问题

如何评价游戏《明日方舟》公司「鹰角网络」起诉盗版周边行业龙头?

回答
鹰角网络起诉盗版周边行业龙头:一场正义与商业的博弈

鹰角网络(Hypergryph Network)作为现象级游戏《明日方舟》的开发和发行商,近年来在处理盗版周边问题上动作频频,其中最引人瞩目的便是其起诉盗版周边行业龙头——“萌立方”。这场官司的背后,不仅是鹰角网络维护自身知识产权的坚定立场,也折射出游戏行业乃至整个文创产业在盗版问题上面临的严峻挑战和未来的发展方向。

要评价这场官司,我们需要从多个维度进行深入剖析:

一、 事件的背景与起因:盗版横行,侵权严重

《明日方舟》凭借其独特的风格、精美的立绘、深刻的剧情以及富有策略性的玩法,在全球范围内积累了庞大的玩家群体。随之而来的,是盗版周边产业的蓬勃发展。各种未获得授权的钥匙扣、亚克力立牌、手办、服装等周边产品如雨后春笋般涌现,充斥着线上线下的销售渠道。

这些盗版周边之所以能够如此猖獗,主要原因包括:

利益驱使: 盗版周边的制作成本低廉,利润空间巨大,吸引了众多不法商家。
监管难度: 线上销售渠道的多样化和隐蔽性,使得监管部门难以完全追踪和打击。
玩家心理: 部分玩家对官方周边价格过高或供应不足感到不满,转而选择价格更低的盗版产品,无形中为盗版提供了市场。
法律意识淡薄: 许多消费者对购买和销售盗版周边行为的违法性认识不足。

在这种背景下,“萌立方”作为国内知名的盗版周边销售平台,长期以来销售大量《明日方舟》的侵权产品,其规模之大、影响之广,已经严重损害了鹰角网络的合法权益和品牌形象。因此,鹰角网络采取法律手段,对“萌立方”提起诉讼,可以说是意料之中,也是维护自身权益的必要之举。

二、 鹰角网络的诉求与法律依据:维护正版,守护品牌价值

鹰角网络起诉“萌立方”的核心诉求在于:

停止侵权行为: 要求“萌立方”立即停止生产、销售、宣传任何侵犯《明日方舟》著作权及其他知识产权的周边产品。
赔偿损失: 要求“萌立方”赔偿因侵权行为造成的经济损失,包括但不限于收益损失、品牌形象损害等。
消除影响: 要求“萌立方”公开道歉,并采取措施消除因侵权行为造成的负面影响。

鹰角网络在诉讼中可以依据的法律依据主要包括:

《中华人民共和国著作权法》: 《明日方舟》的游戏画面、角色形象、音乐、剧本等都属于著作权法保护的对象。未经许可,任何单位或个人不得复制、发行、展览、信息网络传播等。
《中华人民共和国商标法》: 《明日方舟》的名称、Logo等是注册商标,受商标法保护。任何单位或个人不得在相同或类似的商品上使用相同或近似的商标。
《中华人民共和国反不正当竞争法》: 销售盗版周边可能构成擅自使用他人知名商品特有的名称、包装、装潢,或者使用与他人知名商品近似的名称、包装、装潢,造成和他人的知名商品相混淆,使购买者误认为是他人商品。

三、 鹰角网络此举的意义与影响:

鹰角网络起诉盗版周边行业龙头,具有里程碑式的意义,其影响是多方面的:

