问题

如何评价腾讯最新手游《和平精英》?

回答
哈哈,《和平精英》啊,这玩意儿出来也有一阵子了,我玩了挺久,也算是有资格说两句。这游戏嘛,怎么说呢,它就像一个精致的工艺品,但有时候又让你觉得它是不是有点太“精致”了,以至于有点脱离了它本身想要表达的“粗犷”和“生存”。

首先,画面和操作,绝对是国产手游的顶尖水准。 你看看那地图的细节,草丛的晃动,远景的建模,阳光洒下来的那种光影效果,都做得相当到位。能把一个这么大的地图,这么多玩家,同时呈现在手机屏幕上,还保证流畅性,这技术力是真的没话说。操作方面也挺人性化,按键布局可以自己调,灵敏度什么的也能细细设置,玩久了你会觉得它很跟手。当然,这也不是说没有缺点,有时候碰到一些特别复杂的场景,或者人一多起来,画面还是会吃力一下,不过总体来说,这个级别的画面表现力在手机游戏里绝对是王者级别的。

然后是游戏的核心玩法——吃鸡。 这玩意儿从《绝地求生》火起来之后,市面上就一堆模仿的。但《和平精英》能成功,很大程度上是因为它抓住了“公平竞技”这个点,至少在早期是这样。跳伞、搜物资、跑毒圈、最终活下来,这个循环本身就很有吸引力。而且,腾讯毕竟是腾讯,它在游戏模式的创新上还是有点东西的。比如各种限时模式,什么“暗夜模式”、“火力对决”,这些都能在保持核心玩法的基础上,给你带来新鲜感。尤其是火力对决,那种肾上腺素飙升的感觉,跟传统模式完全不一样。

但是,说到《和平精英》的“精致”,也带来了不少争议。

最明显的就是“皮肤系统”。你说它是花里胡哨也好,说是情怀也罢,反正这套东西是腾讯的生命线。从最早的一些基础服装,到现在各种联动、奇幻、甚至带着特效的套装,简直是五花八门。刚开始玩的时候,大家就是纯粹的比拼枪法和意识。现在呢?你穿着一身闪闪发光的衣服,可能还没开枪就被别人发现了。这种“视觉污染”确实有点影响游戏体验,而且有时候你感觉,为了这些皮肤,游戏在平衡性上是不是也做了一些妥协。当然,官方肯定说这不影响平衡,但心理作用有时候很难讲。

另一个让一些老玩家觉得“变味”的点是“氪金元素”。以前刚开始玩的时候,你只要技术好,不管穿什么,都能打出名堂。现在呢?虽然说游戏里的枪械皮肤不影响属性,但那些能带来额外福利的道具,比如“精英手册”里的各种奖励,以及一些特殊道具,你说它完全不影响游戏进程,可能有点站不住脚。尤其是当你面对那些氪金大佬,他们有更多的机会去获得更好的装备,或者说在游戏过程中能享受到一些“便利”。这种感觉就像是一个赛车游戏,你技术再好,对手开的是法拉利,你开的是夏利,总归有点吃亏。

当然,腾讯也不是傻子,他们知道不能把游戏逼死。所以他们也在努力找平衡,比如加强了匹配机制,让技术相近的玩家更容易遇到。而且,很多玩家也确实享受收集皮肤、享受社交互动的乐趣,这本身也是游戏的一部分。

另外,社交和团队合作也是《和平精英》的一大亮点。 叫上几个朋友一起开黑,语音交流,战术配合,这种感觉是在其他很多单机游戏里很难获得的。一个好的团队,一个默契的配合,往往比一个人枪法再好更能带来胜利。这部分也是它能吸引大量玩家的重要原因。

总的来说,《和平精英》就像一个披着生存射击外衣的社交游戏,它在技术层面做到了国内手游的极致,同时又巧妙地融合了腾讯擅长的社交和付费模式。它既能满足你对硬核竞技的追求,也能让你在其中找到轻松娱乐的乐趣。

