问题

如何评价游戏《明日方舟》不过中秋过万圣?

回答
《明日方舟》今年中秋节的活动确实没有如往年那样推出一个专门围绕中秋节的全新主题活动,而是直接跳过了中秋,紧随其后迎来了万圣节的庆典。这个操作,可以说在玩家群体里引发了不少讨论,有人觉得不适应,有人则表示理解甚至乐见其成。

要评价这件事,咱们得从几个方面掰开了聊。

首先,从运营策略和商业角度看,这可能是一种更符合当下市场趋势的决策。

《明日方舟》作为一款二次元卡牌养成游戏,其用户群体的主流年龄层相对年轻,对于西方节日,尤其是像万圣节这样充满创意和变装乐趣的节日,往往有着更高的接受度和参与热情。万圣节的主题往往能带来更强的视觉冲击力和更丰富的玩法设计空间——比如各种奇装异服的干员皮肤、带有节日氛围的敌人以及充满惊喜的关卡机制。这些元素更容易吸引玩家的眼球,促进消费(比如抽取节日限定干员和皮肤),从而在商业上获得更好的回报。

相比之下,中秋节虽然是中国传统的重要节日,但其文化内涵和视觉表现形式相对固定,例如月亮、玉兔、团圆等意象。如何在保持传统节日氛围的同时,又能设计出既有新意又不失韵味的活动,同时还要和游戏现有的世界观和美术风格相融合,这对于开发团队来说,可能需要更多的创意和时间投入。而且,直接用中秋节主题可能在吸引全球玩家方面,不如万圣节那样具有普适性。毕竟,《明日方舟》的用户群体是全球化的,一个被广泛认知和庆祝的西方节日,在吸引国际玩家参与方面,可能更有优势。

其次,从玩家体验和游戏内容创作的角度来看,也有值得探讨的地方。

对于一些资深玩家,特别是那些对中国传统文化有认同感和期待的玩家来说,连续几年没有一个专门的中秋节大型活动,确实会让他们感到有些遗憾。他们可能希望在游戏中也能感受到浓厚的中国节日气氛,体验与节日相关的故事情节和玩法。这种期待,更多的是源于对游戏的情感投入和对品牌文化的一种认同。

但另一方面,从游戏内容的更新频率和玩家获取新内容的需求来看,《明日方舟》也一直在努力保持一个相对稳定的内容产出节奏。与其强行塞入一个可能不够出彩的中秋活动,不如把精力放在一个更有发挥空间、更能吸引玩家的万圣节活动上,并且将这部分精力也用于打磨游戏的核心玩法和主线剧情的推进。如果万圣节活动的设计足够出色,无论是剧情、玩法还是美术表现,能够给玩家带来远超预期的惊喜,那么即使跳过了中秋,许多玩家也可能更看重实际的游玩体验。

这种“过节”的逻辑,也可能反映了游戏本身在文化取向上的一种侧重。

《明日方舟》的世界观设定在一个架空的世界,虽然其中也融入了一些现实世界的元素和概念,但它并不局限于任何一个现实的文化背景。它更像是一个混合体,在东方和西方的美学与文化符号上都有所涉猎。在这样的背景下,选择庆祝哪些节日,可能更多地是基于游戏本身的叙事需求、世界观的契合度以及市场吸引力来考量的。

所以,“不过中秋过万圣”这件事,并非简单的“不重视”或“偏爱”,而更像是一种在多重因素权衡下的商业和内容策略。它可能意味着游戏开发团队认为,在目前的阶段,万圣节活动更能带来积极的市场反馈和玩家互动,并且有能力将其做得足够出色。

当然,这并不意味着中秋节就会永远被忽略。或许在未来的某个时间点,当开发团队有更成熟的创意,或者有更合适的契机,他们也会推出一个令人印象深刻的中秋节大型活动。

总而言之,对于《明日方舟》选择“不过中秋过万圣”的评价,不能一概而论。它既体现了游戏运营方对市场趋势的敏锐洞察和商业上的理性选择,也触及了部分玩家对于游戏文化取向和情感期待的讨论。最终玩家是否买账,还得看万圣节活动本身的质量和带来的游戏体验了。

网友意见

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“不过中秋过万圣”这句话已经预设了价值观,理论上已经不符合知乎的提问规范。首先无论是中国节还是洋节,在商家看来都是钱,没什么区别,您也别上纲上线。其次,鹰角小公司,没那么大生产力。君不见,鹰角为了做活动,公开招募已拉满?他们有几个节没做活动是很正常的,做不完啊。唯一的过错,就在于他们没有选择一个洋节来空缺,时间安排不够合理,被节奏大师抓住了把柄,不太聪明的亚子哦。

之前看到喷鹰角之前怎么祝福都不发一个的,请问这个祝福放在哪里?放在游戏里的结果难道不会被喷得更厉害?(我肝都准备好了,你就给我看这个?)至于发不发合成玉这实属鸡毛蒜皮的事,给你200你还能抽出什么来?最多也就官方网站上来一句祝福语。而且这样也有点尬,事实上最后也是这样做的。(泰拉世界过中秋节的大概就只有龙门吧)


还有,建议大家以后还是别理会这种问题了。(我也不对)所谓“如何评价”,就是“邀君吵架”,把知乎苦心设计的提问机制耍得团团转。

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