问题

如何评价网易的手游《第五人格》?

回答
网易的《第五人格》,这游戏啊,真是个话题制造机,一出来就炸了锅,到现在也一直是手游界里那股泥石流,怎么评价?得从好几个角度拆开来看。

首先,得说说它的“怪”和“异类”之处。

《第五人格》最直接的印象就是——“诡异”。这四个字能概括它的一切。从美术风格上,那种暗黑、哥特式的童话风,人物设计一个比一个鬼畜,像不像马戏团里跑出来的残次品,但又带着一种莫名的吸引力。再加上低饱和度的色彩运用,阴森森的背景音乐,整个游戏的氛围就是把你拉进一个精神病院或者一场恐怖秀里。这种风格在当时的手游市场里,绝对是鹤立鸡群,没人敢这么玩。

然后是它的玩法核心——“非对称对抗”。四个人类(监管者称为求生者)对一个人类(监管者)。这种设计本身就带来了一种天然的紧张感和策略博弈。求生者要做的就是躲藏、合作、解密码机,最后逃出生天;监管者则要追捕、击倒、放上狂欢椅,阻止求生者逃跑。这个简单的规则,却能衍生出无数种可能。

优点方面,我可以掰开了说:

独树一帜的美术风格和氛围塑造: 这是它最大的亮点。它不是那种千篇一律的日系二次元或者写实风格,而是创造出了一种独属于“第五人格”的视觉语言。每一个角色的设计都有自己的故事和特点,虽然怪诞,但很深入人心。这种风格的成功,带动了整个游戏的讨论度和辨识度。很多人可能就是因为被这股怪诞的魅力吸引才入坑的。
“猫鼠游戏”的极致体验: 作为求生者,那种被监管者步步紧逼,躲在角落里心跳加速的感觉,真的能让你体验到什么叫“肾上腺素飙升”。而作为监管者,看到求生者在眼前挣扎,那种掌控一切的快感也同样刺激。这种高强度的对抗,让每一局游戏都充满了未知和变数。
角色多样性和技能组合的策略性: 游戏里有几十个角色,每个角色都有独特的技能和特质。求生者之间如何配合,监管者如何针对不同的求生者进行反制,这些都构成了游戏的深度。比如,医生的治疗能力,机械师的修机速度,调香师的位移能力,都各有千秋,也带来了不同的玩法流派。监管者方面,小丑的冲刺,杰克的雾刃,鹿头的钩子,都在不同程度上限制了求生者的行动。
社交和团队合作的魅力: 虽然是对抗,但求生者之间的合作至关重要。互相救助、传递信息、配合开门,这些都让游戏带有了强烈的社交属性。和朋友一起开黑,语音沟通,那种默契配合带来的胜利,是非常有成就感的。
IP的延展性强: 游戏本身的背景故事就非常吸引人,围绕着“慈善家奥尔菲斯”展开的推理故事,加上各种新角色的背景故事,构成了庞大的世界观。网易也善于利用这点,不断推出新的剧情章节和活动,让玩家对游戏保持新鲜感。

当然,这游戏也绝对不是完美的,槽点也是一把一把的:

玩家素质参差不齐,匹配机制的锅: 这是最让人生气的点之一。一个不合作的求生者队友,可能直接葬送整场游戏。挂机、送人头、故意捣乱的情况时有发生。虽然游戏有举报机制,但效果有限。有时候,你辛辛苦苦修了三台密码机,结果队友各种送,真的会让人心态炸裂。
对新手不友好,学习成本高: 新手玩家进入游戏,面对数量庞大的角色、复杂的道具、多样的地图机制,很容易感到迷茫。而且,很多高段位的玩家非常熟练,新手很容易被“劝退”。监管者和求生者之间的“版本答案”也在不断变化,玩家需要持续学习。
游戏平衡性争议: 由于角色众多,监管者和求生者之间的平衡性一直是玩家社区争论的焦点。有时候某个监管者过于强势,或者某个求生者过于弱势,都会引起不满。虽然官方会进行调整,但总会有新的平衡问题出现。
肝度和氪金点: 想要获得所有角色和好看的时装,需要花费大量的时间或者金钱。虽然核心玩法本身不收费,但后期想要“玩得爽”或者“穿得好看”,就得考虑氪金了。一些限定的时装和联动,更是让玩家趋之若鹜。
外挂问题: 任何一款热门游戏都难以避免外挂的困扰,《第五人格》也不例外。虽然网易一直在打击外挂,但总有新的外挂方式出现,影响游戏体验。

总的来说,怎么评价《第五人格》?

