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如何评价游戏《明星志愿》系列?

回答
《明星志愿》系列,一个承载了许多玩家青春回忆的游戏IP,谈到它,总能勾起不少关于梦想、汗水和光鲜背后的故事。作为一款模拟经营类游戏,它在国产游戏史上也算是个老牌选手了,从初代登陆PC,到后续的几代作品,乃至跨足手游,它一直在努力维持着自己的生命力。

开宗明义,评价《明星志愿》系列,我认为它是一款定位精准、早期作品有开创性,但后期发展略显乏力,且在核心玩法上有些固化的游戏。

亮点与开创性:

梦想的载体,代入感强: 《明星志愿》最大的魅力在于它为玩家提供了一个进入演艺圈、实现明星梦的平台。你不再是观众,而是那个从零开始,一步步摸爬滚打,最终成为璀璨巨星的经纪人或者明星本人。这种代入感是它最核心的吸引力。玩家需要为艺人规划通告、培训课程、管理体能情绪、甚至处理感情纠葛,每一个选择都直接影响着艺人的发展轨迹,这种掌控感十足。
“养成”的乐趣,细节丰富: 早期作品(尤其是《明星志愿2》和《明星志愿3》)在养成细节上做得相当到位。艺人的属性、技能、人脉、绯闻、甚至是健康状况,都需要细心呵护。每一次成功的演出、每一次新歌的发布、每一次电影的票房大卖,都能带来巨大的成就感。而艺人之间的人际关系,也为游戏增添了不少戏剧性,看到自己培养的艺人与其他艺人互动、甚至产生感情线,会让人觉得这个虚拟世界是有生命的。
时代的印记,情怀加分: 对于很多80后、90后来说,《明星志愿》不仅仅是一款游戏,更是一段青春的回忆。那个年代,国产游戏市场还在探索之中,《明星志愿》以其独特的题材和玩法,在当时赢得了不少好评。它的界面、音乐、以及那些经典的桥段,都成为了许多玩家心中不可磨灭的符号。
剧情与感情的穿插: 游戏不仅仅是枯燥的数值管理,它也穿插了不少有意思的剧情和感情线。无论是与艺人之间的羁绊,还是艺人之间错综复杂的关系,都为游戏增加了不少故事性。有时候,为了达成某个剧情节点,或者看到自己喜欢的CP成功在一起,玩家会投入巨大的精力,这也让游戏体验更加丰富。

不足与局限:

玩法固化,创新乏力: 尽管每一代作品都在更新换代,但《明星志愿》系列的核心玩法——“接通告、培训、比赛、赚钱、买东西”——却始终没有发生颠覆性的改变。玩家很容易陷入一种“套路化”的游戏流程,新鲜感一旦过去,可能会觉得有些枯燥。尤其是到了后期作品,在画面、UI、甚至一些系统机制上,如果没有更深度的革新,很容易让玩家产生“换汤不换药”的错觉。
技术限制与表现力: 早期作品受限于当时的开发技术,画面表现力自然无法与现在相比。而到了后续的作品,虽然画面有所提升,但可能在美术风格、人物建模、动画表现等方面,并没有达到行业内的顶尖水平,有时候会显得有些粗糙,影响沉浸感。
AI设计与逻辑: 有时候游戏中的AI设计会显得不够智能,NPC的反应可能比较机械,或者剧情的触发逻辑有些奇怪。例如,艺人的情绪波动可能过于夸张,或者在处理一些突发事件时,电脑方的表现不够真实。
重复劳动感: 随着游戏进程的深入,玩家可能会感受到一定程度的重复劳动。每天都需要盯着艺人的状态、安排日程、处理各种琐事,如果管理不善,很容易陷入疲于奔命的状态,而不是享受经营的乐趣。
商业化压力与手游化: 当《明星志愿》系列开始尝试手游化时,也面临着如何平衡玩家体验与商业化盈利的问题。很多手游都会加入抽卡、体力限制、VIP系统等,这些元素可能会对核心的养成乐趣造成干扰,让玩家感到不适。

系列的发展与思考:

《明星志愿》系列一路走来,见证了中国游戏产业的发展,也面临着市场变化和玩家口味的提升。从早期作品的惊艳,到后期作品的“稳”,再到尝试手游领域的“新”,它一直在努力寻找自己的定位。

对于这个系列,我个人是希望能看到更多在玩法上的突破。例如,是否可以引入更深入的行业竞争机制,让玩家在市场营销、舆论引导等方面有更多操作空间?是否可以设计更具随机性和挑战性的事件,让每次游戏体验都充满未知?或者,能否在艺人个性化和发展路径上,提供更广阔的选择?

