问题

如何评价手游《明日方舟》的主线新章节「局部坏死」?

回答
《明日方舟》的主线新章节「局部坏死」终于揭开神秘面纱,作为玩家,我这段时间可以说是在它面前“坐立难安”,毕竟之前的剧情铺垫了太多,尤其是关于“内卫”和“血骑士”这些概念的出现,都让人对接下来的发展充满了好奇。

剧情层面的感受:

首先,从剧情的“嚼劲”上来说,「局部坏死」绝对是近期章节里数一数二的。它没有像一些章节那样,一开始就火力全开,而是选择了一个更侧重于“叙事”和“情感”的切入点。开篇对特雷西斯和他的理念的深入挖掘,以及对一些老角色的过往回忆的穿插,都让人觉得剧情的厚度一下子就上来了。

我个人尤其喜欢剧情中对“必要之恶”的探讨。萨卡兹这个种族身上背负的罪业和宿命,以及他们为了生存所做出的选择,总是能引发玩家深思。在「局部坏死」里,我们看到了更多萨卡兹阵营内部的挣扎和分歧,不再是简单的“反派”标签,而是充满了复杂的人性。特别是那些为了所谓的“秩序”或者“未来”而不得不执行残酷指令的角色,他们的动机被描绘得更为立体,甚至让人产生一丝同情。

当然,剧情的节奏偶尔会让人觉得有些“拖沓”,尤其是初期的一些对话和场景切换,虽然是为了营造气氛和铺垫,但对于急于了解后续发展的玩家来说,可能会觉得有点漫长。不过,好在最后的高潮部分,几场重头戏都处理得相当精彩,那些“一波流”的震撼感,以及关键角色的牺牲或抉择,都让人印象深刻。

玩法层面的体验:

玩法上,「局部坏死」带来了不少新的挑战和尝试,这一点我觉得是值得肯定的。

敌人机制的升级: 之前就有预兆的“内卫”类敌人,这次算是彻底放开了手脚。它们强大的生存能力和独特的攻击模式,迫使玩家不得不重新思考干员的站位和技能释放时机。特别是那些会“吸仇恨”或者能够“反伤”的敌人,简直就是给玩家的“劝退信”。我记得有一次打到某个环节,被一个内卫兵盯上了我的主力输出,瞬间就团灭了。那种无力感,真的得自己经历过才知道。
地图设计的巧思: 新地图的机制也很有意思,比如一些会触发特殊效果的地块,或者需要玩家主动去激活的机关。这些都让战斗不再是简单的“堆干员”,而是需要玩家动脑筋去解谜。有些关卡的设计,感觉就像是在考察玩家对各个干员技能的理解程度,以及他们之间的配合默契度。有时候为了过一张图,我能刷好几遍,尝试不同的干员组合,这种钻研的过程也挺有乐趣的。
剧情与玩法的结合: 最让我惊喜的是,这次剧情和玩法结合得更紧密了。有些关卡的设计,其实就是为了呼应剧情的某些场景或者某个敌人的特性。例如,某个章节的 boss 战,它的攻击模式就和它在剧情中的表现如出一辙,这种细节上的打磨,让整个游戏体验更加沉浸。

角色塑造和情感共鸣:

「局部坏死」在角色塑造方面也下了不少功夫。一些之前存在感不强的角色,这次得到了更多的发挥空间,他们的故事线被进一步延展,展现了更丰富的侧面。比如一些在战乱中挣扎求生的普通萨卡兹族人,他们的遭遇让人感到心疼,也让玩家对这个种族的理解更加深刻。

此外,对于一些老玩家非常关注的角色,比如那个在剧情中扮演着关键角色的萨卡兹,他的过去被一层层揭开,让玩家看到了一个更具悲剧色彩的形象。他的选择,他的牺牲,都带着一种宿命感,让人不禁为之动容。这些角色的情感羁绊和内心的挣扎,都成为了推动剧情发展的强大动力,也让玩家在游戏中获得了更深层次的情感共鸣。

一些小小的不足:

当然,如果一定要挑刺的话,我觉得有几个地方还可以做得更好。

部分关卡的难度曲线: 有些关卡的难度提升得非常突然,感觉像是突然从“平缓”跳到了“陡峭”,对于一些没有及时跟上练度的玩家来说,可能会觉得有些劝退。
信息量的处理: 剧情信息量很大,有时候为了理解一些细节,需要来回翻看剧情对话。如果能有一些更直观的图示或者背景资料的补充,可能会让玩家更容易消化。

总体评价:

