问题

如何评价手游《公主连结!Re:Dive》?

回答
《公主连结!Re:Drive》(以下简称公主连结)这款游戏,从我个人体验的角度来说,算得上是二次元卡牌养成手游中的一股清流,也确实有不少值得玩味的地方。

首先,它的剧情和演出,绝对是它最大的亮点之一。 不同于很多手游上来就“抽卡、升级、打本”的套路,《公主连结》的剧情是相当扎实的。它构建了一个名为“亚里夏”的异世界,玩家扮演的主角失忆后被一位少女唤醒,由此卷入了一系列围绕着公主、骑士团、以及各种势力之间的故事。

剧情的展开方式很有意思: 它不是一次性把所有信息丢给你,而是通过一个个小故事,一点点揭示世界观和人物背景。每个角色都有自己的独立羁绊故事,通过提升好感度来解锁,这些故事往往会展现角色更深层的一面,有搞笑的,有感人的,甚至还有点小小的黑暗。这些故事的碎片拼凑起来,才让你对这个世界和其中的人们有了更完整的认识。
演出效果很棒: 特别是那些战斗中的必杀技动画(UB动画),可以说达到了当时(推出时)二次元手游的顶级水平。每一帧都充满了经费的味道,人物的动作设计、表情变化、技能特效都非常精美,看着非常爽。有时候为了看个UB动画,我都愿意多打几次。而且,它的剧情动画也是用这种高质量的CG制作,观看体验非常棒,不像有些游戏只是PPT加几句对话。

其次,它的社交和公会系统,也做得比较到位。 在这个游戏中,公会不仅仅是一个摆设,而是玩家之间交流和合作的重要平台。

公会战是核心玩法: 公会战是需要公会成员齐心协力,在限定时间内轮流挑战BOSS,争取最高伤害排名的活动。这需要玩家之间的沟通、策略配合,比如战术安排、队伍轮换等等。虽然有点肝,但打赢或者取得好排名的时候,那种成就感是相当不错的。
公会成员的帮助很重要: 你可以借り(借用)公会里其他成员的高级角色来帮助你攻略某些副本,尤其是在前期,这能极大地降低游戏门槛。同时,你也可以通过分享自己的高练度角色来帮助其他人。这种互助的氛围,让游戏不至于太过孤单。

当然,作为一款抽卡养成手游,它也有一些不得不提的“优点”或者说特点。

相对良心的抽卡机制: 《公主连结》的抽卡保底机制是相对友好的。通常在攒够一定的抽卡次数后,你就能抽到当前卡池的角色。虽然不是必出,但相比于很多卡池毒的抽卡游戏,它能让你更有盼头。而且,游戏中也会赠送不少抽卡道具,相对来说比较容易获取自己想要的角色。
养成线比较清晰: 角色养成的内容是围绕着装备、技能等级、 Rank(品级)以及星级来展开的。每个角色的养成路径都比较固定,你只要按照攻略来做,大概率不会走弯路。虽然有时需要刷一些非常重复的材料,但整体来说,养成目标是明确的。
日常任务不繁重: 相较于一些需要花费大量时间刷副本、完成各种任务的游戏,《公主连结》的日常任务算是比较轻松的。你花个半小时到一小时,就能把日常活动做完,大部分时间可以自由安排。

不过,就像任何游戏一样,《公主连结》也并非完美无缺。

后期玩法略显单一: 如果你是一个追求极致PVP排名或者喜欢高强度策略对抗的玩家,可能会觉得游戏的后期玩法有点重复。公会战和道场(竞技场)的策略深度虽然有,但长期玩下来,核心玩法变化不大。
材料获取可能需要肝: 虽然日常任务不重,但要将角色养到非常高的练度,尤其是要给多个主力角色刷齐装备,是需要花费相当多的时间和体力的。尤其是一些稀有材料,可能需要反复刷同一个副本,对于比较肝的玩家来说可能是一种考验。
新角色更新节奏: 虽然新角色通常都很强力,但有时为了追求版本强度而不断抽新卡,对钱包来说也是一种考验。虽然前面提到抽卡相对良心,但要达到“人权卡”的练度,依然需要投入不少资源。

