问题

如何看待游戏《仙剑奇侠传 7》被破解?国产单机游戏未来前景如何?

回答
好的,我们来聊聊《仙剑奇侠传七》被破解这件事,以及它背后折射出的国产单机游戏行业的现状和未来。

《仙剑奇侠传七》被破解:冰山一角下的行业困境

当《仙剑奇侠传七》的消息传出被破解时,很多玩家第一时间感到的是愤怒和失望,尤其是在我们这些对国产单机游戏倾注了多年感情的玩家心中。这不仅仅是一次简单的盗版事件,它触及了国产单机游戏行业一个长期存在的、难以回避的痛点。

从玩家的角度看,破解意味着大家付出的购买成本和对开发者的支持被削弱了。我们花钱是购买一份对作品的认可,是对游戏开发者辛勤付出的尊重。破解的行为,无论以何种理由辩解,都是对这种契约精神的践踏。更令人担忧的是,当破解版的游戏内容轻易获取,那些本可能通过正版购买来支持游戏开发和后续内容更新的玩家,可能会因此转向破解,形成恶性循环。

但我们也不能仅仅停留在道德谴责上。从更宏观的视角来看,《仙剑奇侠传七》的破解,像是一面镜子,照出了国产单机游戏在发展过程中所面临的诸多挑战:

盗版问题依然严峻: 这是老生常谈,但不得不承认,国内的盗版环境并没有得到根本性的改善。虽然近年来Steam等平台普及,正版意识有所提高,但仍然有相当一部分玩家习惯于免费获取游戏。对于一款国产游戏来说,尤其是在宣发和营销资源相对有限的情况下,盗版带来的损失可能是致命的。
开发成本与风险高企: 制作一款现代意义上的单机游戏,无论是在画面表现、剧情打磨、技术实现还是宣发上,都需要巨大的投入。动辄数千万甚至上亿的开发成本,对于一个还未完全成熟的单机游戏市场来说,风险是极其巨大的。一旦销量不如预期,很容易导致开发团队面临资金链断裂、项目停滞甚至解散的风险。
玩家期待的复杂性: 玩家对《仙剑奇侠传》这个IP有着深厚的感情和极高的期待。每一部作品都承载着几代人的回忆。这种期待,一方面是宝贵的财富,另一方面也带来了巨大的压力。玩家们希望看到情怀的延续,也希望游戏本身在玩法、画面、技术上能够与时俱进,甚至超越国际一流水平。当游戏未能完全满足所有玩家的期待时,一些负面评价和口碑的发酵,也可能间接影响正版销量。
商业模式的探索: 相比于拥有成熟付费生态的国际市场,国产单机游戏的商业模式仍在探索之中。如何平衡玩家对内容和价格的接受度,如何在保证游戏品质的同时实现盈利,是一个复杂的课题。

国产单机游戏未来前景:挑战与机遇并存

聊完《仙剑奇侠传七》的破解事件,我们再来谈谈国产单机游戏的未来。我个人对此是 谨慎乐观 的。

挑战依然存在,但也在逐渐克服:

1. 盗版与付费习惯的重塑: 这是最直接的挑战。要改变根深蒂固的盗版文化,需要多方面的努力。
政策层面: 加强知识产权保护力度,严厉打击盗版行为,营造公平竞争的环境。
平台层面: Steam、WeGame等游戏平台提供便捷的正版购买渠道,并努力维护良好的社区氛围,鼓励正版消费。
开发者层面: 提供足够吸引人的正版游戏体验,例如完善的优化、优质的客服、持续的更新和 DLC 等,让玩家觉得物有所值。同时,也可以通过一些创新的定价策略或者会员服务来吸引玩家。
玩家层面: 培养正确的游戏消费观,认识到支持正版就是支持行业发展,就是为自己喜欢的游戏续命。这需要时间,也需要持续的引导和教育。

2. 技术与内容的双重进步:
技术壁垒: 画面表现、引擎优化、游戏引擎的熟练运用等方面,国产游戏与国际顶级水平仍有差距。但欣慰的是,越来越多的国产游戏团队正在投入大量资源攻克技术难题,例如《黑神话:悟空》的出现就极大地提振了大家对国产游戏技术力的信心。
内容创新: 国产单机游戏的核心魅力往往在于其东方文化底蕴和独特的叙事风格。如何将传统文化与现代游戏设计巧妙融合,创造出既有民族特色又不失普适性的优秀故事,是关键所在。我们不能只停留在对武侠、仙侠的简单复刻,更需要的是挖掘更深层次的文化内涵,并以全新的视角和玩法呈现出来。