总的来说,「局部坏死」是一次非常成功的剧情拓展。它在保留了《明日方舟》一贯的硬核科幻风格的同时,又在叙事深度、玩法创新和情感表达上有了显著的提升。它让我更加期待接下来的剧情发展,也让我对游戏的世界观有了更深的敬畏。对于喜欢《明日方舟》的玩家来说,这绝对是不能错过的一章。它不仅仅是游戏的一个版本更新,更像是对整个故事的一次重要“深化”,让人看完之后,脑子里还在回味那些情节和人物。

网友意见

user avatar

这是中国人才写的出来的故事。

· 第六章即便称不上草灰蛇线,伏脉千里,也完全算得上精致。

在一开始我不知道为什么开头要插上一段学术报告?虽然第六章插叙不少,但每一段都有非常强的目的性,浮士德与霜星的过去自不必说,揭示了他们命运的始末呼应,煌的回忆则补全了Scout和Ace的人物故事。那么这一段呢?

直到结局,陈亲自与查看下水道再到她去质问魏彦吾,我才明白,哦,“感染者受难的历史,自法律出现的时候就已经开始了”,而古时与现代别无二致。

· 对黑蓑衣的描绘很少,最开始是在哪里?第一章煌其实就有过暗示了

陈听到黑蓑衣的时候先是没有在意,随后才反应过来,表明她是见过的,这就开始在为结局与魏彦吾的反目打下伏笔了。

· 在与浮士德的最终交战前,阿米娅与陈的对话中有这么一句:“热爱龙门的龙门人会为龙门而战。”

我倾向与这是一句隐晦些的捏他,因为这句话放在这是稍显突兀的,第六章的核心显然不是人与故土的关系。捏他的对象则是大名鼎鼎的《CLANNAD》,“热爱小镇的人们住在小镇里”。

我非常地希望是不是在第七章或者更后面的章节中能把这一点写出来,并道出捏他的后半句:“热爱人们的小镇爱着所有的人。”在面临突如其来的灾祸时,住在龙门的每一个人又会怎么做呢?

· 如果第六章仅仅是浮士德、霜星、煌、灰喉和陈的故事,那这也仅仅只是一个好的群像剧而已,更难能可贵的是,鹰角写了很多一般人

主角们无论如何行动,高光总是打在他们身上的。但当事件来临时,行动的不只有主角们,还有更多的一般人。

我很少能在哪部作品,特别是游戏文案中看到如此大量的对一般人的描写,龙门人与整合运动的、雪怪小队与罗德岛的、雪怪小队之间的。在我们看来他们只是连名字都没有的配角,但当他们开始交谈时,才会体现出:他们也是普通人,他们也有喜怒哀惧,他们甚至上战场时不忘带上心爱的酒,在死前分上一口。

主角们在舞台上上演了英雄史诗,配角们则共同勾勒出了时代。

于是《局部坏死》就超脱了群像剧的范畴,整个《明日方舟》也就奔向了时代剧的领域,是泰拉世界的泰拉人民共同勾勒出的时代。

历史是由小人物书写的”,听起来是不是非常熟悉?

到这儿,有内味了,即便是在一众日式手游的文本中,我也能辨识出方舟的文本出来,这确实是中国人能写出来的文本。

· Arknight

在这一章中阿米娅多次表明了她的理念和罗德岛的目标,魏彦吾则直言荒唐,霜星嘲笑为幼稚,于是,明日方舟的英文标题为什么会是Arknight就有了答案——他们要做泰拉世界的堂吉诃德。

帮助我引发此联想的则又是另一部作品了,《新闻编辑室》。


以上是细节上的补充,可当作开胃小菜,关于人物逻辑分析、剧情梳理以及更多,请看后一个答案:


第六章当然不是尽善尽美,大的问题起码有两个,一是博士的人物塑造,鹰角这次几乎写好了所有角色,唯独博士,我们的主角这个该死的白板角色。

二是关卡6-17,这本该是拿出来大加夸赞的东西,以往我常拿FGO1.5.3来谈手游的演出效果这回事,现在有新的东西可谈了——在既有的游戏机制上的实现文本演出。

当看到阿米娅、煌、灰喉入场,用尽最后一丝力气阻止霜星,当看到霜星血量一点点下降还是在催动法术,目标只有前方。唯有这场战役,我打心里希望自己失败,希望霜星能赢。

最后霜星倒在了终点前一格,血量归零,化作雪花散去。

如果是泪点低些的,哭出来也不足为奇吧?

