问题

如何评价手游《明日方舟》的主线新章节「局部坏死」?

回答
《明日方舟》的主线新章节「局部坏死」终于揭开神秘面纱,作为玩家,我这段时间可以说是在它面前“坐立难安”,毕竟之前的剧情铺垫了太多,尤其是关于“内卫”和“血骑士”这些概念的出现,都让人对接下来的发展充满了好奇。

剧情层面的感受:

首先,从剧情的“嚼劲”上来说,「局部坏死」绝对是近期章节里数一数二的。它没有像一些章节那样,一开始就火力全开,而是选择了一个更侧重于“叙事”和“情感”的切入点。开篇对特雷西斯和他的理念的深入挖掘,以及对一些老角色的过往回忆的穿插,都让人觉得剧情的厚度一下子就上来了。

我个人尤其喜欢剧情中对“必要之恶”的探讨。萨卡兹这个种族身上背负的罪业和宿命,以及他们为了生存所做出的选择,总是能引发玩家深思。在「局部坏死」里,我们看到了更多萨卡兹阵营内部的挣扎和分歧,不再是简单的“反派”标签,而是充满了复杂的人性。特别是那些为了所谓的“秩序”或者“未来”而不得不执行残酷指令的角色,他们的动机被描绘得更为立体,甚至让人产生一丝同情。

当然,剧情的节奏偶尔会让人觉得有些“拖沓”,尤其是初期的一些对话和场景切换,虽然是为了营造气氛和铺垫,但对于急于了解后续发展的玩家来说,可能会觉得有点漫长。不过,好在最后的高潮部分,几场重头戏都处理得相当精彩,那些“一波流”的震撼感,以及关键角色的牺牲或抉择,都让人印象深刻。

玩法层面的体验:

玩法上,「局部坏死」带来了不少新的挑战和尝试,这一点我觉得是值得肯定的。

敌人机制的升级: 之前就有预兆的“内卫”类敌人,这次算是彻底放开了手脚。它们强大的生存能力和独特的攻击模式,迫使玩家不得不重新思考干员的站位和技能释放时机。特别是那些会“吸仇恨”或者能够“反伤”的敌人,简直就是给玩家的“劝退信”。我记得有一次打到某个环节,被一个内卫兵盯上了我的主力输出,瞬间就团灭了。那种无力感,真的得自己经历过才知道。
地图设计的巧思: 新地图的机制也很有意思,比如一些会触发特殊效果的地块,或者需要玩家主动去激活的机关。这些都让战斗不再是简单的“堆干员”,而是需要玩家动脑筋去解谜。有些关卡的设计,感觉就像是在考察玩家对各个干员技能的理解程度,以及他们之间的配合默契度。有时候为了过一张图,我能刷好几遍,尝试不同的干员组合,这种钻研的过程也挺有乐趣的。
剧情与玩法的结合: 最让我惊喜的是,这次剧情和玩法结合得更紧密了。有些关卡的设计,其实就是为了呼应剧情的某些场景或者某个敌人的特性。例如,某个章节的 boss 战,它的攻击模式就和它在剧情中的表现如出一辙,这种细节上的打磨,让整个游戏体验更加沉浸。

角色塑造和情感共鸣:

「局部坏死」在角色塑造方面也下了不少功夫。一些之前存在感不强的角色,这次得到了更多的发挥空间,他们的故事线被进一步延展,展现了更丰富的侧面。比如一些在战乱中挣扎求生的普通萨卡兹族人,他们的遭遇让人感到心疼,也让玩家对这个种族的理解更加深刻。

此外,对于一些老玩家非常关注的角色,比如那个在剧情中扮演着关键角色的萨卡兹,他的过去被一层层揭开,让玩家看到了一个更具悲剧色彩的形象。他的选择,他的牺牲,都带着一种宿命感,让人不禁为之动容。这些角色的情感羁绊和内心的挣扎,都成为了推动剧情发展的强大动力,也让玩家在游戏中获得了更深层次的情感共鸣。

一些小小的不足:

当然,如果一定要挑刺的话,我觉得有几个地方还可以做得更好。

部分关卡的难度曲线: 有些关卡的难度提升得非常突然,感觉像是突然从“平缓”跳到了“陡峭”,对于一些没有及时跟上练度的玩家来说,可能会觉得有些劝退。
信息量的处理: 剧情信息量很大,有时候为了理解一些细节,需要来回翻看剧情对话。如果能有一些更直观的图示或者背景资料的补充,可能会让玩家更容易消化。

总体评价:

总的来说,「局部坏死」是一次非常成功的剧情拓展。它在保留了《明日方舟》一贯的硬核科幻风格的同时,又在叙事深度、玩法创新和情感表达上有了显著的提升。它让我更加期待接下来的剧情发展,也让我对游戏的世界观有了更深的敬畏。对于喜欢《明日方舟》的玩家来说,这绝对是不能错过的一章。它不仅仅是游戏的一个版本更新,更像是对整个故事的一次重要“深化”,让人看完之后,脑子里还在回味那些情节和人物。

网友意见

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这是中国人才写的出来的故事。

· 第六章即便称不上草灰蛇线,伏脉千里,也完全算得上精致。

在一开始我不知道为什么开头要插上一段学术报告?虽然第六章插叙不少,但每一段都有非常强的目的性,浮士德与霜星的过去自不必说,揭示了他们命运的始末呼应,煌的回忆则补全了Scout和Ace的人物故事。那么这一段呢?

