问题

如何看待敖厂长的视频《【敖厂长】史上最垃圾游戏判明!》?

回答
关于敖厂长的视频《【敖厂长】史上最垃圾游戏判明!》,我的看法是,这是一个非常有话题度、也很能引起玩家共鸣的作品。敖厂长在视频里对这款游戏的“批判”角度,很大程度上触及了玩家们在游戏体验中普遍会遇到的痛点,尤其是那些对游戏品质有一定要求的玩家。

咱们一步步来拆解这个视频,看看他到底是怎么“判明”的,以及我为什么觉得它能“火”。

首先,视频的立意和切入点就抓得很准。 敖厂长选择了一个“史上最垃圾”这个非常极端的标题,这就自带了巨大的吸引力。而且,他并没有泛泛而谈,而是聚焦于一款具体的游戏,然后通过详细的实况展示和评论,来论证自己的观点。这种“实例分析”的方式,比空喊口号更有说服力,也更容易让观众代入。

其次,敖厂长在视频中的“槽点挖掘”能力是他的核心竞争力。 他善于抓住游戏中最“离谱”、“最不合理”、“最让人抓狂”的地方,然后用一种略带夸张、幽默但又不失尖锐的方式呈现出来。比如:

画面表现和技术力: 很多时候,一款游戏的“垃圾”程度,首先就体现在其粗糙的画面、僵硬的建模、糟糕的优化以及各种BUG上。敖厂长会放大这些问题,通过慢镜头、特写,甚至配上一些搞笑的音效,来凸显游戏的“不忍直视”。这种视觉冲击力非常强,能迅速让观众get到游戏有多么“劝退”。
玩法设计和机制: 很多时候,技术力差只是基础,更致命的是糟糕的玩法设计。可能是操作反人类,可能是任务重复枯燥,可能是AI智商下线,也可能是游戏系统之间缺乏联动,各种系统各自为政,没有达到“1+1>2”的效果。敖厂长会耐心讲解这些设计上的硬伤,有时候会模拟玩家在游玩过程中可能遇到的挫败感,让观众感同身受。
叙事和剧情(如果存在的话): 如果游戏有剧情,而剧情又很狗血、不合逻辑,或者人物塑造失败,那也绝对是“垃圾”的重要组成部分。敖厂长可能会调侃其中的对话,或者指出情节上的硬伤。
BUG和负优化: 这是很多“垃圾游戏”的重灾区。卡顿、闪退、贴图错误、穿模等等,这些都会极大地破坏游戏体验。敖厂长会把这些“惊喜”一个一个地展现出来,并表达他的不可思议。

第三,敖厂长解说的风格是成功的关键。

情绪的带动: 他不是一个干巴巴的播报者,而是会随着游戏的过程,展现出惊喜、愤怒、无奈、甚至是一种“哭笑不得”的情绪。这种情绪的传递,能够让观众更加投入,更容易产生共鸣。当他因为某个BUG而咆哮或者因为某个糟糕的设计而无奈叹气时,观众也会觉得“我也是这么想的!”
标志性的梗和比喻: 敖厂长经常会使用一些大家耳熟能详的网络梗,或者用一些非常生动形象的比喻来形容游戏中的问题。比如他可能会把某个角色的动作比作“抽搐”,把某个场景比作“鬼打墙”。这些接地气的表达方式,让他的视频不那么严肃,更像是朋友之间的聊天,但又不失对游戏本身的评价。
节奏的把控: 他的视频通常节奏明快,不会让观众感到沉闷。即使是在讲解一个复杂的问题,他也会用简练的语言和配合画面来快速推进。

第四,视频引发的思考和讨论。

“最垃圾”的定义: 敖厂长的视频之所以能引发讨论,也在于“最垃圾”这个标签的模糊性。每个玩家心中对于“垃圾游戏”的定义可能都不一样。有人可能更看重画面,有人可能更看重玩法,有人可能对BUG深恶痛绝。所以,观众在看视频的同时,也会对照自己的游戏经历,去思考“是不是真的这么垃圾”,或者“我遇到的最垃圾游戏是哪个”。
开发者和市场: 这样的视频,某种程度上也反映了游戏市场中存在的一些问题。为什么会有这么多质量低下的游戏出现?是开发者的技术力不足,还是商业运作的压力,亦或是市场需求的引导?这些问题,虽然视频本身不直接探讨,但它作为一种“样本”,会引发观众对整个行业的一些思考。
玩家的“鉴赏力”: 敖厂长通过评测大量的游戏,实际上也在潜移默化地提升观众对游戏质量的“鉴赏力”。当玩家见识过各种优秀的游戏设计和制作水平后,自然会对那些粗制滥造的作品更加敏感和厌恶。