总结一下, 《公主连结!Re:Drive》给我的感觉是,它是一款非常用心地在做剧情和角色塑造的游戏。如果你喜欢看精彩的二次元剧情、精美的动画演出,并且不介意稍微有点重复的养成过程,那么这款游戏绝对值得你去尝试一下。它在二次元手游市场里,确实交出了一份相当不错的答卷,也赢得了不少玩家的喜爱。我个人觉得,它最大的成功之处在于,它成功地将“陪伴感”做到了玩家的心坎里,让你觉得这些角色不仅仅是卡牌,而是有血有肉的朋友。

网友意见

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你是一个新玩家。

有一天,你听说B站代理了一款即将上线的游戏,公主连结,听这宣传力度应该很好玩,你看了看这个游戏有台服日服,好评不错,加一星你听说这个游戏有出众的画质和剧情,加一星,你听说国服开服福利很好,加两星。

然后开服当天B站总部整个大楼都给这个游戏打二维码广告,睿总大手笔啊!这游戏肯定很好玩,不然不可能这么宣传,五星游戏!不,十星!

你下载了游戏,不算大,但听说要下数据包。

你打开了游戏,4个G,删几部电影就够了,但4个G需要下半个小时吧,你想着切到后台先逛逛论坛看看攻略,然后你发现在你后台的十五分钟,你的下载进度没有动。你有些疑惑,原来只能待着等待下载,你冒出了黑人问号?减半星吧。

你进入了游戏,觉得画风虽然有点幼稚,但还能接受,你看了看剧情,上来就一男一女撞在一起胖次蒙脸开后宫有些老套,让你想起了过去中二的时光,减半星吧。

新手教程过去了,你发现每次点开一个新东西都要下载,那我刚才那4个G是什么???

你按照指引刷了本,过了新手教程,升到了十级,领了新手福利。

你洗了手,希望睿总保佑自己,毕竟睿总亲自打广告的游戏一定差不了。

然后你沉了,但值得安慰的是,你还是有个三星的,但你不知道怎么推图和搭配,于是你进去了论坛去请教大佬。

论坛却清一色的推荐狼,狼是什么???你的内心十分疑惑,有叫狼的角色吗?母猪石又是什么?人权卡是什么?什么叫井???你感觉自己就像没学过黑话就上了威虎山的杨子荣。

哦,原来狼叫真琴啊,很强,但你觉得应该没有论坛大佬说的那么惨,没有狼就玩不了。

但你发现到处有人刷初始,只为刷到狼,你有点慌了,怎么办?狼真的是必须的吗?很遗憾是的,大佬这么告诉你。

但你又没时间没精力刷初始,你想着在打打关抽几次看看能不能出狼,你刷啊刷,然后卡关了,这很正常,你安慰自己。

你决定去抽卡碰碰运气,你看到了一个红点,什么叫付费抽卡?免费不行吗?哦,原来是两个池子,并且内容不太一样,很明显付费的概率高一点。

那你还玩个球???隔壁命运神界疯狂给十连,给自选ssr,凹凸世界开测当天给40抽并且你抽到了4个s,有些游戏你还跟那公主连结犟什么犟呢你?

这玩意就是个厨力游戏,那么大宣传力度纯属代理nt有病?

睿总大力宣传?他是个资本商人他不宣传?想啥呢?

还让国内玩家适应日服游戏?凭什么啊???真就玩游戏玩的自主性都没了???

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利益相关:女玩家。

剧情玩不下去。


大家都是后宫向恋爱游戏,怎么我们女孩子玩的恋与制作人,就是女主有事业拼命工作,而这男性向就得找小萝莉包养呢。





身为一个女同胞,我可能不是被包养的料。


我咬着牙又看了一些剧情后续发现男主的设定是可以激发出女性同伴的能量。也就是说,由于这个设定他可以一直杵着啥都不要干,他本身就是个香饽饽。


我年纪大了,对这个设定觉得头皮发麻。实在想不到现实里哪些人代入这个设定可以真的有代入感。

反正我自己如坐针毡浑身难受。


因为恋与制作人,我作为女主是不断打工啥的,要给我喜欢的人买家具的。

咱也不知道,【喜欢一个人就为一个人付出】这一茬,怎么到了这个男后宫游戏,就不好使了。


我玩过剧情objk让人信服的男后宫游戏是传颂之物。

男主是真的智慧有力量有担当。

即使一直是个不知道长啥样的面具男,也比这个男主有人格魅力。

他被这么多妹子喜欢,是正常的。


而这个男主,脱了设定还能干啥?