然而!然而紧随来的任务完成提示音毁了一切。



补充三段从B站、贴吧、微博看来的东西。

· 明日方舟当前的时间线是1097,与937年差了160年,拿现实世界2019-160得1859年,各位可以查查看这年都发生了什么。

再去看看第六章开头那段,我就截图在下面了。

· 最近有件大事,知乎热榜上几乎看不到,但是我觉得大家都该看一看,12.24那天发生的事情。

再看看方舟也是那天更新的第六章,新实装的灰喉信物是这样的:

一个悲痛的巧合。

· 如果你还不知道什么是浪漫主义,去微博搜索一个叫埃及研的账号,看看鹰角是如何与玩家交流的。

我以前把鹰角的运营钉在耻辱桩上,狠狠地批评过,现在,我对此表示抱歉,那是我的无知、急躁以及自以为是。


分享一下网址

这个是往期剧情的汇总,可以很方便地调看。最重要的还是往期活动的文案也有。

类似的话题

  • 回答
    《明日方舟》的主线新章节「局部坏死」终于揭开神秘面纱,作为玩家,我这段时间可以说是在它面前“坐立难安”,毕竟之前的剧情铺垫了太多,尤其是关于“内卫”和“血骑士”这些概念的出现,都让人对接下来的发展充满了好奇。剧情层面的感受:首先,从剧情的“嚼劲”上来说,「局部坏死」绝对是近期章节里数一数二的。它没有.............
  • 回答
    《明日之后》:一款让我又爱又恨的末日生存沙盒聊起《明日之后》,我的心情总是有点复杂。它就像一个矛盾的集合体,每次我以为我已经摸透了它,它总能换着花样给我点惊喜,或者…惊吓。但不可否认的是,这款游戏在我的手机里占据了相当长的一段时间,也成功勾起了我作为一名末日题材爱好者的原始欲望。初见与沉沦:那份久违.............
  • 回答
    关于《明日之后》是否抄袭了育碧的《全境封锁》,这确实是玩家社区中一个反复被提及、也颇有争议的话题。要评价这一点,我们需要从几个核心的维度去审视,而不仅仅是表面上的相似。首先,让我们看看《明日之后》的核心玩法和设定。它是一款末日生存题材的MMO手游,玩家在一个被病毒肆虐、丧尸横行的世界里,需要收集资源.............
  • 回答
    这篇文章试图剖析霍顿针对孙杨的嘲讽行为,其核心论点在于,霍顿的行为并非源于对孙杨实力的真正担忧,即“孙杨游不过他”这种简单的竞技层面考量,而是隐藏着更深层次的动机。作者的评价可以从以下几个维度展开:首先,文章提出了一个非常有力的切入点,就是将霍顿的行为置于一个更广阔的语境之下。作者没有仅仅停留在游泳.............
  • 回答
    说到《双生视界》这款手游,这绝对是个让人又爱又恨的家伙。说它爱恨交加,主要还是因为它实在太有自己的个性了,优点缺点都十分鲜明,而且还总能在玩家不经意间戳中某些痒点,让你又想骂它又舍不得放手。首先,咱们得说说它的核心卖点:娘化少女搭配轻科幻题材的战斗系统。这点可以说是《双生视界》最吸引人也最容易引起争.............
  • 回答
    说到《乱斗西游》,这游戏真是让我又爱又恨,一晃也玩了好几年了。要评价它,那得从几个方面细细道来,毕竟它身上贴着太多标签了:MOBA、ARPG、养成……混杂在一起,有好有坏,挺复杂的。画面和美术风格:首先,得承认《乱斗西游》的画面在当年绝对是手游里的佼佼者。那种水墨写意风格,把西游记的神话世界描绘得既.............
  • 回答
    《我叫MT3》的点卡收费模式,坦白说,在如今这个免费游戏横行、内购盛行的手游市场里,算得上是一股“清流”,但也正因为如此,它自带了两极分化的评价。首先,从玩家角度来看,点卡收费最直接的好处就是它的“公平性”。你为游戏时长付费,而非为游戏内的某种优势道具或资源付费。这意味着,理论上,只要你愿意投入时间.............
  • 回答
    《公主连结!Re:Drive》(以下简称公主连结)这款游戏,从我个人体验的角度来说,算得上是二次元卡牌养成手游中的一股清流,也确实有不少值得玩味的地方。首先,它的剧情和演出,绝对是它最大的亮点之一。 不同于很多手游上来就“抽卡、升级、打本”的套路,《公主连结》的剧情是相当扎实的。它构建了一个名为“亚.............
  • 回答
    魔法纪录:魔法少女小圆外传——是惊喜还是失落?作为《魔法少女小圆》系列的忠实粉丝,当得知手游《魔法纪录》将被改编成动画时,心中无疑是充满了期待与不安的复杂情绪。毕竟,《魔法少女小圆》原作的成功之处在于其独特的叙事手法、深刻的哲学探讨以及对“魔法少女”这一概念的颠覆性重塑,想要在另一个媒介上延续这份魅.............
  • 回答
