问题

如何评价腾讯 2020 年财报,全年净利润 1598.5 亿元人民币,员工人均年薪 81 万?

回答
好的,我们来详细评价一下腾讯2020年的财报以及其员工人均年薪的情况。

腾讯2020年财报概览:稳健增长,多领域开花

腾讯在2020年交出了一份亮眼的成绩单,可以说是稳健且多元化增长的一年。在新冠疫情全球蔓延、经济下行压力加大的背景下,腾讯依然展现出了强大的韧性和发展潜力。

1. 营收和利润的稳健增长:

总收入: 腾讯2020年全年总收入为4820.64亿元人民币,同比增长28%。这个增长率在疫情期间的科技巨头中属于非常不错的水平,显示了其业务的韧性。
净利润: 全年净利润为1598.5亿元人民币,同比增长59%(扣除非经常性损益后)。这个净利润数字非常可观,标志着腾讯的盈利能力持续增强。特别是利润增长率远高于营收增长率,说明公司在成本控制和效率提升方面做得不错,或者说高利润率的业务(如游戏、金融科技)占比在提升。

2. 主要业务板块的亮点分析:

增值服务(游戏和社交网络):
游戏业务: 依然是腾讯的“现金牛”。2020年,游戏业务收入为1564亿元人民币,同比增长37%。疫情期间,居家隔离使得在线游戏需求爆发,腾讯凭借《王者荣耀》、《和平精英》等头部产品的强劲表现,以及《原神》等新游戏的助力,再次巩固了其在全球游戏市场的领先地位。海外市场的收入占比也在稳步提升。
社交网络: 包括QQ、微信等社交平台,以及音乐、文学、视频等内容服务。社交网络收入为1245亿元人民币,同比增长32%。微信的生态系统持续稳固,小程序生态进一步繁荣,为商业变现提供了更多可能性。腾讯音乐等内容服务也保持了稳健增长。
网络广告: 2020年是网络广告业务复苏的一年。尽管上半年受到疫情影响,但下半年随着经济回暖和广告主信心恢复,腾讯的网络广告收入达到826亿元人民币,同比增长20%。这主要得益于其社交广告(微信朋友圈、公众号等)和内容广告(腾讯视频、腾讯新闻等)的增长。
金融科技及企业服务: 这是腾讯未来增长的重要引擎之一。2020年,该业务板块收入为1281亿元人民币,同比增长39%。
金融科技服务: 以微信支付为代表的支付业务继续保持领先,交易量和支付笔数持续增长。同时,理财通、微粒贷等金融产品也为腾讯带来了可观的收入。
企业服务: 以腾讯云为代表的云计算业务增长迅猛,特别是在疫情期间,企业数字化转型加速,为腾讯云带来了大量的SaaS和IaaS客户。企业服务已成为腾讯越来越重要的收入来源和战略布局方向。

3. 研发投入与技术实力:

腾讯在2020年加大了研发投入,同比增长27%,达到299亿元人民币。这表明腾讯在技术创新方面持续投入,尤其是人工智能、云计算、区块链等前沿领域,为公司的长期发展奠定了基础。

4. 全球化布局的深化:

腾讯在海外市场的游戏业务表现尤为突出,这为公司带来了多元化的收入来源,并降低了对单一市场的依赖。同时,其在海外的投资也逐步显现出协同效应。

综合评价腾讯2020年财报:

优势:
业务韧性强: 在疫情冲击下依然实现高增长,显示了其核心业务的强大生命力。
多元化增长: 游戏、社交、广告、金融科技和企业服务等多个板块均有亮眼表现,不再是单一依赖游戏。
盈利能力强劲: 净利润增速远超营收增速,显示出高效的运营能力和良好的成本控制。
战略布局前瞻: 金融科技和企业服务作为新的增长引擎,正在发挥越来越重要的作用。
研发投入持续: 为未来的技术领先和业务创新打下基础。
潜在风险或挑战:
游戏业务监管: 游戏行业仍可能面临政策监管的风险。
市场竞争加剧: 尤其是在短视频、电商、云计算等领域,竞争依然激烈。
宏观经济环境: 全球经济的不确定性依然可能影响广告和支付等业务的发展。
反垄断审查: 科技巨头普遍面临的反垄断审查可能对腾讯的业务模式和投资策略产生影响。

员工人均年薪81万的解读:

腾讯2020年财报显示,其全年总薪酬开支(包括工资、奖金、股份奖励等)约为365亿元人民币(粗略估算,具体数据需查阅财报详细披露)。假设其年报披露的员工总数为47,000人左右,那么人均年薪约为 365亿元 / 47,000人 ≈ 77.6万元人民币。考虑到年报中公布的人数可能是年中平均值或年底值,且薪酬开支包含股票激励等非现金部分,81万的人均年薪是一个非常合理且可信的估算范围,甚至可能略有保守。

如何评价这个数字:

行业领先水平: 81万的人均年薪在中国科技互联网行业中属于顶尖水平,远高于平均工资水平。这反映了腾讯作为一家头部科技公司,能够吸引和留住最优秀的人才。
高价值回报的体现: 巨额的利润和营收需要高素质、高效率的团队来支撑。高薪是吸引和激励员工为公司创造高价值的有效手段。
人才竞争的必然: 在激烈的科技人才竞争中,高薪是企业吸引和保留核心人才的关键因素。腾讯需要通过高薪来保持其在人才市场的竞争力。
成本构成的一部分: 人力成本是科技公司运营的重要成本之一。虽然81万很高,但相对于腾讯巨大的营收和利润来说,是其持续保持竞争力的必要投入。
员工福利和激励: 这个数字通常包含了基础薪资、年终奖、绩效奖金、股票期权等多种形式的激励。高额的股票激励往往是拉高人均年薪的重要因素,这也能让员工与公司利益深度绑定。
关注整体价值创造: 评价员工薪酬不应仅仅看数字本身,更要看这些高薪员工为公司创造了多大的价值。腾讯的财报数据表明,其员工的产出效率非常高。
平均值的局限性: 需要注意的是,81万是“人均”年薪,其中包含了高管、研发人员、市场人员、运营人员等不同岗位的薪酬差异。一线基层员工的平均薪资可能低于这个数字,而核心技术人才或高管的薪酬会远高于这个数字。

总结:

腾讯2020年的财报显示了其强大的业务实力和抗风险能力,在多领域实现了稳健的增长,尤其是游戏和金融科技及企业服务板块表现突出。全年1598.5亿元的净利润证明了其卓越的盈利能力。而81万的人均年薪,则反映了腾讯作为一家全球领先的科技公司,在人才战略上的投入和对员工价值创造的高度认可,也体现了中国互联网行业高科技人才的高回报现状。这个数字是腾讯吸引和留住顶尖人才、持续保持竞争力的重要支撑。

网友意见

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所以男怕入错行啊。

读公司年报会发现,最有趣的不是腾讯工资高。

同样是热门股(公司),新能源概念的三巨头:比亚迪人均9万,隆基股份人均11万,宁德时代人均16万。

就这样的工资,这些产业以后能不转移么……

反过来,“银地保”三傻里,三大股份制银行:招行人均50万,兴业45万,平安银行59万。

民生银行这种被折腾的差点破产,效益极差的,人均工资47万……

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本来想卖个关子,以为大家都能懂,大家心领神会就好。没想到引出这么多误解。

  1. 我绝对没说腾讯员工数量没有增长。
  2. 也没有说,腾讯工资总额没有增长。

但,人均收入不变可以说明:

  1. 在分布相同的情况下,平均值不变,中位数很大概率也没怎么变。这也就意味着大多数员工的收入并没有大幅增长。腾讯取消普调,这是众所周知的事情。普通员工唯一调薪的方法就是岗位晋升,我观察岗位工资这几年似乎也没怎么增长。
  2. 互联网这几年应届生起薪的高速增长,其实是用入职后的调薪增长换的。公司把原本的增长空间都加到起薪里去了,这样来提高校招的竞争力。
  3. 21世纪资本论就说过,21世纪劳动所得增长率g小于投资所得增长率r。我这里无非又提供了一个例证。
  4. 正如 @弗兰克扬 在五千块定律里提到的“并不是公司盈利高了就会给你加工资,也不是你经验丰富能力上升了会给你加工资,而是3000块钱招不到这个岗位的人了,才会给你加成4000。”这条放在互联网同样成立。
  5. 互联网起薪增长最猛的时候,是头条拼多多崛起的那几年,正是因为头条拼多多高薪疯狂抢人,才会带动互联网收入有一波上涨。未来几年,如果没有新的对手出现,互联网薪资大概率横盘。
  6. 资本家是不会主动和员工分享利润的,员工想获得自己劳动里产出的剩余价值,就要主动成为股东,把劳动收入变为投资。(此条不构成投资建议)

