问题

如何评价华纳兄弟与网易联合开发的手游《哈利波特:魔法觉醒》?

回答
《哈利波特:魔法觉醒》:一场魔法世界的沉浸式冒险,抑或是一次略显冗长的迷失?

华纳兄弟与网易的联手,无疑为全球哈迷们带来了一份沉甸甸的期待。《哈利波特:魔法觉醒》这款手游,从诞生之初就自带光环,承载着无数人对魔法世界的憧憬。然而,当这份憧憬化为指尖的触碰,它究竟是一次令人心驰神往的魔法之旅,还是只留下了一堆华丽却空洞的符号?今天,我们就来深入剖析一下这款备受瞩目的作品。

视觉与听觉的双重盛宴:重塑魔法世界的魅力

首先,不得不提的是《魔法觉醒》在视觉和听觉上的表现。得益于华纳兄弟对哈利波特IP的深度理解和网易精湛的美术制作能力,游戏在画面呈现上可谓是下足了功夫。

美术风格: 游戏采用了独特的“绘本”风格,将霍格沃茨学院的哥特式建筑、熙攘的对角巷、神秘的禁林以及各种魔法生物都描绘得栩栩如生。人物建模虽然是二次元日系风格,但却巧妙地融合了哈利波特世界的经典元素,无论是学生的校袍、学院的代表色,还是角色的服装细节,都充满了辨识度。尤其是一些经典场景的还原,例如壮观的霍格沃茨城堡、充满生气的霍格莫德村,都让玩家仿佛置身于电影之中。
音乐音效: 游戏的背景音乐沿用了约翰·威廉姆斯为电影创作的经典旋律,配合上精心设计的音效,无论是施法的“嗖嗖”声,还是猫头鹰的鸣叫,甚至是学院餐厅的嘈杂声,都极具代入感。这些熟悉的音乐响起时,总能轻易勾起玩家心中那份对魔法世界的怀念。

核心玩法:卡牌对战与RPG的奇妙融合

《魔法觉醒》在玩法设计上,巧妙地将卡牌收集与角色扮演(RPG)元素结合,构建了一个相对独特的战斗体验。

卡牌驱动的战斗: 游戏的核心战斗机制是卡牌驱动的。玩家需要收集各种魔法咒语、神奇动物和支援卡,通过抽取和组合,在战斗中释放。这种设计不仅考验玩家的策略性,也让战斗过程充满了变数和惊喜。不同的卡牌组合能够产生截然不同的战斗效果,玩家需要根据敌人的类型和自己的战术进行灵活调整。
RPG元素: 除了卡牌战斗,《魔法觉醒》也融入了丰富的RPG元素。玩家可以创建自己的角色,体验入学、上课、参加舞会、社交等校园生活。学院系统的设定,如格兰芬多、赫奇帕奇、拉文克劳和斯莱特林,不仅增加了归属感,也带来了不同的剧情分支和玩法体验。玩家可以通过完成任务、参与活动来提升角色等级,解锁新的技能和装备,这使得游戏过程更加有层次感。

剧情与沉浸感:在熟悉的旋律中寻找新的篇章

对于哈利波特系列的粉丝来说,剧情和沉浸感是评价一款衍生作品的关键。

原创剧情: 《魔法觉醒》并非简单地复述电影或小说中的故事,而是以玩家自己扮演的新生身份,展开了一段全新的冒险。虽然故事的开端依旧是霍格沃茨的入学,但随着剧情的推进,玩家会接触到新的谜团、新的角色,甚至是一些对原作世界观的补充和延伸。这种原创剧情的设计,既能让老粉丝感受到新鲜感,也为新玩家提供了一个了解魔法世界的好机会。
社交互动: 魔法世界的魅力,很大程度上来源于人与人之间的羁绊。游戏在这方面也做得不错,加入了丰富的社交互动系统。玩家可以加入学院,与其他玩家组队进行副本挑战,参加学院之间的竞争,甚至是在舞会中邀请心仪的玩家共舞。这种社交玩法,让原本单调的PVE体验变得更加生动有趣,也为玩家提供了更多元的娱乐方式。