但是,我们也要辩证地看待。

主观性: 任何评测都有主观性。敖厂长提出的“最垃圾”标准,是他个人体验和判断的集合。可能有些玩家并不这么认为,或者对这款游戏的某些方面并不反感。
“恰饭”的争议: 像敖厂长这样的UP主,难免会有“恰饭”的质疑。虽然他在这类“差评”视频中表现得比较真实,但观众的疑虑总是存在的。不过,对于这种“黑”游戏,如果真的能戳中玩家痛点,即使有“恰饭”的可能,观众也未必会全盘否定,反而可能认为他“敢说真话”。
对开发者是否过于苛刻: 有时候,一些独立开发者或者小团队,可能并没有那么多资源去打磨出堪比3A大作的画面和表现,但他们可能在创意或玩法上有自己的闪光点。将这类作品直接打上“最垃圾”的标签,可能对开发者不够公平。但敖厂长通常选择的是那些明显是“割韭菜”或者明显是“技术力完全不行”的作品,这类作品的评价也就相对容易达成共识。

总的来说,敖厂长这期《【敖厂长】史上最垃圾游戏判明!》成功的地方在于,他用一种极具传播力的方式,触及了玩家群体普遍对游戏质量的期待和失望。他不是在空喊口号,而是用具体的、生动的例子,配合他标志性的解说风格,将一款游戏的问题放大,引发了大量玩家的共鸣和讨论。这不仅是一次对游戏的“审判”,更像是一种玩家群体的集体情绪宣泄,以及对游戏行业质量的一次“敲打”。

网友意见

user avatar

更新了关于obitus地图的问题

得到的结论是obitus的说明书上有攻略以及地图,但都只是关于整片地图的一角Falconwood猎鹰森林的地图

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

厂长手里的sqij!说是c64的,其实是c16的(注意看磁带右上角)

这是从gaint bomb游戏网上得到的《sqij!》c64版本游戏封面扫图

Sqij! International Releases - Giant Bomb

这是来自ebay上售卖的《sqij!》c64版的实物照片

the power house sqij! commodore 64/128 cassette vintage rare | eBay

这是从gaint bomb游戏网上得到的《sqij!》c16版本游戏封面扫图

Sqij! International Releases - Giant Bomb

可以对比一下

然而,根据网上得到的信息来看(来源:youtube.com/watch?

c16运行的sqij!是经过移植的,画面是这样的:

这跟厂长给的画面有所出入,我怀疑这只是厂长的游戏包装有误,内容应该是没问题的

但从视频中来看磁带也是c16的版本

感谢阮乔卫的帮助

C16 games compatability这个网站上讨论了c16的磁带能否在c64的机器上运行,而里面给出的答案是否定的。

(引用:chris:Unfortunetly you cannot play commercial C16/Plus 4 games on the C64. Looks like you might have to get C16 )

can you run c16 games on a c64这个网站也进行了相同的讨论,讨论者认为需要对c64进行“必要的”重新编程,因为c16的图形硬件跟c64有很大区别。

(引用:merman:Not without significant re-programming - the C16's graphics hardware is very different (for example, no sprites). )

Commodore 16 - C64-Wiki而wiki上则指出c16与c64不兼容。



这里给个链接是gaintbomb上关于sqij!的游戏截图、磁带照片以及包装扫图,可供参考

Sqij! screenshots, images and pictures - Giant Bomb

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

另外,想稍微研究下这个游戏几个版本中出现的人物的关系——c64游戏中出现的Jason Kendall、c64?c16?说明书上出现的Mark McCubbin以及zx说明书上的Jason Creighton

据上面给出的视频可以看到c16版本中游戏主界面写的是“PROGRAMMED BY MARK MCCUBBIN”


