问题

如何评价《英雄联盟》11.12 版本重做后的蒙多?

回答
好的,咱们来聊聊《英雄联盟》11.12 版本重做后的“老地方病”——德莱文·蒙多。我个人觉得这次重做, Riot 算是在玩家的呼声和自家对游戏平衡的考量之间找到了一个还算不错的平衡点,虽然不能说完美无缺,但整体方向是让人眼前一亮的。

核心思路的延续与进化:不死不休的肉坦

首先得承认,蒙多重做最核心的“不死不休”的肉坦思路是保留下来的,而且可以说是强化了。原版蒙多的回血更多是依赖于被动技能的持续回复,到了新版,虽然被动也保留了回复效果,但他的招牌大招“既是终点,也是起点”变成了主动释放,并且带有了“生命回复提升”和“移速加成”的双重 Buff。

这直接改变了蒙多以往“站着挨打”的玩法。以前的蒙多,大招一开就是硬站撸,拼的就是谁的回复更快。现在不同了,新版蒙多在开启大招后,可以更主动地去追击敌人,甚至可以靠着移速加成去切入后排,或者从侧翼包抄。这种改变让蒙多在战斗中有了更多的操作空间,也不再仅仅是个纯粹的“团战搅屎棍”。

技能改动与实战表现:

被动技能 疾病 the Doctor: 这个改动是个双刃剑。一方面,去掉了原版被动“原地丢斧头”的晕眩效果,让蒙多少了那种“我丢斧头,你被晕了,然后我再丢斧头”的经典连招。这确实让一些喜欢玩控制的玩家有些不适应。另一方面,丢斧头的机制保留了下来,并且现在可以减速敌人,并且在命中敌人后还能回复自身生命值。这使得蒙多在对线期和拉扯战中,可以通过精准的预判丢斧头来保持自己的血量,同时限制敌人的走位。而且,丢斧头可以触发技能加速,进一步加强了蒙多的机动性。

Q技能 疾病 the Doctor: 还是那个熟悉的飞刀,这次的改动主要在于其机制的联动。丢到人减速,刮到人回血,这让 Q 技能不仅仅是一个伤害技能,更是一个重要的回复和风筝工具。在对线期,熟练的蒙多玩家会不断用 Q 来消耗对手,同时回复自身生命值。如果能刮到小兵,还能触发被动回血,这让他在塔下清线和回复方面都变得更加游刃有余。

W技能 炼狱烧烤: 这个技能是这次改动中争议比较大的一个。原版 W 是一个持续性的火焰区域,对范围内的敌人造成伤害并减少他们的治疗效果。新版 W 变成了一个短时间爆发的AOE伤害,并且可以主动开启和关闭。优点是伤害更集中,可以瞬间造成爆发,并且有清除控制的效果。缺点是持续时间变短,而且不像原版那样可以持续性地给敌人施加“无法治疗”的减益效果。在实战中,这个技能更适合用来配合 Q 技能打出爆发伤害,或者在被控制时解控。但是,对于一些依赖 W 来压制敌方回复的英雄,新版 W 的效果就没那么明显了。

E技能 动力冲击: 这个技能的改动可以说是大翻新了。原版 E 是一个增加普攻伤害并带有额外真实伤害的技能。新版 E 则变成了蓄力攻击,蓄力时间越长,伤害越高,并且能破甲。这个技能的改动让蒙多的普攻输出能力得到了显著提升,尤其是在团战中,配合大招的移速加成,可以更快速地接近敌人并造成高额伤害。同时,破甲效果也让蒙多在面对坦克英雄时,不再那么乏力。但是,蓄力机制也意味着蒙多需要一定的施法时间,容易被敌人打断或躲避。所以,什么时候开 E,什么时候蓄力,这需要一定的判断。

R技能 既是终点,也是起点: 这才是蒙多这次重做的灵魂所在。从被动变成主动,而且是主动开启一个持续性的生命回复和移速 Buff。这让蒙多从一个“被动回复怪”变成了“主动进攻的坦克”。开大后,蒙多几乎可以称得上是杀不死的存在,只要有技能命中敌人,就能持续回复。而且,大招的移速加成让蒙多不再是那个笨重的坦克,他可以追击残血,可以绕后,甚至可以在团战中充当一个“移动泉水”,为队友提供切入机会。当然,大招的回复也不是无限的,如果你没有技能命中敌人,或者被强控住,你还是会扛不住。

