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如何评价游戏《荒野大镖客:救赎2》的男主角亚瑟摩根(Arthur Morgan)?

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亚瑟·摩根:在罪恶与救赎的钢丝上起舞的狂野灵魂

谈到《荒野大镖客:救赎2》的男主角亚瑟·摩根,脑海中浮现的绝不是一个简单的“好人”或“坏人”标签。他是一个饱含矛盾、在时代洪流中挣扎求生的复杂个体,是那个看似无所不能的西部牛仔表象下,一个逐渐被良知、责任和死亡阴影所裹挟的灵魂。

亚瑟并非天生邪恶,他只是一个在范德林德帮这个“家庭”中成长起来的,最忠诚、最强悍的“儿子”。范德林德帮,更像是一个被社会抛弃者的聚合体,他们打劫、抢劫,但同时也互相扶持,构筑着一种扭曲的“秩序”和“公平”。亚瑟,就是这个秩序中最坚实的基石。他枪法精准,身手矫健,是帮派里最让敌人胆寒的存在。他执行着达奇·范德林德的命令,毫不犹豫地冲锋在前,用暴力解决问题,用鲜血捍卫帮派的生存。

然而,随着剧情的深入,亚瑟身上的“人味”也一点点被挖掘出来。他并非一个只有肌肉和暴力的机器。你会看到他在营地里,对着孩子们讲述故事,用粗糙的手笨拙地雕刻木偶;你会看到他为了朋友的死而愤怒,为了帮派的未来而焦虑;你会看到他在营火边,对着漫天的星辰,吐露着内心的迷茫和困惑。他并非没有道德感,只是他的道德观被帮派的生存法则所扭曲,被达奇的理想主义所蒙蔽。

亚瑟最动人的地方,在于他身上流淌的“成长”的痕迹。随着时代的车轮滚滚向前,曾经那个“为达奇赴汤蹈火”的忠诚副手,开始看到了帮派内部的裂痕,看到了达奇思想的极端和偏执,看到了自己行为的荒谬和残酷。他开始质疑,开始反思。尤其是在他被诊断出肺结核之后,这种对生命的思考变得更加直接和紧迫。死亡的阴影,如同西部荒原上永不熄灭的篝火,始终燃烧在他的内心深处。

他开始寻求一种“救赎”。这种救赎,并非是为了忏悔,也不是为了获得宽恕,而是一种对内心深处的良知的回应。他开始尝试弥补自己过去犯下的错误,尽管大多数时候,他能做的只是微不足道的补偿,比如帮助那些被他或帮派伤害过的人,比如将自己的所知所学传授给年轻人。他身上的“责任感”也在不断被放大,不再仅仅是对达奇的忠诚,而是对帮派中那些无辜者的责任,对那些被卷入这场暴力漩涡的个体的责任。

亚瑟的悲剧性,恰恰在于他的“清醒”。他看到了自己所处的黑暗,看到了帮派走向灭亡的必然。他就像一个在泥沼中越陷越深的旅人,却还能抬起头,望向远方一丝微弱的光芒。他想要抓住那束光,想要将身边的人也拉出来,但现实是残酷的,帮派的罪恶已经深入骨髓,他自己也身染沉疴。

他与约翰·马斯顿的关系,是亚瑟成长和救赎的一个重要体现。他看到了约翰身上曾经的自己,看到了改变和重生的可能性。他愿意牺牲自己,为约翰和他的家庭铺平一条通往“正常”生活的道路。他知道自己无法摆脱过去的罪孽,但他可以将希望寄托在下一代身上。他最后的行为,是一种生命的宣言,是一种对未来,对“不那么荒野”的生活的无声呐喊。

亚瑟·摩根,他不是一个完美的英雄,他身上有着无法抹去的污点,他做过许多不可饶恕的事情。但正是这份不完美,这份在黑暗中挣扎的光芒,让他在无数玩家心中留下了深刻的烙印。他让我们看到,即使在最恶劣的环境下,即使身处罪恶的泥潭,人性的光辉依然有可能闪耀。他让我们思考,生命的意义,责任的重量,以及在绝望中寻求希望的勇气。

他不是一个简单的角色,而是一个活生生的人,一个在荒野的冷酷与人性的温暖之间,用生命刻画出壮丽史诗的灵魂。当你回想起他在营地里的低语,在雨中奔跑的身影,在夕阳下最后的眼神,你会明白,为什么亚瑟·摩根,会成为无数人心中的经典。他是一个时代的缩影,一个关于罪与罚,关于爱与失去,关于救赎与超越的,最野性、也最动人的故事。

网友意见

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剧透预警。。。。。。

楼上都提到,亚瑟·摩根是最后的西部牛仔。其实个人觉得,十二年后的约翰·玛斯顿可能更符合这个标准,毕竟,十九世纪的最后一年,时代的车轮还没有那么近,范特林帮最后走向不归路并不完全是这些人被时代淘汰了。而是帮主在一次次决策中不错作死,完美诠释了no zuo no dai。