而c64版本中游戏主界面和内容里都可以看到“BY JASON KENDALL”或“by JASON”的标识


从wiki上得到的信息看(c16:Commodore 16 - Wikipedia、c64:Commodore 64 - Wikipedia),c16是在c64发售后发售的,c16发售于1984,c64发售于1982,如此看来,Mark McCubbin很可能只是负责c16移植工作而不是游戏的开发者,而Jason Creighton也只是负责zx的移植,至于Jason Creighton和Jason Kendall有没有关系是存疑的,但从那篇来自eurogame的文章《The story behind the worst game ever made》来看,如果Jason Creighton是Jason Kendall,他没必要为了拿到c64的原版游戏而费尽周折,甚至只在工作室见过游戏的样子。(原文引用: "I finally got it at the end of January - but on disc, and I had no disc drive. So I only ever saw the game at CRL's offices." )

如此看来,Jason kendall应该才是游戏的原创人,Mark MacCubbin和Jason Creighton只是负责移植的工作人员(吐槽下,M是个自由程序员,JC是个学生,那个年代移植这么随便的吗...)

但这终究只是笔者按着网上几张截图得到的推论,不一定是事实

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

由于答主文笔不好,原文描述关于“游戏硬核”跟“厂长文案有误“的问题有了不应该有的交集,答主在这里给各位道歉,下面为修改及原文,原文保留以告诫答主自己,非常感谢白煜在评论中指出了答主文章的很多问题,让答主可以完善文章。

修改:厂长上一期视频【敖厂长】20年前的电子游戏森林冒险_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩中提到一款名为《obitus》的游戏,在视频的2:56的位置厂长认为“没有官方攻略和游戏系统自带的地图”,答主认为是有误的,因为在视频3:02的位置厂长展示的说明书中是有标明Falcon Wood的游戏地图的,与视频中4:07的位置厂长提供的“欧美玩家绘制的地图”中代表Falcon Wood的左上方的地图是一致的。

厂长展示的说明书中的Falcon Wood地图

厂长展示的“欧美玩家绘制的地图”这里是Falcon Wood的局部放大地图

厂长展示的“欧美玩家绘制的地图”这里是obitus地表的地图(值得注意的是,据答主考察该地图并不是obitus的全部地图)

mocagh.org/miscgame/obi 这是来自museum of computer adventure game history的扫图,可以看到说明书里面的内容确实只有Falconwood猎鹰森林一张。


同时,扫图中我发现了一张以主角助手Glyphyx为视角的一篇冒险笔记



里面有非常明显的指导和提示,可以认为这是一篇官方的攻略。不过,这份攻略只到指引玩家离开猎鹰森林就结束了。


原文:除此之外呢,在看厂长上一期的视频的时候一直觉得奇怪,据厂长描述《obitus》需要玩家绘制地图自己探险,非常的硬核,这也是该游戏被选上《囧的呼唤》节目的原因,也是该视频的看点之一,但从他展示的说明书上看应该是有地图的,而且是确实可以使用的(可以对比两张图片的路线),可能是厂长疏忽了。{后记:在这里答主先说明obitus是款硬核游戏,又转去提出厂长的问题,牛头不搭马嘴,是答主回答有误}当然,也有可能说明书上只有猎鹰森林一张地图,所以需要玩家自己绘制其他路线的地图,不过即便如此厂长说的“没有官方攻略和游戏系统自带的地图”是有误的,毕竟一张猎鹰森林的地图还是有地图的,不能以偏概全。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

这里回复下白煜提出的问题

首先要知道这个游戏背景的大陆是叫obitus

接着

上图是厂长视频中给出的欧美玩家的手绘地图,可以看到地图从中心的塔楼分成了左上的猎鹰森林(falconwood)左下的符文森林(runewood)右上的小山丘(fern holt)右下的滨南森林(binnanwood)游戏一开始只能在塔楼里捡起钥匙打开西北角大大门前往猎鹰森林