但也并非完美无瑕:游戏的挑战与争议

尽管《魔法觉醒》在许多方面都表现出色,但它也面临着不少挑战和争议。

“肝”与“氪”的平衡: 作为一个包含大量养成和收集元素的游戏,如何平衡“肝”和“氪”是它一直以来的难题。许多玩家反映,想要在游戏中获得更好的体验,需要投入大量的时间和精力,或者不得不进行大量的充值。尤其是在卡牌抽取和角色养成方面,过于依赖随机性和付费,可能会让一些玩家感到挫败。
玩法疲劳: 虽然初期的新鲜感十足,但随着游戏的深入,一些玩家可能会感受到玩法的重复性。卡牌战斗的模式相对固定,后期如果缺乏新的玩法机制的补充,很容易让玩家产生审美疲劳。
剧情推进的节奏: 有些玩家认为,游戏前期的剧情节奏略显缓慢,对于新玩家来说,需要较长的时间才能进入到真正有趣的核心玩法。同时,一些重要的剧情节点也可能因为游戏机制的限制而显得不够深刻。
部分活动的设计: 游戏会不定期推出各种活动,其中一些活动的难度设置和奖励机制,也引发了不少讨论。过于苛刻的活动要求,或者是不合理的奖励分配,都会影响玩家的积极性。

总结:一次成功的IP改编,但仍有提升空间

总的来说,《哈利波特:魔法觉醒》是一款非常成功的IP改编手游。它在还原魔法世界的氛围、美术表现、音乐音效等方面都达到了很高的水准,并且通过独特的卡牌战斗和RPG玩法,为玩家提供了一个相对新颖的体验。它让无数哈迷在指尖重温了那个梦寐以求的魔法世界,也吸引了不少对魔法世界感兴趣的新玩家。

然而,游戏也确实存在一些需要改进的地方,尤其是在“肝”与“氪”的平衡、玩法多样性以及剧情节奏等方面。如果网易能够持续优化游戏内容,更加关注玩家的反馈,并在后期玩法和养成系统上做出更具吸引力的迭代,那么《哈利波特:魔法觉醒》很有可能成为一款经久不衰的魔法世界手游。

它是一场值得尝试的魔法冒险,但你也需要做好准备,迎接它带来的挑战。在这片魔法大陆上,你既可能找到无尽的惊喜,也可能在某些时刻感到一丝疲惫。最终如何评价它,很大程度上取决于你对魔法世界的执着,以及你愿意投入多少热情去探索。

网友意见

user avatar

朋友们,网易这个神奇的公司,怎么讲呢真让我又爱又恨。

吃完饭想休息一下,手贱打开红二蜘蛛禁林,打了三个小时人打疯了,和两个路人开麦互相痛哭。

在卸载的前一刻,福至心灵去抽了转盘,单抽出了红龙时装…………

行。



原回答:



我笑死


进去CG后第一个问题

问:你相信魔法吗?

我:不相信(不假思索)

就被直接送出去回到初始界面了……

霍格沃茨:滚吧你!大麻瓜


我。麻瓜本瓜

user avatar

我:“哈利波特是真的吗?”

家长:“就是看个电影而已,还能当真吗?”

我:“那你相信世界有光吗?”

家长:“那肯定有光啊!”