在这个过程中,亚瑟是无力的。而亚瑟最后没有离开,一方面是他已经时日无多,另一方面,他是一个把感情看的很重的人。

这个游戏玩到第五章以后,就明显感知到结局并不会圆满,甚至说这种感觉从更早的时候就开始了,从第三章结尾罗德镇与两大家族的火拼开始,整个故事的氛围变得越发沉重。从第一个帮派成员便当开始,一起从雪山走来的范德林编头也不回的走向土崩瓦解的命运。

由于游戏是玩家自己体验的,摩根同志或者说玩家始终都会有一种无力感。他不得不做出应付老大派来的各种任务,然后目送帮派进入万劫不复的深渊。

对于老大德奇,亚瑟尽到了义务,偿还了幼年时的救命之恩。哪怕最后一个飞蛾扑火般的火车抢劫行动,也用尽自身全力去做了,哪怕这个老大已经不把帮派的弟兄们当回事了。

对于帮派的兄弟们,老实说,从与赛蒂一起勇闯州监狱营救约翰开始,已经足够了。到最后以垂死之力牵制平克顿侦探,为约翰逃跑创造时间,亚瑟已经爆发出这个已经分崩离析如同行尸走肉的帮派中为数不多的人性之光。

对于男女之情,这个漂浮半生的牛仔始终难以忘怀多年前的前女友玛丽,哪怕这个女人按照当下的说法,绿茶婊无疑。救出前小舅子后,目送前女友搭上火车远去,夕阳西下,伴随着苍凉的音乐与旁白,让人感到,这个金戈铁马的男人其实是孤独的。

游戏发展到后面,不知道亚瑟与亚德勒夫人这条线是编剧有意为之还是如何。会让人希望这两人能够在一切结束后走到一起。这两个人,一个是寡妇,一个其实与丧偶也区别不大,两人其实都是被生活所改变的人,而在外部世界的摧残下仍旧保留了一丝人性。

赛蒂·亚德勒夫人,作为一个平民百姓,因为帮派的一次抢劫任务失去了丈夫。在与这帮亡命之徒的相处中,虽然行为已经变得粗野,杀起人来已经毫不手软。但内心中还是保留着一个女人的本心,第一次去罗德镇上,还专门买了一件新衣。后来帮派解体,当了赏金猎人,赚来的钱也都被花在穿衣打扮上了。

不得不说,这两个人和约翰一家是范特林帮中主要成员里为数不多还保有人性的人了。

他们俩最后一次联手,在河边小镇的码头上,赛蒂把狙击枪交给已经病入膏肓的亚瑟自己冲锋陷阵的那一刻,竟然觉得这个已经饱经生死的女人还是大山深处农庄里遵纪守法的女主人。

所以他们会羡慕约翰·玛斯顿一家的天伦之乐,也会一次次为他们出生入死。

当然,随着亚瑟的病情越来越重,熟知剧作法的答主知道,他们不可能有什么好结果的。

亚瑟最后几个月的人生,就像是在谈一场明知一定会分手的恋爱,明知不可为却要做着徒劳的挽留和续命。这种无力感随着故事的推移越来越强,随着亚瑟病情的加重也愈发明显。后半段的故事很多地方都是在跟一个个过去告别。

前女友的告别信来了,告诉亚瑟过去的一切都已经随风而逝。

牧师走了,厨子走了,女人们走了,到最后空荡荡的营地里已经无事可做了。

而亚瑟,明明最心灰意冷的人最终却留了下来。

只能说他是为了过往的感情,为了一种一起战斗过的情怀留了下来。

进入最后一个任务的最后一场戏,亚瑟和两个女人道别,掏出了玩家存了六章的钞票,头也不回的走向最后一战,在夕阳余晖中分外高大。

人类世界最通用的语言其实就是情感,时代会过去,主义会过时,理想也会随着时间慢慢冷却,情感却可以超越时光,感动每一个其实与屏幕里人物毫无人生交集的看客。

亚瑟死后的剧情略显单薄,他用生命换来了约翰·玛斯顿一家的平安生活。而这种生活同样是脆弱的,最后的故事其实太过单薄了。

尾声中很多任务其实很鸡肋,铲屎、栓牛、教儿子骑马让人巴不得快点玩完这些任务。但在剧情上,这可能恰恰是亚瑟临死前最希望的生活,毕竟他对德奇说过:“我们这些人只有约翰逃出来了。”但毕竟人永远无法看到自己死后的事情,约翰·玛斯顿的命运只不过迟来了十二年。

也许人生再给他一次机会,亚瑟也许最希望待着玛丽在西部的草原上策马崩腾。

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