问题

如何评价《英雄联盟》塔姆重做后的技能?会让路人局和职业赛场产生哪些变化?

回答
塔姆·肯奇的重做,这次可是搅动了《英雄联盟》的格局,无论是路人局还是职业赛场,都免不了要经历一番洗牌。咱就掰开了揉碎了,好好聊聊这次改动的影响。

技能改动概览:核心玩法变化

首先得明白这次重做的核心思路。Riot显然是想让塔姆更纯粹地扮演一个“保镖”和“控制型辅助”的角色,把一些过于离谱的单人carry能力往回收了收。

被动技能(口水黏住): 原被动是叠加减速和后续的伤害/击飞,重做后变成了敌人被塔姆攻击后,会在一段时间内被附带一个“黏液”效果。这个黏液会降低他们的移速,并且如果敌人被塔姆的Q或R命中,会造成额外伤害并消耗一层黏液。
解读: 这算是把“黏”的特性具象化了。以前需要叠三层才能触发控制,现在只要被普攻到就有效果,而且和后续技能联动更紧密。这让塔姆在线上骚扰和黏住目标的能力更强,尤其是在消耗战中,持续的减速和额外伤害让对手很难受。

Q技能(巨舌甩击): 和之前大差不差,依然是远程的击飞和减速。但是,如果Q技能命中被动黏液的敌人,会造成额外的魔法伤害并短暂晕眩敌人。
解读: 这可能是这次重做里最直接提升个人操作上限和爆发力的改动。以前Q只是个控场技能,现在配合被动,一个小小的Q技能就能变成一次短时间的硬控加上不俗的伤害,这给塔姆自己创造击杀机会的能力提升了不少。

W技能(沉底捞月): 这是大改的重头戏!原W是塔姆吞噬一个友军或敌人,吞噬友军可以进行一次位移,吞噬敌人则在短时间后吐出造成伤害和减速。重做后的W技能变成了塔姆自己变成一个“球”,然后猛地砸向指定区域。落地后会对范围内的敌人造成伤害和减速,并且自身获得一个护盾。如果这个技能命中敌方英雄,还会减少其他技能的冷却时间。
解读: 这绝对是让塔姆玩法发生颠覆性变化的关键。原W的“吞友军”机制提供了无与伦比的团队机动性和保人能力,是塔姆在职业赛场上大放异彩的重要原因之一。现在这个技能变成了一个纯粹的范围性控制和自保技能,虽然没了“吞友军”的战略意义,但其AOE控制和减CD的特性,让塔姆在团战中的切入和控制能力更直接、更明显。可以说,塔姆从一个可以自由选择保护谁的“保镖”,变成了一个更需要自己找到切入时机、提供范围控制的“搅局者”。

E技能(厚皮): 原E技能是提供一个回复和护盾的技能,但回复效果可以被转化成额外护盾。重做后的E技能依然是提供一个护盾,但这个护盾的回复能力被移除,取而代之的是,护盾会在持续时间内提供伤害减免,并且在护盾消失后,塔姆会回复一定量的生命值。
解读: 这个改动让塔姆的续航能力有所下降,尤其是前期对线时,少了一个稳定的回复手段。但伤害减免的机制,让塔姆在承受爆发伤害时更加坦荡,也更符合他“厚实”的形象。在团战中,这个技能能让他更有效地吸收伤害,为队友争取时间。

R技能(大快朵颐): 这是塔姆最标志性的技能,也是他成为“移动基地”的根本。重做后的R技能,移除了“吞人移动”的机制。现在R技能变成了一个延迟释放的技能,塔姆可以提前准备,然后向指定方向进行一次超长距离的冲锋,对路径上的敌人造成魔法伤害并将其击飞。
解读: 这个改动可以说是最令人震惊的,也是最直接削弱塔姆在职业赛场上战术意义的点。原R的全球流支援和“带飞”能力是无与伦比的。新R虽然距离更长,但更像是一个大型冲锋技能,失去了战略上的转线和保人能力。这意味着塔姆失去了他最核心的战略价值之一,变成了一个更注重个人切入和打乱阵型的英雄。

路人局的变化:

1. 对线期更加激进,但少了“安全感”: 被动和Q技能的联动,让塔姆在线上消耗能力更强,更容易通过黏人和配合打出击杀。对手很难轻易近身,一旦被减速或者被Q到,就可能面临被一波集火的风险。但是,没有了原W的“吞人救命”,塔姆在面对强势突进或者Gank时,自身的生存能力反而有所下降。一旦被压制,他会比以前更难找到回复和逃脱的机会。

