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如何评价 Telltale Games 关闭大部分工作室,裁员 90% ?

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泰坦陨落:Telltale Games 的崩塌,一次对叙事驱动游戏行业的警示

Telltale Games,这个曾经以其独特的章节式叙事冒险游戏闻名于世的公司,在2018年9月突然宣布关闭其大部分工作室,并裁员高达90%,这一消息震惊了整个游戏界。这不仅仅是一家公司的倒闭,更像是对一种游戏开发模式和对玩家情感维系的严峻拷问。

辉煌与危机:从《行尸走肉》到《权力的游戏》

Telltale Games 的成功故事,很大程度上是由其标志性的“选择与后果”机制所驱动的。公司最早凭借《回到未来》和《加勒比海盗》等经典IP的改编游戏崭露头角,但真正让它声名鹊起,成为行业内的“叙事巨头”,则要归功于2012年推出的《行尸走肉:第一季》。这款游戏以其深刻的人物塑造、扣人心弦的剧情以及让玩家在道德困境中艰难抉择的能力,赢得了评论界和玩家的一致赞誉,甚至斩获了当年的“年度最佳游戏”等殊荣。

随后,Telltale Games 顺势而上,陆续推出了《人狼大战》、《地球上最后的我们》、《犯罪现场》、《权力的游戏》以及《蝙蝠侠》等一系列改编自热门影视IP的游戏。这些游戏虽然在玩法上大同小异,但凭借对原作精神的精准把握,以及对角色情感的细腻描绘,成功吸引了大量粉丝。Telltale Games 仿佛找到了一个金矿,成为了“IP改编游戏”的代名词,这种模式也一度被认为是游戏开发的新趋势。

然而,在这辉煌的背后,潜藏着的是日益严峻的危机。

产能过剩与质量下滑:步子迈得太大,扯着了蛋

Telltale Games 的商业模式,很大程度上依赖于不断推出新作品来维持现金流。为了满足市场需求和维持品牌热度,公司在短时间内推出了数量惊人的游戏。这种“快餐式”的开发模式,虽然带来了高产,却也导致了游戏质量的明显下滑。

许多玩家开始抱怨 Telltale Games 的游戏玩法过于重复,引擎技术老旧,BUG频出,甚至游戏的叙事也变得套路化,缺乏新意。例如,《权力的游戏》虽然改编自热门IP,但在游戏性方面却饱受诟病,玩家的“选择”对剧情的影响似乎微乎其微,缺乏《行尸走肉》带来的那种震撼力。

这种质量上的滑坡,无疑损害了 Telltale Games 的品牌信誉。玩家们开始对这个曾经引以为傲的叙事大师产生质疑,购买意愿也随之下降。

资金链断裂:压垮骆驼的最后一根稻草

伴随着游戏质量的下滑,Telltale Games 的财务状况也开始出现问题。由于开发成本的不断增加,以及销售收入的增长未能跟上,公司面临着严重的资金压力。

据报道,Telltale Games 在2018年一直处于财务危机之中,试图通过融资来解决问题,但并未成功。最终,在8月底,公司宣布将进行大规模裁员,并关闭其大部分工作室,仅保留约25名核心员工以完成现有的项目。这一举动,无异于向外界宣告了其经营上的失败。

玩家的“情感债”:当游戏不再是单纯的娱乐

Telltale Games 的游戏之所以能够吸引大量玩家,很大程度上是因为它们触及了玩家内心深处的情感。在游戏中的艰难抉择,玩家不仅仅是在操作角色,更是在拷问自己的良知和价值观。每一次的选择,都可能带来令人心碎的后果,这种沉浸式的体验,让玩家与角色之间建立了一种深厚的情感连接。

然而,当游戏的质量开始滑坡,叙事变得陈旧,这种情感上的投入也开始变得不值得。玩家们感觉自己被欺骗了,他们付出了情感,却没有得到应有的回报。这种“情感债”,或许是压垮 Telltale Games 的另一块重要稻草。

Telltale Games 的倒闭:对整个行业的警示

Telltale Games 的关闭,给整个游戏行业敲响了警钟。它提醒着我们,无论一个公司曾经多么辉煌,如果不能持续创新,不能保证产品质量,那么终将无法在竞争激烈的市场中立足。

对于叙事驱动型游戏而言,Telltale Games 的例子更是一个深刻的教训。虽然“选择与后果”的机制能够带来独特的吸引力,但如果仅仅是简单的数值变化,或者选择对剧情的影响微乎其微,那么这种机制本身就会变得空洞。开发者需要不断探索新的叙事方式,深化游戏机制,才能真正打动玩家,而不是仅仅依靠IP的号召力。

反思与前瞻:谁能接棒叙事冒险的火炬?