总而言之,《明星志愿》系列是一个有故事、有情怀的游戏。它的成功在于抓住了玩家对于“梦想实现”和“养成经营”的渴望,并且在早期做出了不错的示范。但同时,它也面临着如何突破自我、跟上时代步伐的挑战。对于老玩家来说,它是一段美好的回忆;对于新玩家来说,它或许是了解一个经典IP的入口。如何让这个IP焕发新的生机,并在未来的游戏市场中继续发光发热,是它需要持续思考的问题。

网友意见

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除了1只简单玩过以外,其他几作都是入正的,2玩了几十遍,3和3000开启了我的海外网购历程,3000还买的是带睡衣的初回版。

讲结论:明志衰落和它的制作组有很大关系

明2时期能看出来,就是很单纯的把方若绮当亲闺女,给亲闺女找女婿找工作的故事,2000同理。

到了3,虽然成了3d画面,有一大堆给npc找对象啦乱七八糟的支线任务,但至少中心思想也是围绕着小熏熏的,里面的npc也都很正常。

到了3000,我tm雷爆。

我是从来没见过一个乙女游戏能塞腐女制作组这么多私货的。

慕容和希在3里对子奇就很欣赏,但是完全是属于对对手的那种欣赏,到了3000里就tm gay爆。他的个人线也是最无聊的,我差点睡着。

吉祥他哥在3里还有个正牌女友,劳资还为了帮他找女友掉了多少头发,到了3000里史蒂芬母到不要不要,感觉下一秒就要和他出柜(个人线里还狂有那种描述他有多美貌的剧情,和他一比我简直觉得他哥真是好男人,草(中文))。

还有吉祥,我真的不反感纪薰,虽然我喜欢的是桑mm,桑mm一生嫁,但是纪薰也口以啦,到了3000,特么硬塞我一条意味不明的吉祥线,内容是大小姐看吉祥如何苦恋小薰子求而不得,最后圣母心爆发去做同妻的故事,…………看我口型:桥里麻。

你把纪薰当延续下来的官设我无所谓,你tm让乙女游戏主角去做同妻,怎么不上天啊。然后吉祥还tm有二周目,二周目才能撮合纪薰,你是觉得这俩有多可歌可泣,不能放在一周目当个支线剧情撮合?????非要放成个人主线让人吃屎????我并不想要吉祥线谢谢,给我天晴啊???

为什么说这是腐女制作组的私货,因为我清楚的记得3000里某公司的一块小黑板上有写腐相关的彩蛋,姚子奇除了3的设定外,到了3000里还是里官配,杜云芊剧情里提到的她被诱拐后救了她的小男孩就是姚子奇,而在姚线小杜云芊也是他的初恋,结果写剧本的人前脚出了三本官方小说,分别是学长/子奇/哥哥,后脚就出了几本慕容和希和姚子奇的同人志(子奇也是惨,一会儿直一会儿弯),虽然用了笔名,可作者介绍里还堂堂写着自己的大号。她们的性癖不要太明显了,呵呵。

(另外一提这个编剧真的菜,写小说时大小姐的人物设定还是冷静还带着几分可爱的那种感觉,到游戏里完全就是个普通玛丽苏,不要太精分了。对比其他角色,我只能说是她对杜云芊这个角色完全没感情,不然也不至于这么献祭。)

就这种,连自己的消费者群体到底是什么,要求的是什么的制作组,要是不大换血,之后的明4照样只能是垃圾。


我最喜欢的永远是2代,最喜欢的角色是梨花,3代里虽然能签小关,完成当年一些玩家不能追他的梦想,但是呵呵恕我不会为了区区一个全cg强迫症就去手撕我自己的cp,每轮都继续撮合黎方,小关,惨。

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