2. 单人Carry能力减弱,更依赖队友配合: 失去了吞人支援,塔姆自己进行越塔强杀或者快速支援的能力被大大削弱。他不再是那个可以轻松把ADC从死亡边缘拉走的“万能保镖”。重做后的塔姆更像是一个需要找到合适时机切入团战,用Q打出控制,用R冲散阵型,然后靠E吸收伤害的先手或反手英雄。这意味着,如果队友跟不上他的节奏,或者他自己切入时机不对,很容易变成一个“孤身入虎穴”的尴尬局面。

3. 操作上限提升,但容错率降低: 新的W和Q技能联动需要更精准的预判和操作才能打出最佳效果。一旦失误,可能就浪费了一次宝贵的控制机会。同时,没有了原W的无敌+位移,塔姆更容易在关键时刻被集火秒掉。

4. 定位的模糊化: 以前塔姆很明确,就是带人或者控制人。现在他更像是一个游走于前排和后排之间的搅局者。路人局玩家可能需要更多时间去适应这种新的玩法,如果没能理解塔姆的定位,可能会出现一些“开了R等于送死”或者“W放空”的场景。

职业赛场的变化:

1. 战略价值大幅削弱,核心战术体系瓦解: 这是最关键的变化。原版塔姆在职业赛场上的核心价值在于他的全球流支援、无解的保人能力(吞人救ADC)、以及配合特定英雄(如卡牌、巴德)形成的三人绕后偷塔/越塔战术。 这些战术体系的根本,都建立在原W和R技能的基础上。
全球流支援消失: 失去了R的全球支援,塔姆不再是那个可以从塔底直接出现在另一条兵线上,迅速改变地图局势的战略棋子。
保人能力大打折扣: 吞人救人是职业赛场上最常见的塔姆操作,很多时候就是凭着这一点,塔姆能把ADC从死神手里拽回来。现在这个能力消失,塔姆的“保护伞”功能大大减弱。
特定阵容体系失效: 围绕塔姆进行的三人绕后、越塔强开等战术,都将因为R技能的改变而失效。很多依赖塔姆进行战术执行的阵容,可能需要重新构思。

2. 团战作用更直接,但失去了“预判切入”的战术深度: 新的W技能在团战中提供了不错的AOE控制和切入能力,R技能也提供了一个冲散阵型的手段。这使得塔姆在团战中的作用更加直接和显性化。但是,这反而让塔姆失去了原有的那种“战术深度”。以前职业选手可以围绕塔姆的R技能去设计复杂的战术,进行“钓鱼”或者“声东击西”。现在,塔姆更像是一个需要寻找机会进行一次爆发性控制和切入的“战士型辅助”,对战术的设计性和策略性要求降低了,但对临场判断和操作的要求提高了。

3. 出装思路和对线风格可能需要调整: 失去了回复E技能,塔姆在对线期会更依赖队友的保护或者自身走位。他可能需要更早地考虑一些能提供续航或者反打能力的装备。同时,由于少了“吞人救命”这个最有效的反打手段,塔姆在对线期可能会更加谨慎,避免被强行越塔或者被控制链打满。

4. 英雄生态位改变: 塔姆曾经是很多战队在面对特定阵容(如高爆发突进)时的“万金油”选择。现在,他的战略价值下降,可能会被其他拥有更稳定保人或更强开团能力的辅助所取代。他可能更适合出现在一些需要他进行强开,或者队伍需要一个带一点范围控制的“搅局者”的阵容中。

总结来说:

塔姆的这次重做,是一次“去战术化,趋于技能化”的改动。

路人局: 对线更凶,但保命能力和战略支援能力下降。操作上限提升,但容错率降低。玩家需要重新理解他的定位,玩好他需要更多主动的切入和控制,而不是像以前那样依赖队友的配合和自己的“传送门”能力。
职业赛场: 失去了最核心的战略价值,很多经典的战术体系将不复存在。虽然在团战中依然能提供一定的控制和切入,但其“战术棋子”的地位已经大大动摇。他从一个可以创造多种战术的可能性,变成了一个更纯粹的技能型英雄。

这次改动无疑是“大动干戈”的,塔姆的玩家和战队都需要时间来适应这个全新的“老朋友”。不知道这是否是Riot想要看到的“英雄联盟”新篇章。

网友意见

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太强了,怪物

对线没有打不过的

出肉伤害依然很高,混分绝对新宠。

还有无尽的表皮,卧槽,他这个E配合Q回血简直了,还有后期100%的回复,完全POKE不动

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