整体评价与适用场景:

总的来说,新版蒙多是一个更加 主动、灵活且具有爆发性 的坦克。他依然是一个肉到不行、越打越强的英雄,但是他的玩法不再是单纯地站着卖肉,而是需要玩家运用好 Q 的风筝、W 的爆发、E 的蓄力,以及 R 的追击和回复来打出效果。

优点:

极强的续航能力和生存能力: 尤其是在开启大招后,蒙多成为了战场上令人头疼的存在。
不错的机动性: 大招提供的移速加成,让蒙多不再那么容易被放风筝。
不错的爆发伤害: E技能的蓄力配合其他技能,可以打出不俗的伤害。
有一定的控制和风筝能力: Q技能的减速依然有效。
适合多种对线和团战场景: 可以作为前排吸收伤害,也可以作为切入者收割残血。

缺点:

操作要求有所提高: 相较于原版蒙多,新版蒙多需要玩家更熟练地掌握技能的衔接和预判。
控制技能相对较少: 缺乏硬控,更多的是减速和破甲,面对一些拥有强大控制技能的英雄时,可能会比较被动。
对装备的依赖性: 和大多数坦克一样,蒙多也需要一定的装备支持才能发挥最大作用。
对技能的释放时机有要求: W 的开启关闭,E 的蓄力,R 的释放时机,都需要玩家有良好的游戏意识。

总结:

11.12 版本重做后的蒙多, Riot 算是成功地为他注入了新的活力。他不再是那个只会站在原地回血的“老油条”,而是变成了一个更具威胁、更具操作空间的“疾病医生”。玩家们需要适应新的技能组合和玩法思路,但一旦掌握了新版蒙多的精髓,你将会在战场上成为一个令人胆寒的存在。

至于这是否是“神来之笔”,我觉得也谈不上,只能说是一次成功的、能让玩家接受的重做。至少,比一些让人摸不着头脑的改动要好太多了。他依旧是那个蒙多,只是变得更强,也更“会玩”了。

网友意见

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垃圾,就俩字,最垃圾没有之一,比之前还垃圾。

二级R就回20%已损加50%最大生命值,假设你两件肉,2500血,半血开R,被挂重伤情况下就能回100+600血,这600还是慢慢上

问题是QE各损失50,W当前5%

懂没懂 ,这英雄半血RQE直接倒着掉血,我TM直呼内行。

在这个伤害溢出的版本,那600根本回不上来你就被打死了,出肉比战士还脆独此一家。

W当前5%,最鸡肋技能之一,我甚至不知道这个技能到底有啥用。老版本W好歹有清线和韧性,而且五级痛苦燃烧团战配合日炎还真能无意间烫掉不少血,新版本这个到底是啥玩意啊。回血太少了。

被动当前7%,你打不过对面,对面控直接反着送一下破败,问题是他的数值又稀烂,谁都打不过。

就不知道这英雄有个屁用,自损第一人。

哦,对了,它还是少数只有生命值加成的英雄,瑟提一个W的伤害中期够蒙多打一年,还没有瑟提肉。

老版本蒙多好歹E极其变态,三级E直接加一百多攻击力,主动还有一下头锤暴击,CD就4秒,持续5秒(对,你没看错,持续比CD长,老蒙多三级E可以持续加100AD,五级蒙多170AD),前期主E对砍无敌,而且被动加魔抗,加的贼多,对AP英雄有奇效,而且R回复比现在高。

现在的蒙多简直是又脆,又没伤害,自损还高,就勾八不知道在玩什么,一点伤害没有。

可能有人要喷我,又在这怀念老版本,我真不怀念老版本雪人潘森熊,但是这个新蒙多,只要你但凡老板蒙多玩过一段时间的人,都会觉得垃圾,绝对的,他伤害实在是太低了,而自己又太脆了。

老蒙多有这些缺点的补偿就是那个变态的E,等于白给100AD+四秒一个固定暴击。

新蒙多完美保留老版本全部缺点(自损高,怕重伤,虚肉)同时,还把最强的E技能给砍了,是实打实的大削弱。

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