问题

如何评价网易的《阴阳师》?

回答
好的,咱们来好好聊聊《阴阳师》这款游戏。

说起《阴阳师》,那可是曾经席卷了一代玩家的现象级手游。刚出来那会儿,简直是“国民级”的代名词,朋友圈里、微博上,到处都是关于它的讨论。

画面和音乐:绝了!

首先,它最打动人的,绝对是它的美术风格和音乐。那种日式和风的韵味,被拿捏得死死的。不论是式神的立绘,还是场景的设计,都充满了浓浓的京都风情,细节之处更是考究。那些身着华美和服、有着独特气质的式神,每一个都像从画里走出来的一样,让人忍不住想把他们都收为己有。

再说音乐,梅林茂大师的配乐,简直是点睛之笔。游戏的BGM,时而悠扬,时而激昂,烘托出了整个游戏的氛围。每次听到那熟悉的旋律,就能立刻勾起当年肝副本、抽式神的记忆。这种沉浸式的视听体验,在当时的手游市场里,绝对是顶级的。

玩法:从“肝”到“策略”的演变

《阴阳师》刚上线时,核心玩法其实挺简单的,就是抽卡、养卡、过剧情。但它的魅力就在于,你抽到的每一个式神,都有自己的故事,有自己的技能,怎么搭配,怎么升级,怎么去克制对手,里面大有学问。

抽卡(SSR/UR): 这是游戏最大的“毒点”之一。那些闪烁着神秘光芒的SSR和UR式神,是无数玩家梦寐以求的。每次看到一个金光闪闪的达摩蛋,心脏都会狂跳不止,生怕又是SSR的“海滩”。这种“赌博”式的抽卡机制,一方面让人又爱又恨,一方面也确实带来了极大的惊喜和满足感。当然,后来也因为抽卡概率问题,没少被玩家吐槽。
御魂: 这是游戏的核心养成系统,也是最“肝”的地方。一套好的御魂,能让你的式神实力翻倍。刷御魂副本,是每天的必修课,刷到怀疑人生,刷到天昏地暗。为了那条极品的“速度”或者“暴击”,无数个夜晚在御魂副本里度过。这可以说是游戏“硬核”的体现,但也确实让很多玩家望而却步。
PVE(副本挑战): 游戏的剧情副本,设计得也算有意思,跟着安倍晴明、神乐等角色一起,一步步解开京都的谜团。觉醒副本、材料副本,这些都是为了给式神升星、升级技能。
PVP(斗技): 这是检验玩家搭配能力和策略的地方。从阴阳师们之间,到各种式神的搭配,再到御魂的配置,每一个细节都可能决定胜负。斗技的策略性很强,需要玩家深入理解式神的技能机制,以及各种克制关系。有时候,一个出其不意的阵容,就能打败那些“大佬”。

社交与社区:从“阴阳寮”到“同好会”

《阴阳师》的成功,很大程度上也离不开它的社交属性。

阴阳寮: 这个设定非常讨喜,玩家可以加入阴阳寮,和寮友一起打鬼王、刷副本,互相帮助。这营造了一种大家庭的感觉,让玩家不孤单。
好友助战: 游戏中的好友助战系统,让玩家可以借用好友的强力式神来帮助自己度过难关,这大大降低了游戏的门槛,也促进了玩家之间的互动。
同人文化: 《阴阳师》催生了庞大的同人创作群体,各种同人图、同人小说、cosplay层出不穷,这些都进一步推广了游戏,也让玩家对这个IP产生了更深厚的感情。

争议与挑战:

当然,《阴阳师》也不是完美的。随着时间的推移,游戏也面临着一些挑战:

“肝”度问题: 之前提到的御魂系统,对于一些新玩家或者时间不多的玩家来说,可能过于劝退。
抽卡概率:SSR/UR式神获取的难度,一直是玩家们抱怨的焦点。虽然官方也做了一些优化,但“非洲人”的痛苦依旧。
版本迭代与内容更新: 任何游戏都会面临内容更新的问题。《阴阳师》在保持核心玩法的同时,也需要不断推出新的式神、新的玩法,来留住老玩家,吸引新玩家。有时候,一些新内容的推出,也会引发玩家的争议。
平衡性调整: 式神之间的平衡性调整,也是一个持续性的挑战。如何让每一个式神都有自己的生存空间,而不是被版本“毒瘤”所统治,是策划需要面对的问题。

总结一下,《阴阳师》给我的感觉,它不仅仅是一款游戏,更是一个承载了许多玩家回忆的IP。它以其独特的美术风格、动听的音乐、有深度的玩法,以及良好的社交体验,在当时的手游市场留下了浓墨重彩的一笔。