但凡事都有两面。如果你是一个纯粹的“硬核射击玩家”,只想体验最纯粹的生存竞技,那《和平精英》的皮肤和一些付费设计可能会让你觉得有些嘈杂和干扰。但如果你愿意接受它作为一款“现代手游”,并且享受其中的社交和收集乐趣,那它绝对是一款值得尝试的游戏,甚至是长时间沉迷的游戏。

怎么评价它?我觉得它是一款非常“腾讯”的游戏。它知道用户想要什么,并且有能力把这些东西做到极致,甚至超出你的预期。它成功了,而且在未来很长一段时间里,它可能会继续成功下去。只是,有时候,我还是会怀念那个穿着基础服装,凭着枪法和智慧就能在战场上纵横驰骋的年代。不过,时代在变,游戏也在变,这也许就是《和平精英》带给我们的最真实的感受吧。

网友意见

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为了符合中国特色社会主义核心价值观,腾讯对绝地求生刺激战场进行了各种适应性调整,总体来讲,游戏改的还不够彻底,比如《和平精英》等待区仓库标语:

还可以进一步优化,我简单PS了一下:

嗯,这下毫无违和感了,更符合全游戏的调性!

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挥手告别感觉跟缴枪不杀似的。

还不如改为,

大家出场都是零血

然后给对方打血,打满就离开战场,最终胜利方获得白求恩站队称号,

打血一时爽,一直打血一直爽,爽到极点白求恩!

这样才符合核心价值观的社会主义吃鸡模式啊。

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血量改成增加一个信号值,毒圈变成信号区。

你死我活的击杀对方变成友好的挥手告别。

冠军会得到一个生日蛋糕。(图片来自微博@萌宠iPet)

打完了大家一起唱难忘今宵。

———————————分隔———————————————

不好意思,原答案脱口秀部分我得删了。

别问,问就挥手送盒。

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今天写了一个类似的东西,提前引用一段。

我并不觉得这些设计有任何问题——我们当然知道《和平精英》正式运营对腾讯意味着什么,也能由此延展判断出这个游戏能够成功上线运营对于游戏行业的意义——所以,有关游戏的任何改动,任何能够在尽量保留游戏体验的前提下帮助其过审的改动都应当被理解甚至称赞。

私人身份多说几句。

《和平精英》对于行业内的意义在于,它提供了样板,一个标杆,对于同类型游戏而言,《和平精英》指明了某些重要系统的红线划在哪里,以及提供了实例通过参考。

为什么要用无线电区域?可能因为游戏机制上不能“鼓励”用毒区强迫用户主动进行厮杀,此外也要避免游戏表现过于“残酷”。

为什么要在还有5个人剩下的时候就弹出结算界面?可能因为游戏机制上不能鼓励最后只剩一个人。

如果能够理解以上修改的原因,那么我想你也应该理解为什么游戏里的对手被打倒后要双手捧出盒子然后挥手再见。

我当然同意玩家拥有对游戏的评价权,任何人都可以觉得游戏这么设计让人觉得违和。但是“我不喜欢”和“开发组真是傻逼”是不同的。玩家可以说“卧槽这游戏改成这样,我不喜欢玩了“,这是天赋人权,没人有资格说你什么。但是如果玩家说“卧槽这游戏改成这样,开发组是傻逼吗?” 就会面临着暴露自己不足的风险。

在我的从业经历中,我得到的一个重要的教训就是,不默认别人比我愚蠢,即,不要预设我能想到的东西别人想不到。因此,我宁可相信现在的游戏是他们努力平衡后的表现,而不是“他们真傻逼,怎么没想到这一点?”