它是一款“爱之深,恨之切”的游戏。喜欢它的人,会被它独特的魅力深深吸引,愿意投入大量时间和精力去研究角色、策略,享受那种刺激的对抗和社交的乐趣。而讨厌它的人,则会被它糟糕的匹配环境、不友好的新手引导、以及时不时出现的平衡性问题所困扰。

《第五人格》更像是一个情绪放大器。它能给你带来极致的紧张和刺激,也能让你体验到极致的沮丧和愤怒。它不是那种能让你轻松休闲的游戏,它需要你全神贯注,需要你愿意去钻研。

如果问我它成功吗?绝对成功。它在手游市场开辟了新的赛道,并且一直保持着相当高的热度。它的成功在于敢于创新,敢于走一条别人没走过的路,并且在风格化、氛围塑造上做得非常出色。

不过,它的路也还很长。如果网易能在匹配机制、新手引导和游戏平衡性方面做得更好,相信《第五人格》还能走得更远,吸引更多玩家。否则,它可能会继续在“叫好又叫座”和“争议不断”之间摇摆。

所以,如果你喜欢那种刺激的、风格独特的、需要动脑筋的对抗游戏,不妨试试《第五人格》。但如果你玻璃心,或者想找个纯粹放松的游戏,那可能就要慎重考虑了。它就是这样一个,让你又爱又恨,却又舍不得放下的奇特存在。

网友意见

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4.10美滋滋的再更新一波

咦,你网易爸爸说好的版权呢?怎么突然没了?


4.8 再更新一下

大概是因为这条回答戳中了某些人的痛点,这位张口就骂我是“版权婊”的@摩托车的风 同志(微博:Lauwarmm,Lauwarm6526728172,或者叫您翁伟先生比较好?),在微博上连着骚扰了我一个多星期。看我没有回复,他就跑到我几年前的知乎回答下边接着骚扰我,甚至还依次在我朋友的微博下辱骂我,被我多次拉黑之后,他依然注册小号继续骚扰辱骂。

不知道你这么敬业,网易结账的时候会不会多给你五毛钱


4.7更新一下,官博放出了跟Behaviour公司合作的公告,有大量水军开始私信辱骂我了。我已经跟恶灵附身和克苏鲁的召唤的制作组发了邮件,等回复。

顺便还有个白嫖画师的事没算完(有水军说我是换着小号自导自演,人原画师发的那条微博转发量都8k了睁开眼看看好么)


4.7下午再更新一下,看到有答主这样说我

不了解服装设计行业?麻烦你说这话之前点进我个人主页看看我资料介绍好么……

眼神不好那我放张大图给你看行不行。


不懂网易水军的脑回路,你玩抄袭游戏我不拦着你,可是你玩着抄袭游戏还跑到正版玩家那里骂正版玩家秀优越,这是几个意思?