虽然它也有“肝”和“抽卡”的缺点,但它的优点是毋庸置疑的。它开启了一个新的时代,让人们看到了日式和风题材手游的巨大潜力。即便现在,依然有许多玩家坚守在游戏中,为的就是那份情怀,那份对京都世界的热爱。

它就像一个老朋友,虽然生活发生了变化,但时不时还能想起它,并且会心一笑。

网友意见

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有的游戏是有了钱就能变强

有的游戏是没钱的话肝好也能变强

有的游戏是钱没卵用,只有肝才能变强

但是钱和肝都没卵用的游戏我还是第一次见

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我在网易阴阳师内充值近两万,三个月不到就因涉嫌诚信充值被封号并将虚拟货币改为负数。如果你遭遇这些,你还会喜欢这款游戏吗?


在这里我愿意承诺,我从未通过任何非本人实名银行卡进行充值,未曾在发生封停事件和扣虚拟货币事件前申请过任何阴阳师退款。每一笔交易款都是即时支付并交易成功。如有任何因本回答不实引起的法律责任,由我个人承担。

然后我就遇见了所谓的“涉嫌犯罪”233333

莫须有的涉嫌,网易的权力一手遮天,以前我以为那些SSR被封号的玩家咎由自取,忽然我发现并非如此。

以下是我给苹果写的退款申请:

很高兴看见你们解决问题的态度,对我而言,这绝非仅仅是糟糕的体验。

你知道,我花了钱,我得到勾玉,这是一场交易,我们买定离手,我付出真金白银,我得到了苹果这家最伟大公司商店APP中内置销售的虚拟物品,这构成了事实合同。

现在,一家强盗公司,我的交易方网易以涉嫌交易不诚信为由拿回了他的交易物,这和契约社会市场精神完全背道而驰。我们姑且不论这家公司是否有交易裁定权,苹果是否尽到了监管义务,这样既充当仲裁者又充当交易者的行为是否合适。我只想强调一点:我在阴阳师竹之幽区账号上所花的每笔钱均通过我拥有的唯一APPLE ID账户在APP内置的苹果商城充值,均使用了支付宝PAY和农行PAY等和苹果官方合作的支付手段,每一笔扣款均有案可查,在我的交易方拿回他的交易物之前,我并没有通过退款拿回阴阳师充值的任何行为,这些,我相信你们的技术部门是可以查证的。

亲爱的Yueyue,我想你可以体会到在一个契约社会里,你通过正规渠道花了劳动所得购买到的商品随时会被对方以莫须有的涉嫌付款不诚信为由任意修改数量,如果你有网购经历的话,你一定会出离愤怒。

这是流氓行为。我无法想象我会继续使用这样一款APP,我一向尊重苹果公司给出的最终方案,但这一次,我只能退款,哪怕诉诸于媒体和法律,将付出人力和资金成本。

希望你能理解并帮助我一同改进苹果商店内这些不良APP的流氓手段。

然而不论苹果和网易,都没有任何解决问题的诚意。


我已经通过12315提起申诉,并考虑通过法院进行全额退款。

但阴阳师这款游戏给我的阴影已经挥之不去。


PS,感谢大家支持,2016年12月23日解封了误封的勾玉,至2017年的今天(一年之后...)网易赔我了1个黑达摩。

期间感谢杭州文化监察中队的四次来电,我也提供了所有充值记录。

感谢写给杭州分管文教卫的省长的网路来信能被幸运地回复。

用了几个星期,大量精力,事情解决了。

我只是一个普通人,没有精力继续为了这种生活之外的事情而继续维权。能拿回我自己的东西,从今后拒绝网易一切产品,甚至云音乐。这就是我能做到的全部。

也许我的作为并无意义(解封之前我就已经弃坑),但希望网络能通过一次次这样的维权对将来产生哪怕一点点微小改变,这是涉及到每一个消费者利益的,谁来制约这些大公司?(划重点)只有我们每个人都拿出行动来才可以!

超感谢郑大大(浙江分管文教卫的副省长),他及时批阅回复了网络邮件(通过浙江行政服务中心网上省长邮箱找到的)。且回信的态度超好超不忽悠的(对比起来苹果和网易客服就只能233)。也希望这份好心能更多用在维护网络消费者利益而非个案上。

最后感谢知乎为我点赞支持的各位,是你们让我坚持到了最后。(严肃脸)

微博写帖子被删,贴吧发帖子被删,是知乎给了我说话机会,是你们让真相得以传播。

如果没有你们,我想我会像个孤独的战士一般,默默地前行,在法院打着艹蛋而未知结果的官司。

AND这是网易客服最后给我的QQ留言,对这种面对发生的事实没有道歉仍然避轻就重的态度,我只能2333.留言全文如下。本人仍然对真实性负责,愿意承担一切造谣的后果责任。


总结起来,留言核心意思是:账号涉嫌交易异常,所以我们为了你好就扣了勾玉。然后你提供材料,我们核实后发现是我们搞错了,于是就给你回复了。其实你没有损失哇,亲!