Telltale Games 的倒下,让许多热爱叙事冒险游戏的玩家感到惋惜。但我们也应该看到,尽管Telltale Games 遭遇了危机,但叙事驱动的游戏类型本身并没有过时,反而依然具有强大的生命力。

如今,许多独立游戏工作室和大型游戏公司都在积极探索新的叙事方式和游戏玩法。例如,CD Projekt Red 的《巫师》系列,Naughty Dog 的《最后生还者》,以及 Quantic Dream 的《底特律:成为人类》等游戏,都在叙事方面做出了令人称道的创新。

Telltale Games 的故事,与其说是一场悲剧,不如说是一次深刻的教训。它让我们看到了叙事游戏的美好潜力,也让我们认识到在追求艺术性和商业性的平衡过程中,必须保持清醒的头脑和持续的创新。未来的叙事冒险游戏,或许会更加多元,也更加成熟,而Telltale Games 的遗产,也将在这些新的探索中,以另一种方式得以延续。

网友意见

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利申:过去一个月与Telltale方有过多次接触,有三分之一的时间在做Telltale的DD。


Telltale的关闭其实我是没有料到的,因为在对方之前的多次的接触里面,他们尽力展现给我们的是这家公司虽然流血,但目前正在慢慢愈合。

但实际上,本周中很多事情爆发了,让Telltale的掩藏得很好的伤口最终破裂,被迫解散。

可惜吗?我觉得不可惜。核心成员肯定会有地方去。Telltale-like的游戏在市面上也不是没有(比如今年大热的《底特律》),不是什么问题。

但这家公司当然问题很大,基本属于倒了活该

从业界角度说说吧:

1.

Telltale的核心竞争力其实是讲故事的能力,市面上投资人看上这家公司,也是因为他们有着十多年利用成熟IP改变游戏的经验。但这也造成了他们最大的劣势——他们几乎没有自己“原创”故事的能力。另外,同类游戏过多,也导致玩家对他们产生厌倦。

这里倒不是说互动电影式的AVG没有前途了,但流水线生产同样的东西,吃多了肯定会腻。

2.

Telltale最大的短板是技术。祖传引擎从04年就开始用,今年才改用新引擎,表现力的提升其实不明显。

3.

公司内耗撕逼很严重。虽然12-13年行尸走肉获得了800万个单章节的售卖量,但是行尸走肉之后,出现了以下几个问题:

1)公司文化与扩张速度不匹配;

从2010年到2016年,Telltale的员工总数从90人增加到400人。但是,公司文化仍然保持着2000年代的“独立”味道,自由散漫,随性而至:这也带来了员工之间缺乏沟通的问题,很多事情在部门间的沟通里浪费了,各部门之间的合作也往往存在问题。

2)关键人物的离开;

开发了行尸走肉第一季的灵魂人物Jake Rodkin以及Sean Vanaman在获得成功之后就离开了,而近年来Telltale的人员流失速度一直都很快,虽然说能够维持开发,但是游戏质量的下降情况仍然存在。

3)工作压力大;

由于游戏需要按章节发售,Telltale必须经常更新他们的游戏。这会给员工带来很大的压力。许多员工声称加班是常态,他们没有得到很好的待遇。在2014年之后,公司由于业绩下滑,工作的气氛一直处于紧绷的状态。

4)糟糕的项目管理

随着员工的增长,Telltale加快了他们的开发计划,以适应新的需求。在2016年,Telltale同时有6个项目在开发——虽然他们有400名员工,但这个密度实在是过于紧张了。因此,Telltale后期的游戏往往充斥着流水线的味道。

现在Telltale手上还有一个救命稻草,是此前跟Netflix的合作,不过本人看了一些之前他们内部的资料之后,是严重不看好这项合作的。

当然他们完蛋的最直接原因我是很清楚的,但涉及到商业机密和一些未确定的原因,不是很方便透露。要是他们真彻底倒闭了我再说。


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可以在这说了:财务数据造假。

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