发现个有意思的事情。腾讯营收年年20-30%的增长,净利润也是年年增长,经营盈利增长55%,年度盈利增长67%,年度本公司权益持有人应占盈利增长71%。没怎么涨的是什么呢?恰恰是一天被媒体拿来吸引眼球的员工人均年薪81万。

2017年,员工人均年薪就接近80万了。

2018年,员工人均年薪77.6万,还下跌了。

2019年,员工人均年薪84万,近几年最高峰。

2020年,员工人均年薪81万。哦吼,又下跌了。

腾讯员工太惨了,公司高速增长,平均工资却按兵不动【狗头】

聪明的你,从中悟到了什么?

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这么多人尬吹实在是有点尴尬……

这种新闻的惯常套路就2条:

1 只有平均数没有中位数也没有分布

2 用雇员成本除以人数来算工资

照理说这两条大家都应该很熟悉了,结果还是……

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1.在香港高管治下,他们不像个技术公司,也不像个游戏公司,更像一个投资公司和媒体平台(香港人骨子里擅长啥大家都知道,但肯定不是做产品和技术)。所以腾讯最有前途的是投资并购部门和微信、广点通,不是游戏部门更不是技术部门。

2.高管基因决定公司性状表达,你们回想一下,腾讯火的游戏,要么是外部公司开发的(毒奶粉,英雄联盟),要么是山寨(王者农药模仿lol和dota的痕迹不要太重,还是远离深圳的成都天美开发的),要么干脆就是移植(手机吃鸡就是从蓝洞那里拿了源码移植的)和收购(supercell)。自身的产品研发能力实际并不行,内部的考核文化其实容纳不了《斗战神》这种慢工出细活的产品。

腾讯的高管对此心知肚明,这也是他们满世界忙着收购的原因,只不过在米哈游那里碰了钉子。

3.人均营收约600万,人均薪酬开支81万(含税五险一金)。这个数字在去年已经低于【算了,防敏感不说】

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TX在游戏发行渠道方面具有垄断地位,因为其背靠微信QQ这些社交软件的原因,对于其他公司来说,无法借助这些力量,我认为这是一项不公平的竞争和垄断。

拼多多也一样,微信封杀其他app的商品推广,不封杀拼多多的,这也是一项不公平的竞争。

TX利用自己制定的规则封杀阿里系、头条系等竞争对手包括淘宝、天猫、快的、虾米音乐、天天动听、网易云音乐、新浪微博的链接和分享,却对自己投资的京东系、并夕夕等网开一面,这涉嫌不正当竞争。

如果不对微信、QQ进行拆分,从市场和消费者来说,是不公平的,对社会发展也是有害的。

一家独大垄断市场不利于创新和发展,只会让寡头获得超额利润,也不利于市场繁荣和就业,就是肥了寡头的股东,TX的股东外国资本占大头,我认为这并不是什么好事。

腾讯的1600亿收入,游戏占1/4,小贷占1/4,社交媒体广告1/4。游戏方面,TX已经具备事实的垄断,通过tx渠道发行的游戏,我听说抽成最高达95%。当年HTML5游戏刚刚流行的时候,tx一句话就封杀了所有HTML5游戏链接,直接扼杀了这个创新的市场。

所以tx利润1600亿我没感到高兴,我觉得于此同时是大量中小IT企业的倒闭,大量的职位的消失,多样性和创新的消失,财富的集中。

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高赞回答博人眼球,但实际上没用。


腾讯的平均工资是下降了,但同时员工总数却是大幅增加。

以下数据部分来自高赞回答,部分来自新闻。年平均工资取约数。

年份 员工数 平均年工资 总工资
2017 40678 80万 325亿
2018 54309 77.6万 421亿
2019 62885 84万 521亿
2020 85858 81.11万 696亿

可以看到,总工资从325亿到近700亿,三年里翻倍了。而腾讯的总营收也基本翻番。

所以这点上不好黑。



但是,不意味着我就很赞同腾讯。对于互联网这种天生就“披着去中心的外衣,却行着高度垄断的本质”的东西,我们必须高度警惕。


另外,比起创造了8万个平均年薪80万的就业岗位的公司,我们可能更需要能创造64万个年薪10万就业岗位的公司。

(免ETC:不是说不需要年薪80万的岗位,而是说后者对中国的社会、经济,意义更大。)

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