而事实上,没有损失的是网易。

但能够将这些让更多人看到,能够让网易在今后以涉嫌为由就封号封勾玉时有所忌惮,哪怕因此而发生一点点微小的改变。我觉得自己所做的一切都没有背离初心。

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很早就看到這個問題,想玩一段時間再說,到現在玩了四個月,也充了些錢,可以來談談感受了~~

我玩過的花過錢的遊戲並不多,其中讓我花錢花得最舒服也最情願的是COC,COC的付費很公平,只是花錢買時間而已,你不花錢,過一周兩周也就有了,缺錢建造那就出去打別人的村莊,雙二十萬的雙四十萬的能打多少都是你的,不花錢一樣好玩,花了錢立竿見影~~

而陰陽師呢?玩概率?!抽個式神要看概率,掉個好屬性的御魂也看概率,直接去商店花金幣買御魂還看概率,砸御魂能砸到哪個屬性上仍然要看概率,而且花錢也買不了概率的提升,這是在逗我?我記得我剛刷魂4的時候都咣咣掉四星御魂,現在我刷魂8,竟然都給我咣咣掉三星御魂?這什麼狗屁概率?!

再說抽卡,12月和1月,我一氣兒買了一堆藍卡和勾玉連抽到手軟,始終不見茨木童子和妖刀姬,上個月底我推薦一朋友來玩,人家一分錢沒花的結果是這樣:

我X你X這還有天理么?!!!!


刷個探索都沒有一鍵掃蕩,我能穩過的圖幹啥還得非得手動一個個的打?

組隊刷御魂,一局時間非常短,我想離開一會兒,然後回來就被晾著了,想集中刷一波,我就不能離開設備,有這麼干的么?你這設定讓我怎麼“防沉迷”?我還干不干別的了?

懸賞封印現在連5000金幣這個可恥的價位都有了,敢問你們策劃知不知道砸個御魂得多少錢?天天給這塊八毛的價位的懸賞,玩家還有什麼動力去做這個任務?這他么跟知道自己一輩子也買不起房子一樣的心情啊!還有,這個懸賞封印要打的某怪在探索里的挑戰就有,但是你丫挑戰券在哪呢?刷了多少探索了?一個挑戰券都不掉,玩我呢?!

合成經驗咒符,誰給我解釋一下尼瑪我三個16小時的合出來一個5小時的這尼瑪叫什麼狗屁概率?!!

酒吞是我抽到的第一個SSR,然而這個輸出型的SSR讓你們給整成什麼樣了?晴明開盾,狗子一個旋風不但破盾還有持續傷害,甚至是鳥和雪女也能做到這一點,可酒吞呢?六連噴兩下就能破罩子,然而後面那幾下全是無效的溢出?對面只要放了減益技能,我酒吞身上的狂氣就沒了?你在逗我麼?這他么狂氣是酒吞的被動技能好么?被動技能都吃減益?瘋了吧??我就不說那些腦殘的自動戰鬥的AI設計了。。。而且憑什麼山兔大暴走里的BOSS兔子扔圈是AOE攻擊?憑什麼BOSS妖刀姬能連砍八九下?這叫作弊懂嗎!作弊!

說到抽卡,用一堆勾玉抽了一堆R是什麼心情?????為什麼不能設定為灰卡抽N和R,概率是七比三,藍卡抽R和SR,概率是八比二,勾玉抽SR和SSR,概率是九比一呢?

百鬼夜行就不要弄一群N卡式神來湊熱鬧了吧?還嫌N卡不夠多?

業原火那個bug搞出多少低級高戰鬥力的賬號出來,嚴重影響遊戲平衡,網易給出的安撫是每個玩家給了兩萬金幣,幾張藍卡,你當我們是叫花子呢?!就這麼打發???

這麼多基礎問題都不解決,天天在那出新式神新皮膚,尼瑪你一個本質是卡牌的遊戲,數值不是核心內容么?你真當自己是奇跡暖暖啊?



一句話總結:網易的吃相真難看,好好一遊戲偏要往稀爛里整~~



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關於概率這個事,有那麼一兩個點看概率就完全可行,還有點賭博的樂趣,如果全看概率就勢必造成極少數人中彩票了,絕大多數人沒中彩票,這樣欺騙消費者敢問給退錢么?

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