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如何评价《英雄联盟》极地大乱斗 11.24 平衡性调整?

回答
好的,咱们就来好好聊聊《英雄联盟》11.24版本在极地大乱斗(ARAM)上做的那些调整,这版本改动虽然不像以前那样大刀阔斧,但细水长流的调整,对咱们在嚎哭深渊上的体验影响可不小。

总的来说,这次调整给我的感觉是更注重优化体验和微调,而不是颠覆性的改动。这背后可能也反映了Riot对ARAM这个模式的理解越来越深入,知道它不是召唤师峡谷的翻版,需要的是一种更纯粹的、快节奏的娱乐。

咱们一项一项捋一下:

首先,聊聊几个大家最关心、也最直接影响对局的改动:

英雄方面:

吸血鬼 (Vladimir) 的削弱: 这绝对是ARAM玩家心中的“意难平”。吸血鬼在ARAM里长期以来都是一个近乎无解的存在,尤其是在有吸血装备加持后,那种“我还能打”的感觉简直是折磨。这次把他法术吸血的加成往下调了点,虽然不是断崖式的削弱,但确实能稍微缓解一下被他满屏红圈追着跑的痛苦。以前可能一轮技能下去,吸一口就满了,现在可能需要更多时间或者更依赖队友的配合,这让对局的变数多了一些。
吉格斯 (Ziggs) 的削弱: 同理,吉格斯也是ARAM的“推塔机器”和“站桩输出王”。他的POKE能力太强了,加上Q技能弹弹乐的随机性,有时候运气好起来真的能一个人打崩一路。这次削弱了他的E技能蓝耗以及伤害,以及R技能的CD,目的很明显,就是为了让他没那么容易无脑地在后排丢炸弹。虽然他依然是ARAM强势英雄,但这次调整至少让他的蓝量压力更大,不能像以前那样肆无忌惮地扔技能了,多了一些需要考虑的因素。
卡莎 (Kaisa) 的增强: 卡莎在ARAM里有时候会显得有点笨重,前期发育也不如其他ADC稳定。这次增强了她的Q技能的额外伤害和AD加成,这对于她在线上或者混战中多打一些伤害是有帮助的。特别是配合她的被动,能让她更快地触发E技能的加速和隐身,增加了她的机动性和对拼能力。这算是一个比较实在的增强,让一些本来就喜欢玩卡莎的玩家更有信心了。
诺提勒斯 (Nautilus) 的增强: 诺手在ARAM里一直是控制链的“发动机”,但有时候伤害确实偏低,后期可能就成了一个纯粹的“钩子”。这次增强了他的W技能护盾和被动晕眩的额外伤害,这让他能在团战中站得更久,也能打出更多一点的输出。尤其是在前排吸收伤害的同时,还能提供一些额外的控制和伤害,对队伍的整体贡献会更明显。

装备方面:

巨型九头蛇 (Titanic Hydra) 的调整: 这个装备在ARAM里对于一些近战坦克或者战士来说,是个性价比很高的选择,既能增加生命值和攻击力,被动AOE伤害也很可观。这次调整了一些属性和被动伤害,具体的数值影响还需要看实际对局。但一般来说,这种装备的调整,主要是为了平衡一下它的适用范围,让它不至于成为某个类英雄的“万金油”或者被过度依赖。

符文方面:

征服者 (Conqueror) 的调整: 征服者一直是很多战士和部分法师的选择。这次对征服者进行了一些数值上的调整,比如叠层速度或者每层提供的AD/AP。ARAM里团战频繁且时间相对较短,征服者的效果能不能叠满就很关键。这次调整可能是为了让征服者在ARAM这种快节奏环境下,更容易或者更难叠满,从而影响选择。如果叠层变慢了,那依赖征服者打爆发的英雄就会受到影响。
其他符文的小幅调整: 可能还有一些其他符文做了微小的属性或者效果上的增减。这些小调整虽然不会让你觉得“整个游戏都不一样了”,但会在潜移默化中影响你选择符文的优先级,以及某些英雄的强势程度。比如某个符文的续航能力增强了,那可能就让一些前期比较弱势但后期回复能力强的英雄更有优势。

其次,从更宏观的角度来看这次调整:

平衡性回归:“英雄加强/削弱”的常态化: 11.24版本在英雄调整上,并没有出现过去那种“一个版本毁天灭地”的英雄,更多的还是对版本强势英雄进行微调,同时给一些表现不佳的英雄一点点“喘息”的机会。这体现了Riot在平衡性调整上趋于稳健,不希望出现剧烈的版本更迭,让玩家每次更新都感觉要重新学习。
ARAM模式的独立性: 通过对吸血鬼、吉格斯等英雄的调整,可以看出Riot在努力将ARAM的平衡性做得更独立。召唤师峡谷的英雄数值可能不完全适用于ARAM,毕竟地图大小、资源分布、复活时间都不同。这次调整就是基于ARAM的实际情况,对英雄的强度进行“本地化”调整。
玩家体验为先: 很多削弱都是针对玩家普遍反映的“恶心”、“难以反制”的英雄。这表明Riot也在倾听社区的声音,希望给大多数玩家提供一个相对更舒适的游戏环境。虽然总会有“加强了我不高兴,削弱了我不舒服”的情况,但整体方向是往好的方向发展的。
鼓励多样性: 通过一些增强,也可能是在鼓励一些在峡谷中不那么亮眼,但在ARAM里有潜力的英雄。这样可以丰富ARAM的英雄池,让玩家有更多新鲜的体验。

总的来说,我认为11.24版本对极地大乱斗的平衡性调整是:

积极且有建设性的: 针对了一些长期存在的“毒瘤”英雄,做出了合理的削弱。
审慎且微调的: 增强了一些英雄,但也没有让他们过于超模。更多的是一种“微操”,让英雄的强度更加贴合ARAM的特点。
对玩家体验的考量: 很多改动都体现了对玩家在ARAM模式中遇到的痛点的关注。

当然,ARAM的平衡性调整永远是一个动态的过程,因为玩家的打法、出装思路会不断演变,新的英雄也会加入进来。这次的调整算是一个阶段性的成果,但我们也可以期待未来会有更多基于ARAM特点的优化。

如果你问我个人的感受,那一定是玩起来舒服多了。至少现在,面对吸血鬼和吉格斯的时候,没有以前那种绝望的感觉了。偶尔遇到被增强的英雄,也能感受到一些新鲜的玩法和惊喜。这版本对于喜欢ARAM的玩家来说,算是一个比较不错的版本。

网友意见

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以前我打大乱斗,一般都是要刷到盖伦,蒙多,赛恩这类英雄,因为有抗有肉有输出,在这种地方很占优势。

现在是真打不过了。

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