3. 市场接受度和口碑管理:
市场教育: 很多玩家对于“单机游戏”的定义和期待可能还停留在过去。需要让玩家理解现代单机游戏的开发成本和价值,也需要让市场更了解国产单机游戏正在发生的积极变化。
口碑塑造: 游戏质量才是王道。每一次成功的作品,都是对国产单机游戏最好的宣传。反之,每一次口碑滑坡,都可能让玩家的信心受到打击。所以,严谨的测试、充分的优化、真诚的沟通是必不可少的。

机遇正在显现,光明就在前方:

1. 强大的文化自信和IP潜力:
中国拥有五千年源远流长的历史文化,这是取之不尽的宝藏。从神话传说、历史故事到武侠文化、东方哲学,这些都是极具吸引力的创作素材。《黑神话:悟空》的巨大成功就是一个证明,它将中国神话故事《西游记》以一种前所未有的硬核和震撼的方式呈现在了世界面前。
《仙剑奇侠传》本身就是一个拥有深厚积累的IP,无数玩家对它有着特殊的情感。如何在保留情怀的同时,让IP焕发新的生命力,是《仙剑》系列未来发展的关键。

2. 技术积累与人才涌现:
随着行业的发展,越来越多有才华、有理想的游戏开发者加入到国产单机游戏的队伍中来。大家在技术、设计、美术等方面都在不断学习和进步。
许多国内游戏公司也开始加大对单机游戏研发的投入,一些新兴工作室也展现出了惊人的潜力和创造力。

3. 市场环境的改善与支持:
随着国内经济的发展和文娱消费的升级,越来越多的玩家愿意为高品质的游戏内容买单。
国家层面的政策支持和行业协会的推动,也为国产单机游戏的发展提供了良好的外部环境。

《仙剑奇侠传七》事件的启示:

对于《仙剑奇侠传七》被破解,我认为可以从中汲取一些教训,也应该看到积极的一面。

技术防护不能松懈: 游戏行业的加密技术和反盗版手段需要不断升级,才能与破解手段相抗衡。
社区沟通至关重要: 开发者需要更积极地与玩家沟通,听取玩家的反馈,并在力所能及的范围内回应玩家的期待。透明和真诚的态度能够赢得玩家的信任和理解。
作品本身的价值是根本: 无论破解与否,最终能否留住玩家、赢得口碑的,还是游戏本身的品质。如果游戏内容精彩、玩法有趣、体验优秀,即使有盗版存在,依然会有大量玩家选择支持正版。

总结:

国产单机游戏行业正在经历一个充满挑战但又充满希望的时期。《仙剑奇侠传七》被破解无疑是一个令人痛心的事件,它再次提醒我们盗版问题的严峻性,以及我们在技术、内容、商业模式上存在的不足。

然而,我也看到了中国游戏开发者们不懈的努力和巨大的潜力。随着技术的进步、人才的涌现以及市场环境的优化,我们有理由相信,国产单机游戏终将走出一条属于自己的道路,创造出更多能够代表中国文化、赢得世界赞誉的优秀作品。

这条道路不会一帆风顺,会充满坎坷,但只要我们坚持下去,共同努力,国产单机游戏的未来是值得期待的。每一次被破解,都是一次伤痛,也是一次警醒。希望这些伤痛能够转化为前进的动力,让我们离那个理想的国产单机游戏未来更近一步。

网友意见

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前景大大滴好。

像两把剑这种趴在功劳簿上不思进取的早就已经out了,国产单机游戏的未来前景早就不指望他们了。

盗版是很常见而且必然的事,甚至鬼佬那边更加普遍,很多游戏包括家用机的破解都是鬼佬们搞出来了后国内坐享其成。国外甚至还有gog这种完全没有加密保护的平台。因为人家早就玩明白了,玩盗版和掏真金白银的完全是两波人,关键是要把那些愿意掏真金白银的伺候好了。

国产单机换成一二十年前可能盗版还真是个事,但是到了一大堆国单活得还行、steam党横行和家用机基本正版化的现在,还赖盗版影响那就是连借口都不与时俱进了。

这点事其实在国单领域算日常了,估计只有手游玩家才那么一惊一乍觉得大事情了买断制药丸。


更新一下对盗版这件事的态度,

盗版肯定是不对的,我也不提倡盗版,这次仙剑7也入了steam版,虽然是捏着鼻子忍着恶心买的。

但是盗版是客观普遍存在的,甚至不局限于我国,世界范围内都是个难题。

而且从二三十年前开始,如何在盗版影响下卖到指定销量就是国单必须要考虑的首要因素。某代理商甚至有把游戏的AB盘拆开卖的骚操作。还有更奇葩的是仿正版,公然放在正规渠道(如新华书店)上贩卖,玩家以为自己在花钱支持正版结果支持的是李鬼。