现在女性向已经流行女人有勇有谋的大女主剧了,白雪公主式那叫时代的眼泪。

没想到都0202年了宅向还这么落伍,还好意思吹自己剧情666。


卸载了。


大家玩得开心。


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如果你抛开这游戏的二次元的外表,看看这游戏的核心机制。


抽卡掉角色,刷本掉材料升阶,升星材料副本有上限每日刷新,装备可强化,体力花钱买,有每日购买上限,竞技场排名奖励,奖励兑换升星材料,行会战打boss靠排名得奖励还有什么活动boss什么。


这是啥?这是最传统的页游玩法,中国现在也还有。


把二次元角色替换成,英雄,武将,球员,都毫无违和感。


很多人说公主连接是换皮刀塔传奇——这俩玩起来真的很像,因为这俩都是以页游为模板改的。


一开始我真没看出来,但是从我知道了这游戏的竞技场是每满15000人开一个的时候,我就有点感觉了,这玩意不就是“滚服”页游?


页游为什么要滚服?因为他要保证后进游戏的玩家不被之前的玩家吊打,不然就不会有新人了,同一个服务器的活人太多,很多人冲不上榜,体验也会极差。


这个机制的优势是什么?赚钱,真的赚钱,页游赚钱这事也不是啥秘密了,玩游戏的大半都知道。


想拿奖励,就得冲排行榜,想冲排行榜就得氪金,而且还不是氪一次的事,要长期的氪,持续的氪。


页游在我国的核心受众是哪批人?


工作的中年人,没时间也没精力甚至也没兴趣去打那些大型的游戏,打个能挂机的页游放松一下,顺便消磨一下零散的时间,他们不缺钱,不在乎为了排名充点小钱。


公主连接在日本的受众是哪些人?


喜欢的二次元的社畜


除了年龄和审美以外,跟中国页游的受众几乎是重叠的。


为什么公主连结在中国有点水土不服?


因为中国对二次元感兴趣的社畜是很小的一批人,也不是玩手游的主力。


有没有二次元游戏玩家?有


那可太有了,一年可能有一半的时候下载榜首位被二次元抽卡游戏占据。


但是正是因为这类游戏太多了,所以后出厂商很多都是高福利+高出货率。


开服十几,二十个ssr,白嫖能拿五六个,月卡能有一半多,微氪基本上就能拿全。


首充+月卡+基金,一般300块钱之内给你安排一个满编的ssr(最高级别)不是问题。——至于之后需要多少ssr升星那是另一码事了


微氪基本上能拿到大多数卡+重氪升星的模式是国产二次元游戏的标准模式。


玩国产二次元游戏玩多了,公主连接这种几十发十连不出货的会让人游戏体验极差。


所以公主连接在抽卡上的体验让很多人给了一星。


公主连接的根本问题在于,它是日本游戏,它的基本盘是日本,它不可能基于国服做太多的价格调整。


中日的收入和对氪金的态度是有差异的。


日本国税厅在2018年9月公布的调查数据称日本全国企业员工的平均年收入是432万日元(折合大约27万人民币)。而根据中国国家统计局公布的2017年度规模以上企业员工人均年收入的调查报告显示,企业员工的平均年收入是61578元人民币。


中日有四倍的收入差距,针对日本的定价能让中国用户满意基本上是不可能的。


总而言之,这是一款非常适合“喜欢二次元的社畜”的手游,但是并不适合大众。


至于阿b为什么知道它是个小众游戏还要大力宣传?


因为这个页游模式是真滴赚钱,这模式几百个氪金大佬进去能让一个小页游公司发财。


给个预言


虽然它在各个平台(除了b站)评分拉胯,口碑拉胯,大量玩家浅尝即止,它依旧能成为阿b手下最赚钱的游戏之一。


这个模式的游戏就是靠一批氪佬养活的,和靠月卡党养活的那些新一代国产手游是两个极端。


但是这跟我有什么关系


我玩下去的动力是宫子啊,不说了,我去做布丁了。


我寻思一堆压根啥也不懂在这跟我扯,说我云


你日/台服氪个月卡排行榜就能200,那不是废话?日台服开多久了?新开的jjc能有几个氪佬?不都是一帮转生的咸鱼+萌新?