我玩杀鸡时间也不长,之前一直是单机爱好者,但是这是我唯一一个玩了这么久的联机游戏,(上古卷轴ol我都没玩下去)主要是因为它买了很多我喜欢的恐怖电影角色的版权。 猛鬼街、万圣节、德州电锯杀人狂和最新出的电锯惊魂,甚至还为中国玩家特别设计了杨教授当boss。然而你网易一点不改全部照抄,还请一群水军过来洗地,这就很恶心了。关键还有很多人觉得抄袭就抄袭,游戏好玩就行了,我无话可说。


网易这波吃相真的很难看。

洗地的水军怕是想感受一下我迈叔处决

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因为今天的公告就来说“反转!获得了版权”“说抄袭的打脸么”之类的还是歇歇吧。

重点我已经划出来了——

1.网易依然坚持《第五人格》是自研产品(从产品开发来讲这当然是事实),也就是说,在《第五人格》的开发过程中,网易和Behaviour及相关制作人没有任何合作;

2.《黎明杀机》的制作人“将在未来作为顾问”,也就是到现在为止,网易依然没有和Behaviour达成实质性的合作。

根据这个通告的内容,Behaviour没有出让任何与《黎明杀机》相关的实际权益给网易,不论是“授权”“版权”还是“合作”,一个都谈不上。

这个通告是什么意思呢?说白了就是“我去问过当事人啦,人家表示不追究。”——想要先上车后补票(姑且认为确实有这个心吧),结果人家挥挥手说算了,抬头不见低头见,这次就白搭你一程吧。

由于传统著作权法案的亲告原则,既然当事人表示不追究的话,那《第五人格》在法理上确实是安全了,至少不至于在短期内像《荒野行动》那样被告上法庭,是可以说“没有版权问题”(但这和“有版权”是两回事)。

说到底,“抄玩法不算抄”这个事,在游戏圈,尤其是海外,已经是个默认的潜规则了,像蓝洞这样直接找法院发传票的反而稀罕了起来。

不过这和旁观者的争论焦点是无关的。

打个比方,小A抄了小B作业,被其他同学抓正着,小B说算啦算啦抄就抄吧懒得告老师了,耽误我时间。其他同学就必须应该放过小A了吗?显然不是,因为其他同学谴责的是“抄作业”,而不是单指“抄小B作业”。

小B不跟你计较是一回事,想让其他人原谅你则是另一回事。


4-10 更新

《黎明杀机》的中文官博在昨晚和今晨发了两篇关于此事的微博:

基本就是印证了我答案中所说的内容了。

再来解读下两篇公告的区别。

第一篇公告直言不讳地否定了“网易购买了版权”的说法。但这个措辞确实是不严谨的,因为正如上文所说,“玩法”本就不受著作权法保护,自然也谈不上什么版权,“购买玩法版权”本身就是个伪命题。而《第五人格》的美术、插图、音乐等真正涉及版权的部分又是和《黎明杀机》无关的。

所以在第二份公告中,DBD细化了客体,表示没有进行“品牌授权”,简单讲,就是声明《黎明杀机》与《第五人格》无关,相当于表态“《第五人格》做的事不要算我头上,你们宣传也别再拉我背书了”。

更关键的是后半句——“我方在游戏公测前允许《第五人格》使用《黎明杀机》的玩法”,潜台词就是明确了《第五人格》是使用了《黎明杀机》的具体玩法,而不单单是借鉴了“非对称竞技游戏”的概念,并且还保留了法律追究的权利。

可以说是一份相当拆台的公告了。

总体上和我原本回答里所说的内容没什么出入,所以我也依然保留原观点。

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(搬运自己写的想法就可以骗赞,简直美滋滋!/手动狗头)


观察下来感觉最近网易就没一件事顺心,用迷信界的话说就是超级大水逆!但是怎么说呢,好像也就是阴阳师之后网易的人设开始彻底崩坏,这两年来这个公司的套路,我总结一下就是:做产品时真小人,做公关时伪君子。立项做产品的时候,怎么狠怎么来,什么国际观瞻都不在乎,先吃到嘴里再说;遇到麻烦了就哭天抹泪,一面构造出一个不畏强权、为群众谋利益的民意领袖形象,还特别文青,一面构造出一个被业内霸权无情打击压制的委屈小媳妇形象(这两点是一体两面不可分割的),给用户捆上C4号召大家一起上。这个套路你可以在几乎所有(遇到麻烦的)网易产品里面看到:云音乐,严选,FortCraft,第五人格……或者更简单地形容,就是公知套路。

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