直到结局,陈亲自与查看下水道再到她去质问魏彦吾,我才明白,哦,“感染者受难的历史,自法律出现的时候就已经开始了”,而古时与现代别无二致。

· 对黑蓑衣的描绘很少,最开始是在哪里?第一章煌其实就有过暗示了

陈听到黑蓑衣的时候先是没有在意,随后才反应过来,表明她是见过的,这就开始在为结局与魏彦吾的反目打下伏笔了。

· 在与浮士德的最终交战前,阿米娅与陈的对话中有这么一句:“热爱龙门的龙门人会为龙门而战。”

我倾向与这是一句隐晦些的捏他,因为这句话放在这是稍显突兀的,第六章的核心显然不是人与故土的关系。捏他的对象则是大名鼎鼎的《CLANNAD》,“热爱小镇的人们住在小镇里”。

我非常地希望是不是在第七章或者更后面的章节中能把这一点写出来,并道出捏他的后半句:“热爱人们的小镇爱着所有的人。”在面临突如其来的灾祸时,住在龙门的每一个人又会怎么做呢?

· 如果第六章仅仅是浮士德、霜星、煌、灰喉和陈的故事,那这也仅仅只是一个好的群像剧而已,更难能可贵的是,鹰角写了很多一般人

主角们无论如何行动,高光总是打在他们身上的。但当事件来临时,行动的不只有主角们,还有更多的一般人。

我很少能在哪部作品,特别是游戏文案中看到如此大量的对一般人的描写,龙门人与整合运动的、雪怪小队与罗德岛的、雪怪小队之间的。在我们看来他们只是连名字都没有的配角,但当他们开始交谈时,才会体现出:他们也是普通人,他们也有喜怒哀惧,他们甚至上战场时不忘带上心爱的酒,在死前分上一口。

主角们在舞台上上演了英雄史诗,配角们则共同勾勒出了时代。

于是《局部坏死》就超脱了群像剧的范畴,整个《明日方舟》也就奔向了时代剧的领域,是泰拉世界的泰拉人民共同勾勒出的时代。

历史是由小人物书写的”,听起来是不是非常熟悉?

到这儿,有内味了,即便是在一众日式手游的文本中,我也能辨识出方舟的文本出来,这确实是中国人能写出来的文本。

· Arknight

在这一章中阿米娅多次表明了她的理念和罗德岛的目标,魏彦吾则直言荒唐,霜星嘲笑为幼稚,于是,明日方舟的英文标题为什么会是Arknight就有了答案——他们要做泰拉世界的堂吉诃德。

帮助我引发此联想的则又是另一部作品了,《新闻编辑室》。


以上是细节上的补充,可当作开胃小菜,关于人物逻辑分析、剧情梳理以及更多,请看后一个答案:


第六章当然不是尽善尽美,大的问题起码有两个,一是博士的人物塑造,鹰角这次几乎写好了所有角色,唯独博士,我们的主角这个该死的白板角色。

二是关卡6-17,这本该是拿出来大加夸赞的东西,以往我常拿FGO1.5.3来谈手游的演出效果这回事,现在有新的东西可谈了——在既有的游戏机制上的实现文本演出。

当看到阿米娅、煌、灰喉入场,用尽最后一丝力气阻止霜星,当看到霜星血量一点点下降还是在催动法术,目标只有前方。唯有这场战役,我打心里希望自己失败,希望霜星能赢。

最后霜星倒在了终点前一格,血量归零,化作雪花散去。

如果是泪点低些的,哭出来也不足为奇吧?

然而!然而紧随来的任务完成提示音毁了一切。



补充三段从B站、贴吧、微博看来的东西。

· 明日方舟当前的时间线是1097,与937年差了160年,拿现实世界2019-160得1859年,各位可以查查看这年都发生了什么。

再去看看第六章开头那段,我就截图在下面了。

· 最近有件大事,知乎热榜上几乎看不到,但是我觉得大家都该看一看,12.24那天发生的事情。

再看看方舟也是那天更新的第六章,新实装的灰喉信物是这样的:

一个悲痛的巧合。

· 如果你还不知道什么是浪漫主义,去微博搜索一个叫埃及研的账号,看看鹰角是如何与玩家交流的。

我以前把鹰角的运营钉在耻辱桩上,狠狠地批评过,现在,我对此表示抱歉,那是我的无知、急躁以及自以为是。


分享一下网址

这个是往期剧情的汇总,可以很方便地调看。最重要的还是往期活动的文案也有。

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