问题

如何评价手游《大航海时代6》?

回答
《大航海时代6》:一次充满怀旧却又稍显遗憾的启航

作为《大航海时代》系列的忠实玩家,当我得知《大航海时代6》(以下简称《大航海6》)即将推出时,心中是既期待又忐忑。期待的是,能够再次踏上那个充满传奇色彩的航海世界,重温当年在电脑前度过的无数日夜;忐忑的是,手游的改编往往伴随着各种妥协与改变,能否保留住系列的精髓,一直是大家关注的焦点。

经过一段时间的体验,《大航海6》无疑承载了我不少的期待,但同时也留下了一些难以忽视的遗憾。

优点:情怀的延续与触感的升级

首先,不得不提的是,《大航海6》在画面表现上确实下了不少功夫。虽然是手游,但无论是各国港口的风情,船只的细节,还是海上的波涛汹涌,都做得相当精致。那些熟悉的港口,熟悉的NPC,在高清的画面下焕发了新的生命力,很容易勾起玩家的怀旧情怀。当我第一次看到游戏中精美的城市模型,听到那些熟悉的旋律响起时,确实能感受到一种“回家”的亲切感。

其次,核心玩法的保留也是《大航海6》的一大亮点。如果你是系列老玩家,会惊喜地发现,很多熟悉的元素都被移植了过来:跑商、讨伐海盗、探索未知海域、投资港口、培养船员……这些构成了《大航海时代》系列最经典的循环,也在《大航海6》中得到了很好的体现。游戏也引入了“舰船编队”和“技能组合”等新的战斗策略,为传统的回合制战斗增加了不少深度。通过合理搭配不同船只和船员的技能,确实能打出非常华丽且有效的配合。

再者,社交互动方面,《大航海6》也在努力加强。公会系统、好友组队、跨服战斗等设计,都为玩家提供了更多交流和合作的机会。在这个日益碎片化的时代,能够找到一群志同道合的伙伴一起征战四海,无疑是游戏体验的重要组成部分。

缺点:手游化的代价与深度的缺失

然而,正如前面提到的,手游化也带来了不少的“代价”,使得《大航海6》在某些方面显得不够尽善尽美。

最直观的感受是,操作的简化。虽然这是手游的必然趋势,但在《大航海6》中,一些曾经需要玩家细致操作的环节,比如海上战斗的微操,被大幅度简化。虽然降低了门槛,但对于老玩家来说,也失去了一些操控的乐趣。点击式的技能释放,虽然方便,但缺少了当年指挥船队在大海上叱咤风云的那种“运筹帷幄”的感觉。

其次,数值驱动与碎片化的问题也比较突出。手游为了延长玩家的留存和付费意愿,往往会设计各种养成线和数值系统。《大航海6》也不例外,船员的养成、装备的强化、舰船的升级,都需要投入大量的时间和资源。这导致游戏后期,尤其是对于非付费玩家来说,可能会遇到明显的“卡数值”情况, progreso 变得异常缓慢。而各种“每日任务”、“限时活动”,虽然能提供奖励,但同时也让游戏体验变得有些碎片化,玩家需要每天“上线打卡”,而非真正沉浸在探索和经营的乐趣中。

氪金点的设计也是一个敏感话题。虽然游戏本身可以免费游玩,但很多关键的成长资源,比如高级船员、稀有装备、加速道具等,都与充值挂钩。这使得游戏的“公平性”受到挑战,尤其是在PVP玩法中,付费玩家的优势会非常明显。当游戏过分依赖付费来驱动进度时,原本的“大航海”精神,那种凭借智慧、勇气和毅力去征服世界的氛围,就被冲淡了不少。

最后,游戏节奏的处理也有些微妙。一方面,为了吸引新玩家,游戏的前期引导和任务流程都比较紧凑;但另一方面,当玩家熟悉了之后,游戏的后期内容,尤其是自由探索和发现的乐趣,似乎不如PC端系列那般浓厚。很多时候,你会被引导去完成特定的任务,去收集特定的资源,而不是让你真正随心所欲地去探索那片未知的蓝色。

