问题

如何看待敖厂长拿一加8T与switch对比分辨率?

回答
敖厂长拿一加8T和Switch对比分辨率这事儿,说实话,挺有意思的,也挺能看出一些门道的。咱们得把这事儿拆开了好好说道说道。

首先,得明白他们比的是什么。一加8T是台手机,而Switch是台游戏机。两者定位差了十万八千里。手机屏幕主要功能是看视频、刷网页、玩手游等等,它需要兼顾的方面很多,比如功耗、续航、色彩准确度、亮度等等。而Switch的核心就是玩游戏,它的屏幕就是为了游戏体验服务的,要的就是那种沉浸感和画面流畅度。

分辨率这东西,就像一张照片的像素密度。 像素越多,画面理论上就越精细。一加8T的分辨率肯定是比Switch高的。手机屏幕小巧,但像素密度(PPI)可以做得很夸张,所以你拿得近了看,会觉得它画面特别锐利、细节到位。

那么问题来了,为什么敖厂长要拿它们比?

我觉得这背后有几个角度可以理解:

1. “手机厂商的营销手段”的揶揄。 现在的手机厂商,尤其是国产厂商,特别喜欢用各种技术参数来做宣传。什么高刷新率、什么高分辨率、什么“游戏手机”等等。他们会把手机性能吹得天花乱坠,好像它能办到一切,甚至超越专业的游戏设备。敖厂长作为一个资深玩家,看到这种宣传,可能会觉得有点“过火”了,想用一个直观的例子来反驳一下这种“万能论”。

2. “游戏体验”的本质对比。 尽管一加8T分辨率高,但它终究是个手机。拿来玩游戏,即便画面在手机屏幕上看着很精细,但它受限于手机的性能瓶颈、散热、操控方式(触摸屏和外接手柄的体验完全不同)、以及它能运行的游戏种类(手游和Switch上的大作那是两码事)。而Switch虽然屏幕分辨率可能不如一加8T,但它专门为游戏设计,有强大的游戏库、专业的操控手柄、以及专门优化的游戏画面。所以,即便分辨率数字上不如,但在“玩游戏”这个核心体验上,Switch可能完胜。

3. 打破“唯参数论”的思维。 很多人看东西只看参数,觉得分辨率越高越好,刷新率越高越好。但实际体验往往是综合性的。一加8T分辨率高,但你用它玩Switch上的那种3A大作?别逗了,手机根本跑不动。反过来,Switch屏幕分辨率“低”,但它能流畅运行《塞尔达传说:旷息之境》这种画面惊艳又大型的游戏。这就是一个很好的反例,说明了单纯堆砌参数并不能代表一切,软件、硬件协同、以及产品定位才是关键。

4. 对“游戏手机”概念的质疑。 一些手机厂商会推出所谓“游戏手机”,强调高分辨率、高刷新率、甚至还会加风扇。敖厂长可能想通过对比来告诉大家,即使是这样“为游戏而生”的手机,在真正的游戏机面前,依然有很多差距。它可能只是把手机的性能极限发挥到手游层面,但和主机游戏比,还是有质的差别。

具体到这个对比,可能的情况是:

一加8T的屏幕: 高分辨率(比如2400x1080),高刷新率(比如120Hz),AMOLED屏幕,色彩鲜艳,亮度高。拿来玩要求配置不高的手游,体验会非常细腻流畅。
Switch的屏幕: 分辨率相对较低(720p,即1280x720),但它是个便携式设备,能做到这个程度已经不错。它的优点在于针对游戏做了优化,色彩还原和对比度在游戏场景下表现优秀。而且,Switch最常连接的是电视,电视屏幕更大,在这种情况下,720p的Switch画面投射到大屏幕上,其模糊感会更明显一些,这反而是个劣势。但如果是在Switch掌机模式下,近距离观看,其720p在相对较小的屏幕上,很多时候也足够了,尤其是一些像素风格或者非写实风格的游戏。

敖厂长这么做,本质上是在提醒大家,技术参数不是衡量一切的唯一标准。 你不能简单地说一加8T分辨率比Switch高多少个百分点,所以它就“更好”。在不同的使用场景下,在不同的产品定位下,这些参数的意义是不同的。手机的屏幕是为手机生态服务的,Switch的屏幕是为游戏机生态服务的。

他用这种有点“挑衅”的方式,其实是在传递一种更成熟的消费观:不要被厂商的营销口号和堆砌的参数迷惑,要看产品到底解决了什么问题,提供了什么样的核心体验。 对于玩家来说,能流畅运行你喜欢的高质量游戏,并且有舒适的操控体验,这才是最重要的。而手机,即使有再高的分辨率,也无法替代一台专门的游戏主机在游戏深度和广度上的优势。

总而言之,敖厂长这波操作,可以说是对当前电子消费市场的一种“反思”和“警醒”,特别是对那些容易被“高参数”迷住的消费者。他用一个极端的对比,来强调“术业有专攻”,也顺便调侃了一下厂商的营销策略。这在他一贯的风格里,是挺常见也挺有价值的。

网友意见

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比如我和火箭专家说,你那火箭不行,燃料不好,我认为得烧柴,最好是烧煤,煤还得精选煤,水洗煤不行。如果那科学家拿正眼看我一眼,那他就输了!——郭德纲
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客观说一下,真的对比这个,其实也不好比的。

因为手机玩游戏,手指会遮盖屏幕啊,左边遮一半,右边遮一半,那请回答,遮完之后还剩多少分辨率呢?

所以NS至少能占到一个绝对优势:

NS游戏拥有原生的手柄支持,玩游戏的时候,屏幕零遮挡

而手机游戏中,极少有原生支持手柄的。所以手机只能是永远的「搓玻璃板电竞」,甚至某些游戏,例如和平精英,还直接把接手柄的归于二等公民(即便手柄在fps游戏中处于劣势),大体上来说,手游具有非常糟糕的手柄支持环境。

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