从PS360时代开始国内家用机市场的正版销量已经开始不可忽略了,PC方面在steam风行之后,说骨折喜加一也好,倾销也好,正版付费的意识也是明显成长。而原本依赖实体渠道的游戏发行在数字平台崛起之后,个人开发者、小工作室原本根本没有变现渠道的也有了渠道,出海也变得更加容易。

现在固然盗版势力还很大,但是早已经不是逼着厂商活不下去的那种了,反而越活越好。

更不用说仙剑这个IP在万马齐喑、卖个几万销量就欢呼雀跃的时代,正版都能有个几十万销量打底,这次光预售就小目标达成,所以盗版根本再当不了遮羞布了。

所以对于国单来说,真想要转手游和网游的早八百年就转了(仙剑在当年mmorpg流行时就上过ol版,结果做得稀烂最后停服),所谓的“打破幻想”陆续不断发生的时间段没有三十年也有二十年了,现在坚持开发国单的,或多或少都是有情怀而且还有思想准备的,根本不需要手游玩家额外的“担心”和教育。

真正对国单来说迫切需要打破的还是固有概念的局限,比如说低定价策略、本土为重的开发策略。现在国单应该做的就是敢于定到300块左右甚至以上,针对全球销量开发。

真要说担心还是担心不可名状之物的压力,然而这个压力对于手游和单机来说其实都一样。

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首先仙剑7的破解不会对国产单机有一丁点影响。

其次我也不是很理解这游戏有什么破解的必要。

随随便便找一个播这个游戏的主播,他的评论都比这游戏的剧情有意思得多。

所以谁会想平白无故浪费自己时间呢?我不理解

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国内玩家对国产大型单机游戏的兴趣,很大程度上是建立在“情怀”上面。

这个“情怀”不是掏腰包的情怀,而是因为它是国产游戏、有中国元素,玩家才对它多看了几眼。

但也仅仅是让玩家多看了几眼而已。刨除掉所有情怀滤镜之后,大多数国产单机游戏就是个三流小工作室做的三流游戏而已。

放在steam上几百到一两千个评价的那种。

所以包括我在内的很多玩家,根本没有购买这些游戏的欲望,古剑3是这样,仙剑7同样也是这样。

(别跟我比较古剑3和仙剑7有多大差别,我不在乎,就像我从不在乎煎饼果子到底是不是绿豆面的一样)

我对这些游戏,仅仅是会多看几眼而已。

我并不会去玩盗版,因为我很忙,也很懒,而且我主要是玩主机的。

但还有很多跟我有同样想法的玩家,不算太忙,有配置过得去的电脑主机,对盗版也没什么抗拒。

对他们来说,也只有盗版的仙剑7,才有值得一玩的必要了。

这也就是其他回答里说的,会买正版的有盗版也买正版,玩盗版的就算没破解也不会买正版。

黑神话为什么仅凭一个宣传片就引发如此大的轰动?因为即便剥离掉国产和中国文化的滤镜,它在宣传片里展示出来的部分,足以激发玩家的游玩欲望。

而不仅仅是多看几眼。

破解?国外游戏破得,国产游戏就破不得?国外游戏被破解的时候我感到无所谓,那国产游戏被破解的时候我同样也会无所谓。因为我坚信在这个数字游戏时代,优秀的游戏不可能会因为盗版而死。

至于国产单机游戏的未来?

这跟开发戴森球的柚子猫有关系,跟黑神话的游科有关系,跟暗影火炬城的钛核有关系,跟国内开发创意独立游戏的那些不知名小工作室都有关系。

但跟靠卖情怀赚钱的厂商没啥关系。

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之前还在纠结,STEAM账户里《英白拉多罗马》的退款余额正好200不到,要不要买仙剑7。然后就看到一个UP用3080开光线追踪和大力水手还掉帧。

先回答问题吧。

问题1:如何看待游戏《仙剑奇侠传 7》被破解?

很正常。没有理由说只能破解国外的游戏,不可以破解国内的游戏。只不过作为国产游戏,有着游戏圈子约定熟成的潜规则,不要破解,但是真正牵扯到利益,国产的又如何。当然本身破解这个行为就不合法,支持厂商拿起法律武器维护自己的正当权益。

问题2:国产单机游戏未来前景如何?