总结:一次充满情怀的,但稍显遗憾的远航

总的来说,《大航海时代6》是一次情怀与创新的结合。它成功地将《大航海时代》系列的核心魅力移植到了移动端,并用精致的画面和更便捷的操作重新诠释了经典。对于新玩家来说,它或许是一个了解这个伟大系列的绝佳起点,能够体验到航海、商贸、战斗的乐趣。

但对于我们这些老玩家来说,《大航海6》更像是一次充满怀旧的,但又带着些许遗憾的远航。它捕捉到了系列的“形”,却未能完全传递出系列的“神”。那些曾经让我们沉醉的自由探索、策略经营的深度,以及在大海上无畏冒险的精神,在手游的框架下,被不同程度地削弱或改变。

如果你是《大航海时代》系列的粉丝,那么《大航海6》绝对值得你体验一番,去感受那份久违的航海情怀。但如果你期望它能完全复刻PC端的辉煌,或者对手游的“数值驱动”和“碎片化”有着较高的敏感度,那么可能需要调整一下预期。

它不是一次完美的回归,但它依然是那个我们曾经热爱的《大航海时代》家族的一员。希望在未来的更新中,游戏能够进一步优化体验,找回更多属于“大航海”的精髓,让这次远航,能够更加圆满。

网友意见

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初期回归感满满,钻只用来买好2000海战道具和修船开仓,推主线美滋滋。

后期主线推完了也就剩肝港口投资和刷船等了,十分枯燥。还顺便拉胡椒补贴造船钱,探险升商船,交货任务开箱,打海盗攒上位船材。除了枯燥地长草等活动角色课金抽抽啥的坐等沉船劝退外,也没别的乐趣了。

然而这游戏有港台服,有一群虫豸在逆时代巨轮螳臂当车搅屎还没世界频道尸足乱耳。我在商行用地砖铺上Traitor ruin justice字样,加入蟑螂公会表示对其推翻现有既得利益关系架构的深度理解和同情,对其阶层及学识表示欣赏钦佩,并以分化策反为目的煽动其与破坏伤人诱奸天使份子低层暴徒间之矛盾。

这游戏长草期还有五六样可以肝的乐趣,也算十分之成功了

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这个是我之前写过的回答,玩后两周左右写的

zhihu.com/question/5945

虽然当时因为有初玩体验的新鲜感因素,在评价上有一定的情感偏向,但对游戏基本面的优缺点分析应该不会偏离太大,先供各位看官参考

而今天写这篇回答,是在开玩后的两个多月,当新鲜体验感基本已经消磨得差不多了的时候,再重新审视一下这个游戏的本质

大结论:6代是一个和大航海时代全系列(本回答所说的全系列,也包括OL,5代)其他作截然不同的异质作品

1.这是全系列中,唯一一个没有国家(势力)概念的一作

熟悉大航海作品的玩家应该都知道,几大16-17世纪欧洲海权国家间的竞争,是历代大航海的基本世界观(4代虽然没有明确国家概念,但所谓“商会势力”实际上就是国家的代表),期间更有3代这种,囊括了16世纪世界范围包括内陆游牧汗国在内的宏大设定。纵使同为手游的5代,也保留了国家的设计,一定程度上也会影响你的游戏进程(但好像升到骑士爵位后存在感就没这么明显了)

但是6代的话,是完全摒弃了国家竞争这条线的。除了简短的主线剧情中穿插了一点国家冲突的情节外,在日常游戏过程中,你是完全感受不到任何,任何“国家”这个概念存在的。诺大的世界地图,除了航海途中遇到的海盗以外,没有代表其他任何,任何势力的NPC和玩家进行互动

2. 这是全系列中,唯一一个没有城市概念的一作

???不对呀,6代明明有港口???

