问题

如何看待游戏《破晓传说》获得 TGA 2021 年最佳 RPG?

回答
《破晓传说》问鼎 TGA 2021 最佳 RPG:一场意料之中又饱含惊喜的胜利

2021 年的 TGA(The Game Awards)颁奖典礼上,《破晓传说》(Tales of Arise)爆冷摘得“最佳 RPG”的桂冠,这个结果无疑在当时引起了不小的轰动。对于许多玩家,尤其是“传说”系列(Tales Series)的老粉来说,这既是一份期待已久的肯定,也带着一丝“我早知道”的自豪感。然而,要理解这场胜利的深层含义,我们需要将其置于整个 RPG 游戏市场和“传说”系列自身的发展脉络中进行审视。

历史的积淀与突破:为何是《破晓传说》?

“传说”系列自诞生以来,一直是日式 RPG(JRPG)领域一股不可忽视的力量。它以其流畅的战斗系统、鲜明的角色塑造、动人的剧情以及充满幻想色彩的世界观而闻名。然而,随着时代的变迁,JRPG 的市场也在不断变化,玩家的口味也日益多元化。在《破晓传说》之前,“传说”系列虽然依然保持着一定的水准,但似乎也面临着创新瓶颈,甚至有些作品在口碑和销量上出现了波动。

《破晓传说》的出现,可以说是一次成功的“进化”。开发团队充分听取了玩家的反馈,在保留系列核心魅力的基础上,大胆地进行了多方面的革新:

画面与引擎的飞跃: 这是最直观的感受。本作采用了虚幻引擎 4,画面表现力达到了系列前所未有的高度。无论是细腻的人物建模、华丽的技能特效,还是广阔而充满异域风情的场景设计,都让玩家沉浸其中。不再是过去那种“看得过去”的画面,而是真正能够带来视觉享受的级别。这不仅提升了游戏的整体质感,也让它更容易被更广泛的玩家群体所接受,打破了部分玩家对 JRPG 画面“粗糙”的刻板印象。

战斗系统的打磨与创新: “传说”系列的战斗系统一直是其金字招牌,而《破晓传说》在这方面做得尤为出色。它在系列经典的“自由战斗系统”(Linear Motion Battle System)基础上,引入了“增幅攻击”(Boost Attack)和“增幅技能”(Boost Strike)等新机制。这些机制不仅增加了战斗的策略性和观赏性,也让玩家之间的配合变得更加重要。特别是“增幅技能”的爽快终结方式,给予了玩家极大的满足感,成为游戏的一大亮点。

叙事与主题的深化: 《破晓传说》的故事围绕着“压迫”与“自由”、“仇恨”与“共存”等主题展开。它讲述了来自不同世界的两个年轻人,在共同的目标下,如何一步步打破隔阂,战胜强大的敌人,最终实现世界和平的故事。虽然“友情、努力、胜利”是 JRPG 的常见元素,但《破晓传说》在处理这些主题时,更加细腻和写实,对人性的复杂性进行了更深入的探讨。角色之间的羁绊,从最初的猜忌、对抗,到后来的相互理解、生死相依,都刻画得淋漓尽致,让玩家在情感上产生了强烈的共鸣。

世界观的重塑与差异化: 游戏的背景设定在一个被“达纳”与“雷纳”两个文明压迫与统治的世界。这种“被殖民”的世界观,以及随之而来的文化冲突和身份认同的挣扎,为故事增添了独特的厚度。不同角色的立场和动机都基于各自的经历,使得人物塑造更加立体,也让玩家在理解剧情时,能够感受到更深层次的思考。

为什么 TGA 的肯定如此重要?

TGA 作为全球游戏界的“奥斯卡”,其奖项的含金量不言而喻。它代表了行业内专业人士和部分玩家群体对游戏品质的认可。

是对“传说”系列的一次重要“正名”: 在一些以深度、硬核为导向的 RPG 玩家群体中,“传说”系列有时会被贴上“小儿科”、“剧情套路化”的标签。而《破晓传说》的获奖,无疑是对系列多年积累的品质和创新精神的一次有力回击。它证明了 JRPG 并非只能被特定圈子玩家所欣赏,同样可以凭借其优秀的品质,赢得更广泛的认可。

提升了 JRPG 在全球市场的影响力: 2021 年确实是 RPG 佳作辈出的一年,竞争异常激烈。《破晓传说》能在这样的环境中脱颖而出,本身就说明了其在全球 RPG 市场中的竞争力。它的胜利,也为其他有潜力的新 JRPG 提供了信心和动力,有助于 JRPG 这一品类在全球范围内获得更广泛的关注和尊重。