你得跟我说推图进度提高了,副本碎片开了,公会战开了,各种活动也开了以后,人能都能人手五星


那关我屁事啊,我非得玩半年以后再评价?我评价的就是现状啊。


开国服看一眼嘛,看看前一两天的jjc区,排行榜是啥样的,看看你一天6管体力精打细算跟氪佬一天30管的差距有多大。


滚服页游的特点就是后面的服务器每个人服务器的活人极少,稍微认真点玩就能有个不错的排名,但是这些人,都是给氪佬的游戏体验而已。


另外,我说的jjc是包括pjjc的,你非说pjjc和jjc不一样,那你开心就好。


你非说熬半年以后,等大佬爽完了,版本末期,你在大佬不玩的领域也能爽爽,那你开心就好。

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本文首发于bigfun社区

作者:@千里茜

就在昨天苦苦等待了两年的《公主连结Re:Dive》(以下简称pcr)国服终于公测了,虽然这是一个两年前近乎过气的老日式卡牌手游,但在国内因为某个头的缘故至今都有着不低的热度,之前玩台服的时候就想写了,但考虑到那个时候其实还有大部分国人没有接触过所以暂时放弃,而今天就趁着这次国服公测,大部分人都体验过之后来稍微聊聊这个游戏。

《公主连结Re:Dive》到底是一款什么样的游戏?

今天在游戏之余,我也看了一眼各大平台的评论,好评不出意外地低,其实我在玩台服的时候就有预见到这个情况。大多数路人是不知道pcr到底是什么样的游戏的,因为B站宣传做的太足,导致很多路人入了坑发现游戏本身槽点太多,和自己期望相差较大,所以没办法给好评。

那么pcr到底是一款什么样的游戏?我和大多数人一样在玩台服之前是不知道的,第一次玩的时候也被这游戏的容量所震惊了(和当年全语音《百万亚瑟王》容量给人带来的震撼差不多吧),台服下载游戏将近2个G,进入游戏再下2个多G,当我以为这已经是全部的时候,打完教学再下2个多G,总共加在一起6个G左右,这大概是我迄今为止玩过的最大的手游,为了玩我甚至还删除重装了QQ和微信。pcr的容量大概是所有路人玩家开始都接受不能的点,国服甚至还好一些因为只需要下两次且只有5G左右,而台服开局就要下三次,主线剧情另外下的操作更加劝退。

可能有些还没玩游戏的人会问,凭什么一款手游可以这么大?这大概就要说到pcr最核心也是最大的卖点,那就是全语音的支线剧情与主线动画。pcr的主线剧情是霸权社做的动画,换句话说下载pcr这款手游,你等于下载了一部动画,这么说其实就不难理解为什么这个游戏比其他日式卡牌大得多,老玩家也经常调侃这是下动画送游戏。

确实玩过的人都知道,这个游戏的核心玩法没什么特色,纸片人自动打怪,刷装备,合成,培养还是老一套,说本体是动画和萌妹游戏是送的我觉得挺形象。这大概也是许多路人玩家觉得游戏光噱头足,但实际并不好玩的原因,因为挂机打怪刷装备培养的套路太多,太无聊了。

pcr就是这样一款游戏,精美的人设和动态立绘,全语音的支线剧情以及霸权社和从不差钱的CY的合作动画,可以说是pcr这款游戏的灵魂,至今也很少有其他日式卡牌类游戏可以相比较。但没了这些,就跟大多数人评价的一样,那就是个换皮手游。

《公主连结Re:Dive》好玩吗?

pcr的玩法不需要多说,大家玩过之后都明白就那么回事。但pcr给人的具体游戏体验如何这个还是可以说一说的。对于我个人来说pcr的体验起码不是很轻松很随意,哪怕我只是一个单纯想过主线看主线动画和支线剧情的佛系玩家。

玩台服那会我是一个人没有人带也没有跟人讨论更没有看攻略,所以走了很多弯路,单纯从游戏中得到的信息,很长一段时间内我都会对人物的强弱和定位感到模糊,比如咲恋到底算C还是辅助还是T?她在团队中的作用到底是什么?如果没有大佬讲解,不去看攻略去了解她的实际作用光自己玩是要摸索很长时间的,至于其他哪怕定位比较明显的T或者是C,她的强度如何,我该不该练她在练之前我是不清楚的,走弯路则是必然。

很多人会说那你就去看攻略问大佬啊,是的没错,这次国服我确实吸取了教训问了大佬看了攻略,并且结合了自己台服的经验已经重新做人了,但即便如此我还是想说这种自己无法轻易玩懂,必须问大佬看攻略的游戏体验,确实不算轻松和随意,在看我问了无数人,看了十几个视频终于抬起颤抖的手去升级第一个人物的时候,边上的朋友来了一句你累吗?

