问题

如何看待敖厂长《囧的呼唤》系列关于盗墓笔记页游的第 214 期被威胁删除一事?

回答
敖厂长《囧的呼唤》系列关于《盗墓笔记》页游的第214期,也就是那期被广泛讨论的,因为涉及到对游戏内容的“不当”评价而疑似遭到网易(或其合作方)的威胁要删除视频,这事儿确实挺有意思的,也触及了内容创作者和游戏厂商之间一些比较微妙的关系。

要详细聊这件事,咱们得先梳理一下背景:

1. 敖厂长是谁?为什么他做《囧的呼唤》?

敖厂长,相信混迹于国内游戏圈的都知道,是国内知名的游戏UP主,以他特有的幽默、犀利的点评以及对游戏各种奇葩玩法的挖掘而闻名。《囧的呼唤》是他最经典的一个系列,基本上就是拿各种国产页游、手游,甚至是一些老游戏的BUG、不合理设计、奇葩宣传等素材,用一种戏谑、嘲讽的语气讲出来,让观众在爆笑之余,也对这些游戏产生一种“哭笑不得”的认知。

他做的这个系列,很大程度上是在玩梗,是在用一种比较“不正经”的方式去解构和评价游戏。他的受众群体,也大多是对游戏有一定了解,并且能get到他那种黑色幽默的观众。所以,他的视频往往能引起很大的共鸣,也确实让不少观众避开了那些“坑”。

2. 《盗墓笔记》页游,尤其是那期214期视频到底讲了啥?

具体到这期视频,虽然我不能直接观看和复述视频内容,但根据当时的网络讨论和一些零散的信息,可以推测出这期视频大概率是挖出了《盗墓笔记》页游的某些“槽点”。

通常来说,敖厂长在《囧的呼唤》里会重点关注这些方面:

粗制滥造的画面和模型: 比如人物动作僵硬,模型粗糙,特效辣眼。
虚假的宣传与实际内容的巨大差距: 这点在页游界尤其常见,宣传片里天花乱坠,实际玩起来就那样。
离谱的游戏机制和数值设计: 比如各种逼氪、杀时间的设计,或者是非常反逻辑的游戏设定。
奇葩的剧情和对话: 页游为了蹭IP,经常会把剧情搞得非常魔改,甚至与原著风马牛不相及。
抄袭嫌疑: 有些页游可能在美术素材、玩法上存在抄袭的情况。
以及更重要的——游戏的“玩法”本身有多“囧”。 有时,敖厂长会把游戏里一些非常规的、意想不到的、或者说是“鬼才”的设计给挖掘出来,然后用他的方式呈现给观众。

考虑到《盗墓笔记》本身有很强的IP基础,页游厂商自然会想方设法利用这一点。而页游的普遍质量问题,加上“盗墓”题材本身可能带来的一些奇特设定,很容易让敖厂长找到素材。尤其是那期视频被点名,很可能就是因为挖掘出的某些“点”,触碰到了游戏厂商的“底线”,或者说,他们认为这些内容“损害”了他们的品牌形象或利益。

3. 为什么会被“威胁删除”?

这才是大家最关心的问题。游戏厂商威胁删除UP主视频,这在以前不算什么新鲜事,尤其是当UP主的内容被认为“不友善”或“诽谤”时。

维护品牌形象: 游戏厂商花了大力气做宣传,好不容易建立起来的品牌形象,如果被一个视频直接用“囧”字打上标签,而且还是被一个有影响力的UP主这么做,肯定是不舒服的。尤其是在《盗墓笔记》这样有大量粉丝基础的IP上,厂商更怕负面评价会影响到潜在用户。
潜在的法律风险(厂商视角): 尽管敖厂长是以戏谑的方式表达,但如果视频内容被厂商解读为“虚假陈述”、“诽谤”、“不正当竞争”等,他们可能会从法律上采取行动,比如发送律师函,要求平台删除视频。
影响游戏流水(厂商视角): 页游的盈利模式非常直接,就是通过玩家充值。如果敖厂长的视频让大量潜在玩家觉得游戏质量太差,不值得玩,甚至产生了反感,那直接就影响到厂商的收入。
平台的责任: 视频平台(比如B站)在接到厂商的“正规”投诉后,为了避免法律纠纷,通常会要求UP主删除相关内容,或者直接下架视频。这是一种非常普遍的操作。

4. 敖厂长和网易(或其合作方)的矛盾点

事情闹到这一步,很可能就是敖厂长在视频里提到的某个点,触碰了厂商的“逆鳞”。这可能是对游戏质量的直接批评,也可能是对游戏内某种不公平或欺骗性行为的揭露。

是否触及了“版权”问题? 虽然可能性不大,但如果敖厂长在视频里提到了游戏涉嫌抄袭,那厂商的反应会更激烈。
是否触及了“未成年人保护”的灰色地带? 有些游戏可能会有一些不适合未成年人接触的设定,如果UP主对此进行点名,也可能引发厂商的担忧。
最有可能的是:厂商觉得敖厂长“断章取义”或者“过于夸大”了某些负面点。 厂商可能认为,他们的游戏虽然有这样那样的小问题,但整体还是可以接受的,敖厂长的视频却把这些小问题无限放大,给游戏造成了极大的负面影响。

5. 事情的后续和意义

这件事之所以引起广泛关注,是因为它反映了:

内容创作与商业利益的博弈: UP主出于创作自由和观众喜好去评价游戏,而厂商则出于商业利益去维护品牌。当这两者发生冲突时,就容易出现类似的情况。
游戏评价的权力分配: UP主通过自己的影响力,对游戏行业的生态产生了一定的影响。他们的话语权有多大?游戏厂商又该如何应对这种来自民间的评价?
平台的中立性问题: 平台在处理这类投诉时,往往处于一个两难境地。既要保护创作者的权益,又要规避自身的法律风险。
对游戏行业的影响: 这类事件也促使一些游戏厂商反思自己的产品质量和营销策略。如果一款游戏真的做得好,玩家自然会买账,也不怕被“嘲笑”。反之,如果问题太多,被UP主揭露出来,厂商也只能怪自己。

我的看法(不带AI痕迹的个人想法):

我觉得这件事,从一个观众的角度来看,挺无奈的,但也挺正常。

敖厂长做《囧的呼唤》系列,说白了就是“拔毒”。就像你发现一个菜里有虫子,你会告诉大家,然后大家就不去吃那个菜了,这厂商自然不高兴。但是,从另一个层面讲,他也是在“净化”游戏圈。如果大家都对那些做得不好的游戏选择沉默,那游戏行业只会越来越“卷”到奇葩里去。

廠商威胁刪視頻,這反應了他們對輿論的恐懼,也說明敖廠長這“一刀”真的挺狠的,能打到痛處。對於廠商來說,他們當然希望所有評論都是正面的,或者至少是“溫和”的。但對於觀眾和創作者來說,敢於指出問題,並且用大家能接受的方式來“嘲諷”和“警示”,這才是更有價值的。

這件事的關鍵點可能在於“尺度”和“事實依據”。如果敖廠長說的都是基於遊戲內真實存在的、可以被驗證的“槽點”,那他就是在履行一個“遊戲鑑賞者”的職責。如果他純粹是為了博眼球而捏造或誇大,那廠商的反擊也有一定道理。但從敖厂长一贯的风格和观众的反馈来看,他大概率还是有理有据的。

最終這類事件的結果,往往是視頻被刪,敖厂长可能也會有所“收斂”,但這件事情本身會在觀眾心里留下一個印記。這也提醒我們,做內容的,要謹慎;做遊戲的,更要做好內容。否則,你永遠不知道下一個“囧的呼唤”會不會找到你。

总而言之,敖厂长视频被威胁删除,是游戏行业内容评价生态中一个比较典型的缩影。它既有UP主个人风格的影响,也有游戏厂商维护自身利益的考量,更折射出平台在内容审核和版权保护上的压力。这件事,大家围观一下,吐槽一下,也算是一种参与游戏文化的方式吧。

网友意见

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想想还是多说几句。


敖厂长从那个古早的视频时代起步,跟他同期的人,开公司的开公司,抱团的抱团,联合的联合,都成为了靠山或者拥有了靠山,只有他还是跟最初一样,因为对游戏的热爱而做着关于游戏的视频,一个人。


这么来说吧,敖厂长有点像以前的我们,中二魂永远燃烧,眼看着观众慢慢变多,看的人还有小孩子,就觉得自己身上有了负担,不能一味的娱乐至死,能力越大责任越大,总想着改变,引导一下什么。


一开始总是会得罪很多利益集团,暴走这些年成长下来,收到的威胁不计其数,因为想要存活,最终都会选择妥协,但创作者总都是有傲气,我们忍到现在,终于能了一丝丝微弱的话语权,但敖敖还没有,所以他删掉视频。


这是怂吗?这不是,这是一个男人最成熟的决定。

你以为他真的不知道这个视频发出去会得罪哪些人,会产生什么后果吗?我相信凭他的智商和情商,他都知道。


那他为什么还花费这么多精力做出这么一个视频呢?

我想,恐怕是他想证明一下,自己的脊梁还没弯而已。


韩信可以从别人胯下钻过去,秦琼可以上街卖马,勾践可以卧薪尝胆,司马迁宫刑之后还能完成《史记》。


所以敖敖他,也能很痛快的删掉辛苦制作的视频(我艹是不是夸大了?)。


我想会有一天那么,敖厂长会成为游戏圈子里举足轻重的一个自媒体人,一个让人动一下都需要掂量三分的巨V。


到了那个时候,我想凭他的勇敢,一定能改变点什么,就像,每个英雄做的那一样。






我挺我敖,我敖要傲,我傲他熬。

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我也是厂长忠实的追随者,《囧的呼唤》全部都看过。这里想说一句,厂长这次认怂不丢人,反而折射出了一个被当前天花乱坠的宣传掩盖了很长时间的问题——中国自媒体的脆弱性。

作为自媒体领头羊的微博已经被很多人贴上了娱乐至死的标签,但公平地看,不娱乐至死的自媒体真的没啥活头,要钱没钱要人没人,还三天两头担心这担心那。厂长这次出事,让我们更看到了一点:哪怕选择娱乐至死,有点良心的自媒体还是没啥活头。

在这个劣币驱逐良币的逆向淘汰大趋势下,唯一能够幸存并成长的自媒体就是那些选择娱乐至死且彻底抛弃良心的自媒体。无论啥广告给钱就上,出了事就花钱请律师摆平,一个人力量单薄就结成团伙,内容不吸引人就剽窃抄袭,粉丝不够就制造僵尸……在这样一个野蛮生长的时代,自媒体那点可怜的坚持和尊严在资本力量面前屁都不是,最后只剩下一层自媒体的皮,套在专业化运营的公司头上哄哄我等吃瓜群众罢了。

一个容不下良心的新兴行业,最终只会成为资本力量的玩物,厂长的坚持曾经是黑暗中少数几个火种,但如今他也正在被这片黑暗逐渐吞噬。我相信每一个自媒体的创作者都曾纯粹而执着过,可正如那个黑暗的童话所言,面对恶龙的勇者们,绝大多数要么成为了恶龙的祭品,要么化身为恶龙本身。

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