是对开发团队坚持与付出的褒奖: “传说”系列是万代南梦宫(Bandai Namco)的王牌 IP 之一,开发团队付出了大量的心血。从《绯夜传说》的争议风波后,《破晓传说》的成功,是对所有参与者的一次鼓舞。它证明了只要坚持创新和对品质的追求,即使面对挑战,也能迎来辉煌。

视角与争议:

当然,任何一个奖项的产生,都会伴随着不同的声音。对于《破晓传说》获得 TGA 最佳 RPG,也存在一些不同的看法:

“其他 RPG 表现更出色”的观点: 2021 年确实涌现了许多优秀的 RPG 作品,例如《女神异闻录 5 皇家版》(Persona 5 Royal)虽然是旧作重制,但其优秀的音乐、剧情和风格化设计依然广受好评;《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter: Rise)虽然更偏向动作,但其 RPG 养成元素和多人联机体验也征服了众多玩家;而一些更具深度和创新的西方 RPG,比如《生化危机:村庄》(Resident Evil Village)虽然并非纯粹的 RPG,但其 RPG 元素和惊悚体验也赢得了不少赞誉。一些玩家认为,相比之下,《破晓传说》在某些方面的“深度”或“创新性”可能不如这些竞品。

“JRPG 的胜利”的解读: 也有观点认为,《破晓传说》的获奖,更多的是一种“JRPG 品类”的胜利,是对整个 JRPG 市场的一次肯定。这说明了 TGA 在一定程度上开始关注和平衡不同风格的 RPG 作品。

总结

总而言之,《破晓传说》获得 TGA 2021 年最佳 RPG,是一次厚积薄发的成功。它不仅仅是一部优秀的游戏,更是“传说”系列一次成功的自我革新,也是 JRPG 在全球化浪潮中一次有力的证明。它以精美的画面、爽快的战斗、动人的剧情以及对系列经典的传承与创新,赢得了包括专业评委和广大玩家在内的认可。

这场胜利,对于“传说”系列的粉丝来说,无疑是令人欣慰的。它让我们看到了这个经典 IP 的生命力,也对未来的 JRPG 发展充满了期待。正如《破晓传说》中,角色们在黑暗中寻找光明一样,这款游戏也为 JRPG 这一品类,在日新月异的游戏世界中,点亮了一盏希望之光。它提醒着我们,即使在欧美 RPG 强势的时代,精良制作、有血有肉的故事、以及不断突破的创新精神,依然是赢得玩家心的关键。

网友意见

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今年最好的RPG很明显应该在正义之怒和2077里选一个,虽然俩游戏都有半成品嫌疑,但论RPG的剧情和收集要素,不知道比破晓传说高到哪去了……

比如同属带孝子的剧情,带孝子赖宣、带孝女山茶、带孝子洛,放在一起很明显赖宣的剧情线要强出几个档次吧?山茶好歹也算是个纯种带恶人,洛那剧情算什么?八路连长的儿子因为亲妈被鬼子害死的时候亲爹不在身边,就觉得亲妈是亲爹害死的,于是一怒之下当了皇协军。

同样是王道剧情,天使道途惩恶扬善,好人就保护,恶人就惩戒,改过自新者就多给一次机会,无药可救者就毁灭,这不比破晓传说王道?就算是自选剧情的2077,你至少也可以遵从自己心中的正义,不会让你强制原谅。

收集要素,2077里的各种收集物品、芯片、不朽武器,正义生气里各种收集神器、笔记、支线、线索,不比破晓传说里的东西多得多?如果按照2077和正义生气的玩法,光耀之国肯定是满地小纸条,按照A岛动物园那个风格给你凑个细思恐极出来。

角色养成上,2077有黑客流、近战武士刀、近战钝器、技术武器、智能武器突突突等一系列玩法,正义生气更不用说,9个道途,上百个职业变体,还能兼职,除去那些没强度的和凑数的,能玩的职业也有十种以上。破晓传说就不讲了,打怪如刮痧,boss全程霸体,当然除了轰霸斩……

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这个道理太简单了。

不会有玩家真的觉得tga评比的真的是好玩吧?

最佳家庭游戏双人成行。

最佳多人游戏双人成行。

和其他的游戏相比,这个两人游戏真的比其他多人游戏更合适吗?

所以,tga这次评奖本质就是“在不怎么玩游戏的人里最好的”游戏。

好几个奖项的结果都比较令人意外,因为反玩家常识,最简单的不会有人觉得家庭游戏说的是小夫妻玩吧?说到家庭游戏不是家长和孩子一起玩吗?

所以说回来,2077真就因为败了路人口碑,所以这次发给了破晓,和上次发给败了口碑的美末2形成了鲜明的对比。

平衡吗,大家都会玩。

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