    《大航海时代6》:一次充满怀旧却又稍显遗憾的启航作为《大航海时代》系列的忠实玩家,当我得知《大航海时代6》(以下简称《大航海6》)即将推出时,心中是既期待又忐忑。期待的是,能够再次踏上那个充满传奇色彩的航海世界,重温当年在电脑前度过的无数日夜;忐忑的是,手游的改编往往伴随着各种妥协与改变,能否保留住.............
  • 回答
    《阴阳师》手游全新 SP 阶式神空相面灵气:一览众山小,风姿绰约的背后当《阴阳师》手游的式神图鉴中,赫然出现那个带着几分神秘和几分悲悯的面具身影时,整个游戏社区都为之振奋。空相面灵气,作为SP阶式神登场,无疑是游戏版本更新中最为耀眼的存在。从她身上,我们不仅看到了《阴阳师》在式神设计上的不断突破,更.............
  • 回答
    火影忍者手游在运营过程中引入博人传剧情,这无疑是游戏开发团队为了保持游戏生命力、吸引新老玩家而迈出的一步。对于这一举动,我们可以从多个角度去审视,它带来的影响是复杂而多维度的。首先,从内容拓展和玩家新鲜感的角度来看,加入博人传剧情为游戏注入了新的血液。毕竟,初代火影、二代火影、三代火影,以及后来的四.............
  • 回答
    网易的《决战!平安京》,如果用一个词来概括,那就是“精致”。这不仅仅是指画面上的细腻,更包括了它试图在MOBA品类中打磨出属于自己独特韵味的这份心意。从最直观的画面和美术风格来看,《平安京》确实足够抓人眼球。它摒弃了市面上许多MOBA游戏偏写实或硬朗的风格,而是选择了日系和风的路线。每一个式神的设计.............
  • 回答
    《权力的游戏 凛冬将至》:冰火世界的腾讯化,是忠于原著还是另辟蹊径?提起《权力的游戏》,那绝对是现象级的存在,宏大的世界观、复杂的人物关系、残酷的权谋斗争,以及那句深入人心的“凛冬将至”,都让无数观众为之着迷。当腾讯拿到这个IP,并将其打造成一款SLG手游时,自然是引起了极高的关注度。那么,这款《权.............
  • 回答
    网易的《荒野行动》自从上线以来,可以说是中国手游市场上一款颇具争议也极具代表性的“吃鸡”游戏。它早早地抓住了“大逃杀”玩法的风口,成为了国内最早一批大规模推广此类玩法的游戏之一。从最初的体验来说,《荒野行动》确实带来了新鲜感。在一个不断缩小的安全区里,玩家需要搜集枪械、装备,并与其他玩家斗智斗勇,直.............
  • 回答
    使命召唤手游(CODM)这款游戏,说起来真的是让人又爱又恨。作为一款从PC端移植过来的FPS大作,它承载了太多玩家的期待,也确实在很大程度上满足了我们对于手机上也能玩到高质量“Call of Duty”的幻想。优点方面,CODM做得相当不错的地方很多: 还原度极高,情怀满满: 这是最直观也是最打.............
  • 回答
    哈哈,《和平精英》啊,这玩意儿出来也有一阵子了,我玩了挺久,也算是有资格说两句。这游戏嘛,怎么说呢,它就像一个精致的工艺品,但有时候又让你觉得它是不是有点太“精致”了,以至于有点脱离了它本身想要表达的“粗犷”和“生存”。首先,画面和操作,绝对是国产手游的顶尖水准。 你看看那地图的细节,草丛的晃动,远.............
  • 回答
    好的,咱们来聊聊《英雄联盟手游》10 月 8 日的双系统不限号不删档测试。这事儿可是让不少撸友激动了好一阵子,毕竟端游的经典IP加上手游的操作便利性,想想都让人心痒痒。首先,这次测试的关键点是什么?“双系统”意味着iOS和安卓用户都能参与,这解决了之前安卓用户一直眼巴巴看着iOS玩家的情况,实现了真.............
  • 回答
    “快手超级虎”活动,英雄联盟手游真的是下了大手笔,邀请了不少在电竞和直播圈都响当当的人物来坐镇。我个人看了几场直播,感觉这次嘉宾的选择挺有意思的,有好有坏,咱们就一个一个聊。若风(中路皇帝的回归)提到若风,那句“我若风,若风若风,若风”当年可是能引起一片共鸣。这次他出现在《英雄联盟手游》的活动中,多.............
  • 回答
    网易的《第五人格》,这游戏啊,真是个话题制造机,一出来就炸了锅,到现在也一直是手游界里那股泥石流,怎么评价?得从好几个角度拆开来看。首先,得说说它的“怪”和“异类”之处。《第五人格》最直接的印象就是——“诡异”。这四个字能概括它的一切。从美术风格上,那种暗黑、哥特式的童话风,人物设计一个比一个鬼畜,.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有