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如何评价《英雄联盟手游》10 月 8 日双系统不限号不删档测试?

回答
好的,咱们来聊聊《英雄联盟手游》10 月 8 日的双系统不限号不删档测试。这事儿可是让不少撸友激动了好一阵子,毕竟端游的经典IP加上手游的操作便利性,想想都让人心痒痒。

首先,这次测试的关键点是什么?

“双系统”意味着iOS和安卓用户都能参与,这解决了之前安卓用户一直眼巴巴看着iOS玩家的情况,实现了真正的“全民开测”。“不限号”更是直接打消了玩家获取测试资格的门槛,想玩就能玩,这对于扩大游戏影响力,收集更广泛的玩家反馈来说至关重要。“不删档”这个就更实在了,意味着大家辛辛苦苦打的段位、攒的金币、获得的英雄,这次测试的成果大概率是能保留到公测的,这就大大提升了玩家的投入度和游戏热情。

那么,从玩家角度来看,这次测试意味着什么?

1. 终于可以和朋友一起开黑了! 这是最大的福音。之前很多玩家可能只有一方能玩,或者安卓玩家只能看iOS朋友玩,这次测试打通了隔阂,无论你是用什么手机,都能和你的好基友们一起峡谷开黑,那种期待已久的并肩作战的感觉,终于能实现了。

2. 更接近正式公测的游戏体验。 不删档测试往往意味着游戏的核心玩法、大部分英雄、系统功能都已经比较成熟,接近玩家最终会玩到的版本。这次测试大家可以更全面地体验游戏,包括英雄的平衡性、操作手感、匹配机制、社交系统等等,为后续正式公测打下基础。

3. 更广泛的玩家反馈。 不限号也意味着会有来自不同水平、不同喜好玩家的反馈涌入。开发者可以借此机会更深入地了解玩家群体对于游戏各个方面的看法,及时发现并解决潜在的问题,优化游戏体验。

从开发者的角度,这次测试的目的是什么?

1. 验证服务器稳定性与承载能力。 这是不限号测试的核心任务之一。在海量玩家同时涌入的情况下,服务器能否稳定运行,能否承载住高并发的请求,直接关系到游戏能否顺利上线。

2. 收集大规模玩家数据,进行游戏平衡性调整。 更多玩家参与,意味着可以收集到更丰富、更多样化的游戏数据,例如英雄的出场率、胜率、玩家的操作习惯等等。这些数据是调整英雄平衡、优化游戏机制最宝贵的依据。

3. 测试和优化支付与内购系统(如果涉及)。 虽然是不限号测试,但通常也会开启部分内购或者进行一些活动来测试支付流程是否顺畅,以及玩家对游戏内消费的接受度。

4. 检验和完善游戏宣传与市场策略。 这一次大规模的测试也是一次对游戏吸引力和市场反响的检验。开发团队可以借此机会评估之前的宣传效果,并为公测制定更精准的市场策略。

那么,这次测试又有哪些值得关注和期待的方面呢?

操作手感和键位设置。 手游的核心在于操作。能否在手机屏幕上流畅地释放技能、走位、补刀,这直接决定了游戏的体验。这次测试大家可以好好摸索一下,看官方提供的各种自定义选项是否能满足不同玩家的需求。
英雄还原度与技能表现。 《英雄联盟》的英雄角色和技能是其灵魂。手游能否高度还原端游的精髓,在画面和特效上带来惊喜,是很多老玩家非常关心的一点。
游戏节奏与时长。 手游的特性决定了游戏节奏可能会比端游更快,单局时长也可能更短。如何在这两者之间找到一个平衡点,让玩家既能快速体验到游戏的乐趣,又不至于过于碎片化,也是一个看点。
社交系统与组队匹配。 作为一个团队竞技游戏,良好的社交和匹配系统至关重要。能否方便快捷地找到队友,建立稳定的开黑关系,或者在匹配中遇到水平相当的对手,都会影响游戏的长久生命力。
网络延迟与流畅度。 这一点对于任何一款多人在线游戏来说都是生命线。希望在这次测试中,无论是iOS还是安卓玩家,都能享受到相对稳定的网络环境,避免因为卡顿而影响游戏体验。

当然,任何测试都不会是完美的。

玩家们可能会遇到一些BUG,比如技能释放不流畅、匹配机制偶尔失灵、游戏内数值异常等等。这些都是正常现象,也是测试的意义所在——把问题暴露出来,让开发团队有机会去修复。

总的来说, 10 月 8 日的双系统不限号不删档测试,对《英雄联盟手游》来说,是一个极其重要且充满期待的节点。它标志着游戏离正式公测又近了一大步,也意味着玩家们终于可以更全面、更自由地体验这款备受瞩目的产品。大家可以把它看作是一次“预演”,在享受游戏乐趣的同时,也为游戏的最终完善贡献一份力量。

网友意见

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联盟:我们下载就能领红包,没领到的我们会发2q币补偿。

王者:限时点劵开启,大家快来玩啊!

