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如何评价页游《大航海时代5》?

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好,咱们来聊聊《大航海时代5》这游戏,一个曾经在国内页游市场留下过不少讨论声响的存在。我尽量把我知道的、感受到的都掏心窝子地跟你说说,不整那些虚头巴脑的AI腔。

先说说整体感觉吧。《大航海时代5》这游戏,怎么说呢,有点“血统纯正”但又“水土不服”。它的核心玩法,确实是继承了《大航海时代》系列那股子味道——探索、发现、贸易、海战,这几个要素是它的骨架。你看着那些熟悉的海港、人物、船只,会有种“哦,这是那个系列”的感觉。

优点方面,得承认它确实有几把刷子:

IP的底子很厚实: 《大航海时代》这个IP本身就很有吸引力,尤其对于经历过前几代作品的玩家来说,那种对未知大海的向往、发现新大陆的兴奋感,是它最大的卖点。游戏里不少剧情、人物、事件都是对经典的回顾或致敬,这点做得挺到位,能勾起不少老玩家的情怀。
探索和发现的乐趣: 游戏试图重现那种“拨开迷雾,发现新大陆”的感觉。你需要在地图上一点点探索,点亮未知区域,过程中可能会遇到港口、遗迹、宝藏,甚至是新的事件。这种随机性和未知性,确实能带来一些探索的乐趣。
贸易系统的基础: 贸易是《大航海时代》系列的生命线。在《大航海时代5》里,你依旧需要关注不同港口的特产、价格波动,通过低买高卖来积累财富。虽然页游化之后简化了不少,但这个核心循环还在,做好了也能让人沉浸其中。
海战的视觉效果: 相对于早期的页游,它在海战的画面表现上算是不错的。战船的模型、炮火的特效、战斗的动画,在网页端能做到这样,也算是有诚意了。回合制的战斗,上手也比较容易。
船只和人物收集养成: 游戏提供了大量的船只和角色供玩家收集和养成。每艘船有不同的属性和装备槽,每个角色也有自己的技能和天赋。这种“收齐”的满足感,加上培养的策略性,也能让一部分玩家投入不少时间和精力。

然而,说到缺点,那可就有点让人生气了,尤其是对于当年那些期待《大航海时代》正统续作的玩家而言:

页游化带来的“短板”: 这是最关键也是最令人詬病的一点。作为一款页游,《大航海时代5》为了适应这种模式,在很多地方都做了妥协和简化。
节奏太快,肝度爆炸: 为了留住玩家,页游通常都需要“长线运营”和“不断刺激”。《大航海时代5》在这方面做得有点过火。各种日常任务、活动、体力限制,让你不得不每天花费大量时间去“肝”。有时候感觉不是在航海,而是在完成各种枯燥的任务列表。
付费点过于突出: 页游嘛,大家都懂。付费点可以说是无处不在。抽卡、加速、强化、装备,各种需要花钱或者用游戏内虚拟货币才能快速获得优势的系统,让很多普通玩家望而却步,或者感觉被“逼氪”。当你的努力可以被人民币轻易碾压时,游戏本身的乐趣就大打折扣了。
数值驱动严重: 很多系统都变成了纯粹的数值比拼。谁的船更强,谁的人物等级更高,谁的装备更好,胜负往往就看这些硬性数据。策略性被削弱,更多的是一种“堆砌”的感觉。
内容深度不足: 相比于《大航海时代》系列前几代那种庞大的世界观、丰富的历史文化背景、深入的地理探索,你能在《大航海时代5》里感受到的深度就显得有些浅薄了。很多时候,港口只是一个接受任务和买卖货物的站点,历史和文化元素更多是点缀,而不是深度融合。
战斗系统的“自动化”: 虽然海战有视觉表现,但很多时候战斗是自动进行的,或者你只需要点击几个技能。少了那种需要玩家精细操作、临场指挥的策略感。尤其是在后期,很多战斗变成了看谁的队伍属性更高,然后点一下就完事。
重复性高: 很多任务、活动的设计都比较雷同,玩一段时间后很容易感到腻烦。例如,跑商的路线、刷怪的地点、打副本的模式,如果不能及时更新或者加入新的变化,就会让人觉得千篇一律。
UI和操作的不便: 页游的UI设计,尤其是同时涉及到那么多系统的时候,常常会显得杂乱。而且很多操作,比如在港口和海上之间的切换,船只和人物的调配,有时候会比较繁琐,影响整体的游戏体验。

总结一下,如果要评价《大航海时代5》:

它是一款披着《大航海时代》IP外衣的、典型的日系页游。

如果你是《大航海时代》系列的老粉丝,对这个IP有很深的情怀,并且能够接受页游的模式,将其视为一种“消遣”或者“情怀补充”,那么你或许能从中找到一些乐趣,比如看看熟悉的场景,收集喜欢的船只和人物。