但是正如我在前面提供的link中所提到的观点,6代的港口设计摒弃了在系列其他作品中,一个港口应该具备的基本城市功能。在我看来对于航海者来说,一个正常的城市功能应该包括以下几个方面

(1)酒馆,与都市NPC的互动的最重要平台

(2)造船厂,可以修补、改造船只

(3)交易所,除了买卖交易品外,也包括通过投资发展城市的功能

(4)能够反映一座城市,尤其是重要城市特殊风貌的视觉要素,包括城市背景图(3、4、5代),可以自由行走的街道(1、2、OL),特殊的标志建筑物(除了一代以外的所有)

但在6代里面,一个港口除了可以补给和买卖以外,你感受不到任何“我来到了一座异国城市”的感觉。一段苍白的都市简介也代替不了至少是一副完整的城市背景图给你带来的视觉安慰。酒馆和造船厂的功能被限制在了玩家根据地一个地方,而就目前看来,未来开放所有城市作为根据地的可能性极微

3. 这是全系列中,唯一一个不能自由探索陆地的一作

就算做不到3代那种在亚欧内陆畅游的程度,在有限的登陆地点内进行自由搜索和补给,也是大航海时代系列其他作的基本要素。不要小看这个看起来聊胜于无的功能,它实际上代表的是一种开放世界的态度,“就算存在感不够,你也要知道,你在探险过程中还能做登陆这样的事”

6代的话,则是系列中唯一一作,登陆地点只能靠任务来出现,出现后只能按部就班大同小异地走格子打怪,走完格子后登陆点又彻底消失这个神奇的设定。本来,这一作航海士五花八门的陆地探险技能,以及各种千奇百怪的陆地NPC,理应使陆地探险的趣味性更加丰富,但在游戏整体“自由探索”要素缺失的大环境下,可以说使探险的体验大大打了折扣


那么,没有了国家势力间冲突,没有了游走于不同城市,体验不同风土人情的感觉,没有了自由探索的精神,这个“大航海时代”还剩下什么呢?

造船,不停地造船

解锁不同港口的交易品,是为了造船

在交易品加工所生产交易品,是为了造船

积攒钻石,每天去中介所瞄一眼,是为了买船

打海战竞技场收集优质战利品,是为了造船

龙珠。。。啊不对,计划的原材料集齐后去造船所点个制造。。。召唤开始,请耐心等待2X个小时

时间到,当你怀着激动的心情后。。。

结果A :哇塞,一艘彩色明星船,好香好香!!

结果B:草,败了这么好的材料就给我做出这堆垃圾?!

(即使用了高级材料,造船结果依然有一定的随机性,圈内俗称“出货开奖”)

对了,顺便再提一个6代和系列其他作不同的地方

这一作的造船,不是按照“盖伦”“加莱塞”“卡拉克”这种船型的基本分类概念来加以自由建造和改造的,而是分成像“金鹿号”“维多利亚号”这样,有固定属性、技能,不能起名,不能更换大炮、帆装等船部件,不能更改外观装饰,只能像航海士一样靠赚取经验升级,或者合成来进行强化

所以这一代的船只,其实就是个像舰娘一样的拟人化角色,这一代的造船,本质上是个纯抽卡看脸的过程

而且,相比本作中航海士较为简便且频繁的抽卡手段,船只的重要性甚至已经渐渐超过了航海士,成为游戏的主角,以至于圈内流行着这么个潜规则

“攒钻别抽人,优先买船”

没有了国家、城市、自由探险的设定,这一代的RPG要素注定是全系列里最最最低的一代

诺大的世界地图并不是一个让你自由互动探索的舞台,而是一个让你不停变着法子思考怎么造高级老婆的舞台

而且从目前游戏的架构来看已经定型,上述几点基本上已经不存在什么改进的空间

如果你本来就是游走于各种抽卡养成手游的爱好者,那么大航海时代6确实配得上优秀之作,在扩大了抽卡乐趣的基础上,还能给你科普不少世界史地知识,甚至能学几句各国语言的打招呼方式,保留了该系列寓教于乐的优良传统

但如果你是追求正统的大航海时代玩家,那么我必须说,

这一作对于大航海时代系列精神的传承,可能还不如5代,后者至少在架构上,还是保留了大部分传统要素的延续

如果看官您是属于第二类人,那么,明年的Origin,可能更符合你的期待

这不,一转眼都12月了

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