联盟:提莫熊猫开服就送,六款福牛,八期外服福利追赶计划,分享就有四个英雄或者皮肤

玩家:这还是我认识的腾讯吗?

dnf:大哥你不行啊,当初说好一起鸽了手游,你却偷偷开服了,你这样会显得我很尴尬的。

联盟:谁说要和你一起鸽的,我2019年就打算开服了

dnf(地下城与勇士):那你跳票那么多次

联盟:手游的事能叫鸽吗?那叫修bug,懂不懂啊!就冲我这开服福利,那玩家不得集体失忆。

吃鸡:大哥高见。

王者:兄弟,光子和天美都是腾讯人,我们之间还分什么你我吗?本是同根生,相煎何太急啊!你看看那个福利能不能调低一点,你也知道兄弟我这些年也不好过啊!我现在三天也就一个亿,跟以前每天一个小目标实在没法比啊!天美光子手牵手,谁发福利谁是狗。

联盟:嗯,很有道理,那就来个符文全免费吧!

王者:你演我是吧!

联盟:我就演你怎么滴,当初抄袭我抄的爽吗?

王者:送限时1000点券活动,觉醒之战,联动西游记皮肤,王者荣耀六周年,王者荣耀新赛季……

吃鸡:王者你急了,急了,哈哈哈哈……真腾讯一哥还是我光子。

(联盟反手一个超级加倍)

联盟:分享就有四个英雄或者皮肤,端游回馈,排位s3赛季开始,s1, 2的赛季皮肤直接送,新手活动和1-10等级奖励……

哈利波特魔法觉醒:每人送张史诗。

王者:这人谁啊!

联盟:好像是对面网易的,听说他九月的流水超过你了,没什么大事,我们继续吵,诶,我们说到哪里来着。

玩家:说到王者送荣耀水晶,英雄联盟玩家随意选一个皮肤。

王者:你说了要自选皮肤吗?

联盟:你要是真送荣耀水晶,自选皮肤也不是不可以。

王者:你今天还跟我杠上了,说实话,我今天非要送荣耀水晶了,你送自选皮肤吗?

联盟:我不但要送还送两套自选皮肤

玩家(赢嘛了,赢嘛了)

王者:我在荣耀水晶上也加一个自选皮肤

联盟:那我让玩家自选两套皮肤,再送一套皮肤。

……

玩家心满意足的离开了王者和联盟,看了一眼二次元游戏区的原神和方舟,做出伸手的手势:你们不表示点。

方舟:装死中(勿扰)

原神:你懂什么叫开放游戏吗?

接着就是些让人听不懂的话,什么二十四国登顶,什么在中国没有竞品,什么二次元一类的话。

引得众人都哄笑起来,房间内外充满了快活的空气。

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我还以为英雄联盟手游要再拖一段时间,结果突然搞去突击流,在这之前还觉得贴吧大哥们都是无脑猜,天天节奏带的飞起,现在突然顿悟大哥们还是比我眼界高啊。而且手游太能送了吧!别的不说福牛守护者全系列出来的时候,真香就在一瞬间。

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看到公告的第一眼的想法就是:传下去,英雄联盟手游难产不了了!!!这叫突然吗?不这叫国庆惊喜!金克丝测试出来的时候我人无语麻了,内测资格无缘就等这一天了。这次也麻了,只不过是我要把手游亲麻!事实证明,那些说手游就给300精粹的人,都是格局不够大。

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骗你一次你还玩,下次骗你还有什么心理压力?

就这几个水军答案也能整个热搜,真是老太太钻被窝——给爷整笑了。

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啊这。。。

这波我早了。想不到直接热榜第二!

游戏是预约自动下载的,所以十点左右就正式玩了。


打了三把,一把是必须打的人机,两把匹配。

当然,玩英雄联盟不玩快乐风男那怎么得劲?所以第一把我选的是亚索。

不过估计是为了给新玩家好体验,对手应该是人机。

我在对局里多次发所有人询问是否人机,都没有回应。而且开局一两分钟,对面就死了差不多十次了。这并不符合正常的对局节奏。

说下我的感受。

1、新服活动还是很不错的

升一级就送一个永久英雄,活动还送两个自选英雄礼包,亚索也是从这两个礼包中的一个领的。

2、游戏节奏过慢。

这一点在手游来说是很致命的,因为我打个人机(ez)那局,刚开局没多久,就有事要忙。所以想速推。结果。。。仍然打了接近十五分钟。

这可是人机呀,而且还是入门的。人物对塔的伤害特别低,兵线又快。导致速推很难。这一点就让我不太得劲。

这一点与金铲铲是同样的道理,我很喜欢玩第一版的云顶,所以我下载了金铲铲,结果我玩了四把,就没玩过了,现在已经卸载了金铲铲,就是因为节奏问题。打一把要三四十分钟。实在太不适应手游节奏了。

3、人物打击感极其差。

我玩的就两个角色,快乐风男跟疯g剑圣。这两英雄都很吃平a,手感一差,就特别难受。尤其是剑圣被动还是连续打击。很多时候,我根本感受不到他被动生效的打击感。

再加上,玩英雄联盟的玩家应该都知道,走a取消后摇让攻击感更流畅,增加走位输出空间,这一点,手游就处理得特别差,甚至走a都很困难。我不清楚这到底是什么原因,希望官方后期能调整下吧。

像王者荣耀的现在的后羿、狄仁杰就是走a特别顺畅的英雄,可见手游要想处理走a问题也不是办不到的。

4、可以说大部分的场景都是很好的还原了端游,但要是不处理好游戏节奏、打击感、补兵不顺畅的问题,lol手游,就只能是端游玩家玩的游戏,要想跟王者刚,就很难实现。

刚才看了下,微信区,好友有四十个在玩了。全是男的。

这对于一个手游游戏来说,是非常不好的情况。没有女玩家的游戏,很难持续形成现象级的热度。

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