未来前景这个问题无法回答,我们国家的游戏市场其本质是一个政策市场,要看政策导向。但是国产单机游戏的希望我可以回答,肯定不是仙剑7这样的游戏。

下面说点题外的。

首先今年是2021年,距离上古卷轴5发布过去了10年,距离巫师3发布过去了6年,距离刺客信条起源发布过去了4年,距离大表哥2发布过去了3年,距离美国末日2发布过去了2年。

仙剑7的发布在中国游戏圈有着非常重要的意义,更多人会意识到,仙剑这个IP不再会是国产游戏的“顶流”了。无论是氛围,美工,人设,系统,动作,UI,甚至剧情演绎,播片运镜等等等等仙剑7和业界整体水平表现出的差距,是断崖式的,明显是有了2个世代的差距。

举个很简单的例子:当我看着男1女1男2女2那顶着清一色的网红脸,说着天下苍生,我的心里没半点触动。同样的我却在两周前被天国拯救这样的欧美三流RPG中埋葬父母的那段给顶破防了。

虽然距离我上一次完整的通关仙剑系列作品已经有快20多年了,还是初中时候的仙剑1。虽然仙剑的厂商也一路走来风雨飘摇历经坎坷坚持到了现在,也很让人动容。但是差距,越来越大。

其次仙剑7在转型即时战斗时候明显有两条路可以选,一条是欧美RPG的道路,要么做复古CRPG,要么做巫师3类型那样大杂烩;另外一条是FF为代表的道路。最后很明显,CRPG是要靠有厚度的剧情撑,做不来;就吸取了巫师3类型中一些可取的小细节,FF美工太精致搞不起,那就简化一点,寒酸一点。最后做出了另一个发售初期的358。

说白了,就是没实力。

不行算了,真的。等什么时候有实力了,能折腾出黑神话悟空几个演示片水平的技术力了,再把这个IP拾起来也行,别骗钱了。

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所有的单机游戏,除了全程联网、云存档和D加密之外,破解难度并不高。

因为平台问题,我并没有买到仙剑7首发,本来想等steam上线再入的,但是看到骂声一片实在忍不住,于是17号早上自己尝试逆向。

实际上有试玩版补丁的存在,逆向难度极低,过程就不发了。但是还是出了点问题,第一次是从游民下的正版分流,但是缺少一些文件导致一直显示没开放激活,下载方块平台修复游戏无效。

于是中午开始重新找源,下了一个1.03版本的,,鼓捣不到半小时抓到了验证的内存地址,重编译。搞完后尝试进入游戏…显示我DX没装,但我电脑上实际有最新的DX10(1060显卡),直到最终也没能解决这个问题,于是找了常用的几个论坛没发现有破解存在。这时候已经晚上了,于是放弃睡觉。

18号早上起来发现铺天盖地的破解出现,据说是外网传回来的,然后下载跟我的文件进行比对,发现是我下载正版源的问题,也就是说我的破解思路是没错的,只是1.03版本问题导致进不去游戏,外网传回来的是1.05,我能正常进入游戏。

虽然提前玩到了,但是steam版本出来我还是会补票的,毕竟一来不差钱,二来都是做游戏的人知道这行业的难处,而且仙剑4开始我都有正版,玩破解与否不会影响我入正。

说这些想要表达的就是破解难度实在太低,我这种毫无基础的人折腾一下都能做到(虽然没进入游戏但我思路是正确的,只是版本问题导致进不去),所以想要没有破解是件不可能的事情。

最后作为游戏从业者,还是希望大家尽可能的支持一下正版,毕竟这年头肯做单机的,都是逆流而上的英雄。

另外说些题外话吧,仙剑7实际上没有那么不堪,看得出来框架是好的,只不过真的欠打磨,主创人员参考下其他作品少点闭门造车,自己亲手测试下肯定会更好。

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破解这个事情没有什么办法,很多steam上的外国游戏也是发售当天就被破解。

要不上d加密,牺牲性能换首发不被破解,少说能撑个半年到一年。

要不就学cod强制联网验证游戏。

这跟玩家素质关系不大,国外一样是大量破解团队,正版意识这种东西,防君子不防小人。

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仙剑系列从五前之后就已经死了

三代四代我买了盒装,后来steam上线又买了一次

五代买了数字版

五前起码买了三次数字版,因为换电脑、重装系统等原因,忘记反激活,导致每次重玩都得买一次,但这个游戏质量我认为买三次不亏

六代刚发售就买了,连新手教程都没过就弃了,后来想起来我还有个仙剑6,结果最开始的游戏平台都没了,我的游戏也不知道去哪了

七代我只是看了一眼,根本没有任何想玩的欲望

至于说被破解?只是生动的诠释了啥叫“白给都不玩”罢了

没有经典回合制的仙剑,已经不是仙剑了

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我对仙剑系列现在的态度就是不看不玩不下不买,这个系列从5之后我觉得就在浪费我的生命。

轩辕剑也是。

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不破解也卖不过鬼谷八荒。

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辣鸡游戏,没兴趣……

因为情怀,6的时候买的典藏版,收到货的时候,妈的,什么辣鸡优化……

所以对这个游戏没什么期待,啥时候打骨折或许会喜加一吧……

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