从商标申请等公开信息分析,这款游戏至少在2018年中下旬就已经基本成型了。接下来的时间用在哪儿呢?就用在探索一条合规的道路上。当然,腾讯有自己的目的,毕竟如果能解决此类游戏正式运营(即收费)的问题,整个公司股价将为之一振(现在已经体现出来了)。但从客观角度上来说,《刺激战场》也指出了一条道路——这么处理是能通过的。当然,其他开发者是不是愿意选择这条几乎胜局已定的游戏品类则是另外一回事了。

当然我也不反对大家进行一系列嘲讽,毕竟每个人都有权利对游戏进行评价。但我个人不会——再引用类似东西中的一段:

一件事情可以从多个方面进行解读——或者说,根据所选择的位置不同,我们会对一件事做出不同的评价。我相信,在今天和之后的几天,我们会看到关于此事的足够多的角度和足够多的态度,站在什么地方往往是最重要的。而我决定从朴素的情感出发,我相信腾讯和光子工作室里所有与这个项目有关的人(这大概意味着至少数百个996的员工)已经用自己最大的力气平衡和解决一系列困难和麻烦。我不想揣着明白装糊涂,无视那些人力难以解决的困难,对这个游戏做出那种“何不食肉糜”的批评。换句话说,我们向前看。

好吧我再引用一下文章中的内容:

《和平精英》非常积极地想要取得平衡。游戏的设定大致如下:“在未来某年,为了应对国际反恐新形势,各大国家决定积极推进反恐合作,联合举办国际防务展。主办方组织了代号名为“和平精英”的全拟真反恐军事竞赛体验活动。前来参展的各国游客均可单独或组队报名参与。” 所以,很显然,是个游乐项目,大概可以类比为公司团队拓展训练。游戏过程则很好地体现了东方文化中对于寓教于乐和学有所成的肯定:“参赛者将乘坐中国先进的运输机,前往指定赛场。搜集侦查、组队合作、战术分工、掩护救援。拟真赛事中处处强调着智慧与策略的运用,能极大锻炼民众的安全防范意识、以及危险疏散时的快速应变能力。”
《和平精英》的改动可以归纳为两个方向。其一是降低游戏的残酷表现度,这一改动包括去除所有被击中喷溅液体效果、替换部分道具。我比较喜欢的改动是玩家被淘汰后会“放下装有自己装备的箱子,起身挥手道别“。不但毫不血腥,甚至还有一些温情——这个设计让我想起成龙的电影,在电影结束后,出现演职员表时播放的拍摄花絮,在那些花絮里,扮演坏蛋的演员和扮演好人的演员在一起嘻嘻哈哈,这总带给我一些奇妙的温馨感觉。
第二个方向是去除“吃鸡类游戏”中部分不合规的设计。《和平精英》中的胜利者不再唯一。此外,《和平精英》用“信号接收区”取代了“安全区”,也就是说,没有什么毒圈儿了。就算玩家位于信号接收区外,生命值也不会衰减,但当然,如果持续接不到信号,就只能遗憾地退出体验活动。
《和平精英》中的一切都在努力提醒玩家,这是个演习!这是个体验活动!这是虚拟的!玩家在里面不会受伤,更不会死亡!你将在游戏中看到迎风招展的旗帜和让人心头就涌现力量的标语,看到许多全身心投身于反恐演习的游客——当你处于这种火热的气氛下,就算游戏提供了多种多样风格迥异的武器;就算每种武器,无论弹道、还是后坐力表现或射击音效都高程度拟真还原;就算游戏里有种类丰富的载具——就算你可以体验所有这些东西,又怎么会产生不好的念头呢?

如果你从以上内容中读出一点点怪话,那其实只是我抑制不住的表达而不是嘲讽。我很真诚地说,回归到《和平精英》,以从业者的角度,我对腾讯能够正式运营这样一款游戏而感到……还挺钦佩的。它客观上的确成为了一个合规样本,商人努力让自己的商品合规发售是不该被嘲笑的,创作者努力让自己的作品面世也同理。

至于很多人觉得本来免费的游戏现在要变成付费的了,我只能说,从常理角度来分析,腾讯作为商业公司不可能长期维护一个规模庞大的网络游戏而不谋求任何收入。所以其实“刺激战场”现在的处理方式相对来说对用户和对腾讯而言已经是相对最好的结果了。据我所知,《和平精英》里的付费集中在外观道具,不实际影响数值,实话说也没什么可批评的。