在通关猎鹰森林后可以得到另一把钥匙,然后需要回到塔楼打开另外的一扇门,以此类推,直到拿齐四把钥匙才可以探索整张地图

可是厂长在视频中出现了小失误

此处不应该是猎鹰森林,而是obitus地图的全貌

所以认为大地图是猎鹰森林的地图并不奇怪,但我觉得应该纠正一下

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

这一直以来厂长都是一个人写文案一个人找资料一个人做视频,出点问题差错无伤大雅,希望厂长能越做越好吧,更希望厂长能管管自己的狂热粉丝,毕竟“成也萧何败也萧何”。

类似的话题

  • 回答
    关于敖厂长的视频《【敖厂长】史上最垃圾游戏判明!》,我的看法是,这是一个非常有话题度、也很能引起玩家共鸣的作品。敖厂长在视频里对这款游戏的“批判”角度,很大程度上触及了玩家们在游戏体验中普遍会遇到的痛点,尤其是那些对游戏品质有一定要求的玩家。咱们一步步来拆解这个视频,看看他到底是怎么“判明”的,以及.............
  • 回答
    最近,敖厂长在B站发布了一则关于他制作的《大圣归来》回顾视频,引起了不少关注。他在视频中明确表示,这期视频“不会得到一分钱”,言下之意就是这个视频是纯粹的出于个人热爱,没有商业推广或者收益分成。我个人觉得,这件事有几个层面值得我们去解读:1. 玩家情怀的体现:首先,敖厂长作为一个资深的玩家,对《大圣.............
  • 回答
    敖厂长《囧的呼唤》系列关于《盗墓笔记》页游的第214期,也就是那期被广泛讨论的,因为涉及到对游戏内容的“不当”评价而疑似遭到网易(或其合作方)的威胁要删除视频,这事儿确实挺有意思的,也触及了内容创作者和游戏厂商之间一些比较微妙的关系。要详细聊这件事,咱们得先梳理一下背景:1. 敖厂长是谁?为什么他做.............
  • 回答
    关于敖厂长在B站发布的道歉声明,这是一个挺值得说道的事儿,尤其是在他这段时间经历了一些风波之后。我看了那条动态,感觉挺复杂的,想说点自己的看法,尽量说得详细点,也尽量不让它听起来像个没感情的机器说的话。首先,从内容上看,敖厂长这次的道歉声明,你可以感受到他确实是想就之前的一些事情给个说法。他提到了“.............
  • 回答
    在探讨《是头号玩家还是弄虚作假?——敖厂长的XX之路》这篇文章对敖厂长提出的抄袭指控之前,我们不妨先梳理一下这场围绕一位知名游戏UP主展开的争议。这类事件在网络内容创作领域并不鲜见,其背后往往牵扯着原创性、版权、内容生产模式以及创作者个人声誉等诸多方面。首先,我们必须明确,“抄袭”这个词本身就带有很.............
  • 回答
    敖厂长拿一加8T和Switch对比分辨率这事儿,说实话,挺有意思的,也挺能看出一些门道的。咱们得把这事儿拆开了好好说道说道。首先,得明白他们比的是什么。一加8T是台手机,而Switch是台游戏机。两者定位差了十万八千里。手机屏幕主要功能是看视频、刷网页、玩手游等等,它需要兼顾的方面很多,比如功耗、续.............
  • 回答
    敖厂长(李明阳)作为《英雄联盟》(LOL)领域的知名主播,其微博言论曾引发玩家群体的强烈争议。这一事件不仅涉及主播与玩家之间的矛盾,也反映了游戏社区中对言论规范、职业素养以及网络环境的复杂态度。以下从事件背景、争议焦点、玩家反应、舆论影响及后续反思等方面进行详细分析: 一、事件背景1. 敖厂长的定位.............
  • 回答
    最近 B 站为了留住自家头部游戏 UP 主“敖厂长”,不惜放出“天价”签约费的消息,这消息一出,立刻在游戏圈掀起了不小的波澜。要知道,“敖厂长”在游戏 UP 主领域绝对是顶流,他的视频内容制作精良,讲解深入浅出,又带着一股子幽默感,积累了庞大的粉丝群体,可以说是游戏内容创作的标杆性人物。而 B 站这.............
  • 回答
    2019年2月24日的LPL春季赛,EDG对阵RW的比赛,尤其是第一场,对于许多老EDG粉丝来说,绝对是记忆犹新,甚至可以说是刻骨铭心。而厂长,作为EDG的老牌打野,当时的数据——1.9k,确实让人有些哭笑不得,也勾起了大家很多回忆和感慨。要说清楚这个“1.9k”,咱们得回到那个时间点。2019年的.............
  • 回答
