不得不说,装备系统是这次 11.23 版本改动最核心、也最令人瞩目的部分。Riot Games 似乎铁了心要打破过去几年来装备的“固定出装”和“套路化”问题,通过一系列全新的装备、重做和属性调整,试图让每一局游戏都有更多未知的可能性。
1. 新装备的涌现:
神话装备的“解绑”:最令人印象深刻的,莫过于对神话装备的“解绑”。过去,玩家们必须围绕一件神话装备来构筑整个出装思路,这在一定程度上限制了英雄的玩法多样性。现在,神话装备的属性和被动效果被“拆解”到了一些新装备中,这意味着你可以更自由地选择神话装备,并且将一些强力属性融入你的整体出装。例如,一些过去作为神话装备特性的“攻击附带额外魔法伤害”或“提升技能急速”等,现在都分散到了其他装备上。 魔法穿透体系的重塑:虚空之杖的被动从“固定穿透”变成了“基于目标已损失生命值”的穿透,这无疑是对法师体系的一次巨大调整。这意味着面对残血敌人时,魔法穿透的效果会更加显著,也鼓励法师们在团战中更有效地收割。同时,新增的“妖梦鬼船”等装备,也为一些需要爆发和机动性的英雄提供了新的选择。 AD 装备的“多元化”:物理输出装备也迎来了一波更新,例如“海妖杀手”的加入,为依赖攻速和普攻的英雄提供了额外的持续伤害能力。而像“征服者”符文的削弱,也间接影响了依赖普攻叠层输出的英雄。