入坑门槛其实都还算好,pcr目前看下来以及我自己的实际体验,最让人头疼的还是概率。无论是抽卡概率还是装备材料掉落概率。pcr抽卡本身没有保底机制,抽300发下去没有彩光也是有可能的,这也是国服开服之后那么多人宁愿多花时间刷初始的原因。但懂的人才会去刷初始,普通的路人玩家会吗?并不会,他们只会进入游戏打完教学然后抽卡,发现自己可能除了教学送的一张三星以外,抽完了送的40连都没见到一次彩光。而游戏中的各种材料装备更是有可能一管疲劳都见不到一个,这则是我的亲身经历。

到这里体会到pcr的种种让人不太愉快的点之后,一部分人就会选择弃坑然后在某某平台上骂两句打个2-3星就结束了。但对于像我这种还打算长期玩的人来说,pcr后面的游戏体验一样不算太友好,哪怕不看公会战,不打PVP只想过主线看动画的佛系玩家都需要花大量的精力去培养和推图,而如果在运气不好没有强力人物,装备和人物碎片又不出,那就更加难受了(说可以看视频云的人我觉得可以出门左转了)。

而如果想好好玩一下的玩家,看到将来的公会战与pvp,还有大量需要肝的地下城硬币,pvp硬币等等估计也是皱眉头的,尤其是国服开服第一天几乎所有人都在氪体力赶进度,hard本一天不刷可能人物碎片就比其他人少两个,地下城少一天开也就少一天收益,pvp前5000名之后更是各种大佬守门钓萌新,似乎从开服第一天起每个环节都需要花大量的精力。

如果你问我pcr好玩吗?我会说动画很好看,人物很好舔,但玩起来实在是太累了,哪怕核心玩法是挂机。

放平心态,理智游戏

平心而论pcr确实很优秀,但槽点一样很多也很小众,更不可能做到让大多数路人玩家都满意的。就像之前说的,目前国内针对pcr最大的槽点是概率,不过对于我来说这个概率虽然确实让人不舒服,但我更想吐槽日本人,这似乎是日本人一贯的作风。作为一个不是那么有钱的玩家,隔壁FGO我一单下去大奥的池子沉了,我大骂再氪傻逼。之前玩舰C更是对各种匪夷所思的概率问题(比如T有利这尼玛都能miss?夜战CI暴击呢?)产生疑问。在玩过不少日本人出的这类游戏之后,我佛了,这并不是pcr的问题,也不是FGO的问题,这是日本人做游戏思路的问题。

但是没有办法再骂怎么用呢?FGO还不是一样继续玩?舰C还不是继续刷闪再来一次?算了傻逼就傻逼.jpg。对于还想玩的玩家,我觉得还是心态最重要,初始没有刷到狼就不能玩?没有刷到静流就不能玩?当然不是,没有刷到狼那就换一个C,没有静流就换布丁和由加莉去T,三星人物没人家多?多肝肝人物碎片总会有的,如果想玩怎么都能玩的下去,当然如果你是“别人都有我不能没有”这种心态,那我觉得删了挺好,免得破坏心情和游戏体验,我边上就有几个朋友因为这个理由刷完初始就删了游戏,并不是什么稀奇事。

单单是针对哪怕运气不好但还想继续玩的,这里我只想说除了心态要好以外,还需要给自己一个明确的游戏目标,比方说你究竟只是想肝完主线就佛,还是想做pvp大佬,公会战大佬。定了目标之后,再有目的性地肝,合理规划石头,计划每天的目标(先一天升个50级),也许能玩起来更加轻松一点。

结语

最后,针对pcr这款游戏,我这次还是尽量客观地去评论,不过由于结合了自身的游戏体验和经历,所以难免有些主观的地方,总的来说pcr有值得吹的地方也有值得喷的地方,弃坑也好入坑也好理由都可以理解,说白了游戏什么最重要?心态最重要,尤其是玩日本人的游戏。感谢大家肯花时间听我唠叨,非常感谢让我们下次再见。


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