就不说这个问题的争执了,就说这两天发生的事情吧。
这次金摇杆奖项颁布了,获奖者是《最后的生还者2》,原神排了第二,大家讨论的热闹非凡的,之前原神进金摇杆提名的时候,大家还在骂,现在还骂吗?别忘记了《最后的生还者2》是被骂的更厉害的,剧情有多二我也不提了。回过头来看,是不是原神没你们想的那么差?
中国是能造出像样的游戏的,但是也建立在正常的竞争下面,腾讯和网易,两家加起来占了中国游戏市场营收的70%,其中腾讯一家占据了5成以上的市场,这些数据大家其实早就知道的,腾讯贵为中国,不,是世界第一大游戏商,得过几次金摇杆?自己制作了几款优秀游戏?大家心知肚明的。
就不谈优秀游戏了,就说给腾讯带来最多现金流的几款游戏:
有一说一,火的几款游戏,几个是腾讯做的?
我就不说垄断的问题了,退一步说,你垄断了,但是你开发了更多的好游戏,我也没话可说。
但是现实是腾讯资本运作很厉害,社交关系很厉害,把握着渠道,所以它即便不做游戏,也能赚的盆满钵满,它靠的不是做游戏,靠的是收购,运营,资本运作,一个世界第一的游戏商,都拿不出像样的成绩来证明自己,我能讲什么?
游戏商始终是做游戏的,我们还是希望国内的游戏能够百花齐放,不能说除了腾讯的那几款游戏外,就只能转到STEAM上去玩外国人游戏了,这几年STEAM为什么能在中国这么迅速的普及,大家心里也很清楚:你说你能玩什么吗?
你除了腾讯那几款游戏外,你还能玩啥?这几年就多了个米哈游,就这了。
这不是一个健康的游戏市场,中国有14亿人咧,世界第一大游戏市场,按道理说我们应该有很多可选择的游戏,我们不必去依靠STEAM,但是现实就是如此,偶尔几个冒头的“独立开发者”开发游戏,我们就已经感恩戴德,谢天谢地了。
可怜啊。
我希望的是中国有更多的游戏开发者和资本来投入到游戏行业里面,希望国家能够真正在这一块把《关于平台经济领域的反垄断指南》尽快收集好整理好,我们不想被大数据杀熟,也不想被一家公司垄断了整个市场,导致我们根本就没有半毛钱的选择。
11月10日,国家市场监督管理总局网站公布了《关于平台经济领域的反垄断指南(征求意见稿)》,不知道大家看过没有,没看过可以到市场监督管理总局官方网站上去看下
因为现在还在征求意见,没有完稿,里面第三章是滥用市场支配地位,第四章是经营者集中,谁在这两方面有问题,其实大家都心知肚明,也不需要我多说,关于腾讯垄断的问题,在知乎上的讨论不是一个两个的,把腾讯垄断作为关键词在知乎上搜一搜,自己去看。
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