有人说可以通过游戏内置广告等方式付费,实际上这真的只是一个美好的希望,无论是之前其他游戏的尝试,还是这种量级的作品所付出的运营成本,使用游戏内置广告的方式在短时间内可能都没有什么成熟的打平前景,就别提盈利了。

另外还有一个点就是跟随《和平精英》而推出的“16+”——简单来说,这是腾讯自发进行的未成年人保护措施。腾讯会将玩家数据交由公安部验证,并基于回传的实名校验结果对未满16周岁的玩家进行限制——只有满16岁的玩家才可以登陆。以及,16岁及以上的未成年玩家仍受到健康系统的管理,每天限玩2小时。

这一举措会让很多玩家想起外国游戏行业的“分级制”,但在这儿,分级的执行者由家长变成了游戏公司。说真的这有点儿讽刺。很显然这一举动是为了应对社会上对游戏的批评和解决游戏行业面对的实际问题。中国有很多家长没有精力或能力去很好的管理孩子的游戏行为,这造成了一些社会问题,也让游戏背负上了不小的社会舆论压力。

这些问题很难在短时间得到缓解,但游戏行业总要发展,游戏从业者也总要活下去。所以作为体量最大的游戏开发者和运营者,腾讯从任何角度上都被赋予了解决这个问题的责任……

我今天在鄙司微博上是这么说的:

在《LoveLive!》里,国立音乃木坂学院面临废校危机,二年级学生高坂穗乃果等九位女生挺身而出,说出了那段大家熟知的名言:“为了保护我们最喜欢的学校,我们能做的事情……就是,成为偶像!”在今天,我们可以这么说,“面对游戏行业所面临的舆论压力和巨大危机,一家公司决定站出来,它所能做的事情……就是,成为监护人!”

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首先就想到这个。

说实话,这次的和平精英真的有让我很感动。让我想起许多年前那个夏天午后,我和我的小伙伴们在泳池拿着水枪玩闹的场面。

看吧,一群少年少女们,在暑假跑去玩真人cs,看着他们欢声笑语挥洒汗水的样子,哪会有人不感叹青春的美好呢?

什么用真理说服人之类的,这并不是那么严肃的游戏啊同志们!

这是一款真人cs模拟器,主题是关于青春,关于梦想!你们为什么要喷呢?

少女与战车不就是这样吗?青春波纹不就是这样吗?没有死亡没有鲜血,没有不死不休没有国仇家恨,友谊第一,战斗第二!让我们轻松愉快地来打真人cs吧!

为什么日本人做成这样你们不喷,中国人做成这样你们就要喷?这是双标!赤裸裸的双标啊!

好了友军们,把你们意大利面端上来我尝尝。

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从刺激战场到和平精英,其实说的还是一个问题:

哪怕是全球最大的游戏公司,在合规面前,都要经历各种折腾和妥协(备注下,腾讯2018年游戏业务营收1284亿人民币,这还不包括外部大量不并表的投资性游戏业务,比如Supercell,Netmarble,Ubisoft,Activision Blizzard,Epic Games,Glu Mobile,PocketGems,Sea Group,krafton就是原来BlueHole那家。。。这妥妥是全球最大的游戏公司)

没有人掰得过“看起来有又好像没有但实际上还是有的合规条款”

作为游戏从业者,对于游戏中的各种妥协,完全没办法调侃(游戏中各种奇葩的改动,其他答案各种高赞调侃其实可以停一停,能合规过审,谁愿意改成用户的笑料呢)

因为,这是合规的基准线,往后你可能要参照这条线

调侃一款产品是容易的,但想想往后,这有可能是合规的基准方向,大家可能就笑不出来了

特别是游戏世界观这块,如果严肃起来,大家以后就没有题材可以切入了…

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