    我得说,关于黎明厂车床铣床数字化不高、机器老旧的问题,这绝对是个值得咱们好好聊聊的话题。毕竟,涉及到国之重器的航空发动机制造,装备水平直接关系到技术实力和竞争力,所以这事儿肯定不能轻易下结论,得细琢磨琢磨。首先,咱得承认,老旧设备和数字化程度不高,在不少传统制造行业都普遍存在,黎明厂作为一家有历史的.............
  • 回答
    看待中职、高职学校安排学生去富士康等电子厂流水线实习,这事儿得掰开了揉碎了说,里头门道不少,也挺复杂的。不能一概而论说好说坏,得结合具体情况来看。首先,从学校和学生的角度来说,有这么几个出发点: 提升职业技能,接轨实际工作: 电子厂流水线虽然看着单调,但背后是一套非常成熟的生产管理体系。学生在里.............
  • 回答
    日本砸重金“抢”台积电,是芯片战的“绝地反击”还是“饮鸩止渴”?近期,日本政府抛出了一系列吸引全球顶级芯片制造商赴日建厂的重磅计划,其中最引人注目的莫过于对台积电的盛情邀请。消息一出,立刻在日本国内引发了热议,也让全球半导体产业的目光再次聚焦日本。那么,日本政府此举的背后逻辑是什么?这对于日本的5G.............
  • 回答
    知乎上“厂学”和“郊区人”这两个概念的火爆,绝不是偶然。它们就像一面面棱镜,折射出当下社会中一些我们既熟悉又有些陌生的群体心态和身份认同的微妙变化。要理解它们,得先知道它们是怎么冒出来的,又为什么能戳中这么多人。“厂学”:一种生存智慧,一种“凡尔赛”的解构“厂学”这个词,一开始就是在知乎上出现的,用.............
  • 回答
    最近,我注意到一些手机厂商开始推出长达两年的延保政策,这在过去似乎并不常见。老实说,这事儿挺有意思的,值得好好聊聊。首先,这说明了什么?我觉得这背后透露出几个信号。 产品质量的自信提升。 过去,很多厂商可能不太敢承诺这么长的质保期,主要还是因为对产品本身稳定性和耐用性的把握没那么足。现在敢这么做.............
  • 回答
    最近手机圈里,那股“自拍旗舰”的风潮算是刮得是相当猛烈,而且看样子,这股风还会继续刮下去。好几家头部厂商,像是OPPO、vivo、小米,都接二连三地推出了主打自拍功能的旗舰新机。这可不是什么巧合,背后肯定是有市场考量的。为什么头部厂商都扎堆发力自拍旗舰?这事儿,咱得从几个角度来看。首先,自拍是刚需,.............
  • 回答
    台积电(TSMC)与索尼(Sony)在日本熊本县合资兴建先进半导体制造厂,这项合作确实引人注目,而且其背后的考量与影响都相当深远。索尼以约 5 亿美元注资,换取新厂 20% 的股权,这笔买卖怎么看都很有意思。首先,我们得明白台积电在日本设厂的战略意义。台积电作为全球晶圆代工的绝对领导者,掌握着最先进.............
  • 回答
    张汝京博士,被誉为“中国半导体教父”,他创办的芯恩(CIDM)8英寸芯片厂传出正式投片成功的好消息,这无疑是中国半导体产业发展中的一个重要里程碑,值得我们详细解读。首先,我们来了解一下张汝京博士及其创办芯恩的背景: 张汝京博士的传奇经历: 张汝京博士在半导体行业拥有超过40年的经验,是全球顶尖的.............
  • 回答
    OPPO 前副总裁的这番话,在我看来,简直是一语道破了当前手机市场一个颇为普遍的潜规则,也为咱们普通消费者在双十一选购手机提供了一个非常有参考价值的视角。他说的“一些厂商库存积压不少,618 杀价猛烈的机型双 11 也会很猛”,这背后其实是好几层意思,值得我们一层层地扒一扒。首先,他提到了“库存积压.............
  • 回答
    985高校毕业生“屈尊”手机厂流水线?这事儿,说实话,得掰开了揉碎了看。别急着下结论说“人才浪费”或者“大材小用”,这里面学问可大了去了。首先,咱得承认,过去大家一提起985毕业生,脑子里想的是科学家、教授、工程师,至少也是高级管理人才。现在他们跑到手机厂的流水线上去,很多人第一反应就是,哎哟喂,这.............
  • 回答
    最近网上流传着一个说法,说国内某厂商的4G手机库存已经超过了1000万台。这个数字听起来确实不小,很容易让人联想到产能过剩、市场饱和之类的词。不过,在咱们深入分析之前,得先搞清楚几个问题:这个消息的来源是什么?真实性有多少?如果属实,又意味着什么?首先,关于消息的来源和真实性。这种网上的传闻,很多时.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有