捍卫知识产权,树立行业标杆: 这是国内游戏公司中,对大型盗版周边平台提起诉讼的典型案例之一。鹰角网络用实际行动表明了其对知识产权的高度重视,向整个行业传递了一个明确的信号:侵犯知识产权的行为将面临法律的严惩。这有助于引导其他游戏厂商更加积极地采取法律手段保护自身权益。
净化市场环境,规范周边产业发展: 盗版周边的泛滥不仅损害了官方和正版授权商的利益,也阻碍了正规周边产业的健康发展。鹰角网络的诉讼有望对盗版周边市场产生震慑作用,促使不法商家收敛行为,从而净化市场环境,为正版周边产品的销售提供更公平的竞争条件。
提升品牌形象,赢得玩家认可: 玩家群体是游戏生命力的重要支撑。对于许多《明日方舟》的忠实玩家而言,看到官方积极维护正版权益,打击盗版,是值得欣慰的。这能够增强玩家对鹰角网络的信任感和归属感,巩固其品牌忠诚度。
促进法律完善和执行: 这类大型诉讼也为相关法律法规的完善和执行提供了实践案例和检验。通过司法实践,可以进一步明确相关行为的法律界定,提升法律的震慑力。
为文创产业提供借鉴: 《明日方舟》的案例不仅限于游戏行业,也为其他文创产业如动漫、音乐、影视等提供了处理盗版问题的思路和经验。

四、 挑战与潜在风险:

尽管鹰角网络此举正义且必要,但这场官司也伴随着挑战和潜在风险:

举证困难: 在网络时代,收集盗版行为的证据,特别是证明盗版给鹰角网络造成的具体经济损失,可能存在一定难度。
诉讼周期长且成本高: 法律诉讼往往耗时较长,并且需要投入大量的人力物力成本。
市场反应不确定性: 虽然大部分玩家会支持,但也不能排除部分玩家因为价格等因素而对官方的行为产生负面看法。
盗版难以根除: 即使能够赢得官司,彻底根除盗版仍然是一项长期而艰巨的任务,不法分子可能会变换手段,继续从事侵权活动。
对玩家的影响: 在打击盗版的同时,如何避免误伤到一些不知情的消费者,或者在官方周边供应不足的情况下,不让玩家因为无法获得周边而产生不满,也是需要考虑的问题。

五、 对“萌立方”的评价:

“萌立方”作为盗版周边行业的一个典型代表,其行为本质上是侵犯知识产权。从商业道德和法律角度来看,其经营模式是不可取的。它利用他人辛勤创作的成果,以低成本方式谋取暴利,不仅损害了创作者的权益,也扰乱了正常的市场秩序。

六、 未来展望与建议:

鹰角网络起诉“萌立方”是维护正版权益的重要一步,但要从根本上解决盗版问题,还需要多方面的努力:

官方加大正版周边开发力度: 丰富官方周边的种类和数量,优化购买渠道和体验,提供更具吸引力的产品,满足玩家多样化的需求。
加强市场监管和法律执行: 相关部门应加大对盗版行为的打击力度,形成有效的震慑。
提升公众的知识产权意识: 通过宣传教育,让更多消费者认识到盗版的危害,主动抵制盗版产品。
行业内合作与联动: 游戏公司之间、平台之间可以加强合作,共同打击盗版,构建良性的市场生态。
技术手段的运用: 利用区块链、溯源等技术手段,提高正版周边的辨识度,打击仿冒。

总结:

鹰角网络起诉“萌立方”是一场正义的抗争,是游戏行业对知识产权保护的一次重要实践。这场官司的胜诉,无疑将为《明日方舟》以及整个游戏和文创产业的健康发展注入正能量。它提醒我们,任何形式的盗版行为都将受到法律的制裁,而对创新成果的尊重和保护,是推动社会进步和文化繁荣的基石。虽然前路依然充满挑战,但鹰角网络迈出的这一步,无疑是值得肯定的,也为未来如何更好地保护和发展数字文化内容提供了宝贵的经验。

网友意见

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谢邀。

普通的侵权之诉,知识产权领域最常见的诉讼类型。

不夸张地说,我已经熟悉到吐了。

可能因为发生在美好的二次元,群众会觉得比较震惊吧。但其实其他行业每天都会发生无数的这种诉讼,专利侵权之诉、商标侵权之诉、著作权侵权之诉。从我的视角看,日光之下无新事,所以即便我已经是老二次元了,也没啥好展开聊的。