但如果你是来寻找《大航海时代》系列那种深度探索、策略经营、真实航海体验的,那么《大航海时代5》很可能会让你感到失望。它在继承IP优势的同时,也被页游的商业模式和制作思路深深地限制住了,导致游戏的核心体验不够扎实,玩法深度不足,并且存在明显的“逼氪”倾向,最终难以成为一款真正意义上的经典之作。

可以说,它是一个“远看像,近看不是”的游戏。它试图用IP去吸引玩家,但在游戏本身的制作和运营上,没能拿出足够的支持去支撑起这个IP应有的厚重感和玩法深度。它更像是一个精美的“模型”,让你远远地欣赏,但仔细把玩起来,却发现里面有很多“缩水”或者“偷工减料”的地方。

当然,每个人的体验都会有所不同。有些人可能就是喜欢这种每天花一点时间,做点日常,收收菜的感觉,那它或许也算是个合格的消遣品。但对于我而言,或者说对于那些期待它能重现当年辉煌的玩家来说,它更多的是一种“不尽如人意”的体验。

网友意见

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作为一个老koei和大航海时代迷点评一下

可能和大部分玩家的观点不同

如果不过分苛求真实感,我觉得换海图系统恰恰是这个游戏为数不多的创意和亮点

因为换海图系统很有效地融入了,那个时代五花八门的世界地图,以及各种人心目中的世界观,和各种各样历史传说梗,同时也使探访内陆城市成为可能(作为非MMORPG性质的手游,要同时兼顾海上和陆上的探险的表现不是那么容易)。这个思路其实借鉴了日本一个非常古早的大航海题材游戏系列《Atlas》




在这个游戏中,玩家扮演的是类似恩里克王子这样的航海探险总筹划人,世界的地形除了已知的欧洲部分外,会随着玩家麾下探险船队的地图报告而发生随机的变化。也就是说,玩家可以根据自己的世界观,来改变这个地球的形状。

这种创意对于手游版来讲是个不错的选择,但在如何更换海图上,只能移动到相邻海域再更换海图的做法又太过僵硬,其实应该让所有的城市都同时显示出来,更换海图只影响地形,以允许玩家在任何城市都能随时切换地形,可能是更好的做法。

(而且,我也很不喜欢什么青金石变海图这种蜜汁设定)

比如在现有的游戏系统下,伊比利亚一旦切换成其他海图,则托雷多就会消失,其实大可不必,像上面说过的《Atlas》那样继续显示成内陆都市,想要从水路前往,再更换海图即可


亮点说完了,再来说说槽点吧。

抽卡氪金,海战弱智,玩法单调,大多数玩家吐槽过了我不再赘述

但对于我个人来说,我觉得5代最不可以原谅的一个槽点,就是摒弃了那种用日式特有的细腻声光效果来表现多元地域文化的优秀传统

但凡熟悉大航海时代系列的老玩家都知道,除了作为开山试水之作的一代以外,从二代到四代,乃至online,不管玩法如何变化,表现出世界各地不同文化圈风格迥异,丰富多彩的背景配乐、港口建筑样式和NPC造型都是这个游戏最基本的亮点

看看二代地家用机版



三代的



4代的



然后看看5代呢?

酒馆大叔,你这千篇一律的大胡子形象真可谓是从不列颠尼亚,到黑海到加勒比再到好望角无人不知无人不晓啊!

背景音乐我都懒得吐槽了,全欧洲+整个伊斯兰世界的所有城市和据点就用这么一首氪金曲风无限loop,非洲和美洲的背景音乐还特么直接照搬大航海时代4!连remix都不用,做工之敷衍和毫无诚意可见一斑

不行了必须要听一听大航海时代online的原声碟来洗洗耳朵


(这是B站一个up主上传的大航海时代online十周年纪念盒附赠的完整原声集,即使是玩过online的也强烈推荐听一次,因为绝大部分曲子在原有游戏背景音乐上进行了再编曲和旋律扩充,音效和游戏里直接抽取出来的音频文件绝对不是一个level)


说到音乐,不知道有没有一些上了年纪的老航海玩家有过类似的经历

在那个koei还是以CD音轨为载体,网络下载资源还不是那么便利的年代,放学后拿着午饭省下的零用钱在电脑城的摊位上掏到一片光盘版的《大航海时代3》,回到家后第一个让我兴奋的事不是打开电脑装游戏,而是直接把游戏盘塞进CD机,先用耳朵去感受一遍世界各地的异域风情(因为,父母往往管玩游戏,不怎么管听歌)

这种感觉,从《外传》到3代,再到4代,都没有让我失望

5代嘛。。。如果当年听到的是反反复复这么几首粗制滥造+直接copy的曲子,估计会直接让我砸了CD等冷静下来后再怀疑是不是买错碟了吧?

手游不是原罪,玩法单调氪金也可以理解,但连最基本的表现多元地域文化特色都这么敷衍,是丧失了作为《大航海时代》这个游戏名字的最基本精神

K社不是在卖情怀,而是连情怀都懒得卖了,爱玩玩不玩滚

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