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@知乎游戏 邀请,摸一把继续加班

不知道大家还记不记得2018年《SSSS古利特》禁止富士浅间堂抱枕的那件事。



圆谷出手的理由很简单。


  1. 圆谷本身就是一家以卖“玩具”为主业的公司,对衍生品的侵权天然敏感。
  2. 富士浅间堂出东西实在太快,10月就开始预售抱枕,正好抢了12月官方抱枕的档期。


后者可能才是真正的导火索。

富士浅间堂:




圆谷官方:




如果让前者先出现在市场上,即使官方的抱枕质量更高,销量也会受到影响,并且对六花这种人物形象并不复杂的角色来说,用户很有可能会把前者当成正版,如果对产品有不满意的地方,圆谷还得给不是自己的产品背锅。

这种事情,企业肯定是不愿意干的。

鹰角这次的情况也差不多。

官方已经打算开服装品牌卖衍生品了,但是市场上还充斥着大量质量不高(服装业成本一般不及售价的1/3,价格100+的这种衣服的质量不会太好),设计语言粗劣的产品。

就算是为了确保自己的服装品牌形象,鹰角也必须出手制止这种大规模销售侵权产品的行为。

鹰角选择直接法庭见,我认为是很正确的策略。

还是用富士浅间堂举例。


圆谷仅仅禁止对方的行为,而没有做出进一步的追究,是有原因的。

  1. 富士浅间堂在接到圆谷的要求后,很快停止了发售行为,预定的款项也退了回去。
  2. 富士浅间堂的主要销售渠道是线下,营收规模有限。



从这两点看,富士浅间堂行事比较自肃,其存在客观上也填补了一些厂商不会做的周边(圣剑抱枕),大家好说好办也就完事了。

但是国内的情况又不一样。因为早年的野蛮生长,这些打着“同人”旗号的淘宝商家完全只是为了盈利而存在的企业,很多打着侵权商品都是几百甚至数千件的在网络上发售。

在接到版权方的要求后,有些企业还会选择先发动舆论博同情,甚至可能把版权方反过来逼到了两难的境地,前阵子米哈游就吃了类似的亏。

选择起诉可以最大程度避免网络上的舆论争端,到了法院,这种案子版权方不可能输。

一般来说,即使是为了赚钱做盗版,只要盈利金额不是很大,以及和官方做出区分度,不会让用户混淆。官方很多时候因为维权成本高昂也会睁一只眼闭一只眼,这次的几家企业是把两条线都踩了,不仅销售金额巨大,还谎称自己有官方授权(nga 网友上传)——



这种情况鹰角如果不去找他们算账才是不正常的。那等于在向外界宣布——大家可以随便假借官方名义盗版“我”,同时也会被其他合作方认为不够专业,属于必须告的情况。

我举圆谷的例子只是为了更好的说明——连日本业界都不忌讳版权方对社团合情合理的维权,更何况鹰角针对的根本是算不上同人的盗版企业,这种企业早就该退出历史的舞台了。

最后,根据小道消息,鹰角这次公告之前已经做了万全准备,这场官司肯定会打到底了。

在鹰角带头后,更多的国产 IP 和有国内代理的海外IP也会反应过来跟上维权,还在这行的朋友可以考虑改行跑路了。

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起诉是好事,但是估计没啥用,因为市场需求摆在这。。

如果把ACG周边消费用户排一个金字塔,顶层是日本直达或干脆扫街,中层是通过渠道代理购买或者圈内找人代买,中下层会员购的话,那么底层就是盗版买家

这部分群体虽然消费力不高,买东西也很底层,谁今年人气高就买谁,而且消费力不强……

但是他们人多,而且是极多。


我举一个例子假如说一个正版SAO景品卖个100,很便宜对吧,但是买盗版的人觉得贵,因为他们觉得100块自己能买三个“SAO福袋”、或者买到“买一送二的亚丝娜手办”、又或者能够砸金蛋,或者买二十个自印谷。他们就是不会支持正版,因为在它们心目中根本不觉得那是盗版。


这部分店已经习以为常出现在大小漫展,甚至能把店开在正品旁边,如果鹰角能联合其他厂商把这块给清掉,那我鼓脚掌叫好

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