我:“我宁愿相信世界没有光,也不相信哈利波特不是真的。”

1883年 盖勒特.格林德沃出生

1892年,邓布利多入学就读格兰芬多学院

1894年,格林德沃入学就读德姆斯特朗魔法学校

1897年,纽特.斯卡曼德出生

1899年,邓布利多于霍格沃茨毕业,结识格林德沃,成为好友(不止是好友)

1908年。纽特.斯卡曼德入学就读赫奇帕奇学院,后因背锅差遣魔法动物威胁他人生命遭到退学

1918年,纽特.斯卡曼德被默默然图书公司委托撰写《神奇动物在哪里》手册

1925年。细特.斯卡曼德开始环球旅行

1926年,电影《神奇动物1》发生;同年汤姆.马沃罗.里德尔(伏地魔)出生

1927年,电影《神奇动物2》发生;邓布利多委托细特击败格林德沃:书籍《神奇动物在哪里》首次出版

1929年,鲁伯.海格出生

1935年。米勒娃.麦格出生(神奇动物2中也有麦格教师出现,看了下卡司表确实是米勒娃麦格本人,貌似是一个 bug ,那时的她应该还没出生,期待罗姨的解释)

1938年。伏地魔入学就读斯莱特林学院

1940年,海格进入格兰芬多学院学习

1943年。邓布利多时接任2格沃汽校长一职:同年海格被汤姆.里德尔诬陷打开了密室,受到排斥,成为猎场看守

1945年,邓布利多与格林德沃最终大战并获胜;同年伏地魔从霍格沃茨毕业,邓布利多拒绝伏地魔在霍格沃茨执教的请求

1946年,米勒娃麦格入学就读霍格沃茨

1953年,米勒娃.麦格毕业于霍格沃茨

1956年,米勒娃:麦格在霍格沃茨执教

1959年。小天狼星布莱克出生

1960年,詹姆.波特,莉莉.艾凡斯,卢平,斯内普出生

1969年。刘布利多正式担任霍格沃茨校长

1970年,伏地魔黑暗力量初起

1971年,詹姆.波特,莉莉.艾凡斯,小天狼星布莱克,卢平,斯内普入学霍格沃茨

1978年,詹姆.波特,莉莉.艾凡斯,小天狼星布莱克,卢平,斯内普于霍格沃茨毕业

1979年,詹姆和莉莉结婚,同年纽特.卡斯曼德被授予梅林爵士团二级魔法师的称号;同年赫敏出生

1980年,哈利.波特,罗恩.韦斯莱,纳威.隆巴顿,德拉克.马尔福出生

1981年,伏地魔杀死詹姆和莉莉,海格救出哈利:同年斯内普开始在霍格沃茨任教

1991年,哈利波特,罗恩,赫敏,纳威,马尔福入学就读霍格沃茨

1998年,伏地魔杀死斯内普,伏地魔杀死格林德沃,大战大获全胜。

在我们心里哈利波特在一些人心里就是光一样的存在,我心里的光是霍格沃茨的獾院,或许它没有格兰芬多般耀眼,没有斯莱特林般无敌,没有拉文克劳般辉煌,但是它是我们的赫奇帕奇,我们每一个人的赫奇帕奇。

赫奇帕奇最容易让人感受到美好的地方,在这里你可以完全放松地感受周身的一切。没有残忍的勾心斗角 没有过于膨胀的野心,獾院人简单、快乐、充满爱地活着,感受生活最美好的真谛。

但在使命到来的时候,他们也会毫不动摇地为了所向往的结局而奋斗,正是因为没有其他过多杂念和干扰,所以獾院才能有那么多温柔低调却有才华的优秀毕业生。赫奇帕奇像一抹冬日的暖阳,能够融化末日的坚冰。​

格兰芬多挑走了勇敢而又无畏的学生,斯莱特林挑走了血脉纯正及拥有野心的学生,拉文克劳调走了睿智以及精明的学生……  

 那么赫奇帕奇呢,她仅仅挑走了正直而又勤奋的学生么? 不,她没有……她将所有剩下的、没被其他学院选中的学生,都收入自己的学院中,无论他们是否符合赫奇帕奇的招生标准! 试想一下,一个年轻的巫师收到了霍格沃茨的来信,兴高采烈的划着小船来到了这里……

然后分院帽告诉他,他既不勇敢无畏、又没有血脉野心、也不睿智精明、更不正直勤奋;他没有被任何一个学院选中,等待他的只有被使用遗忘咒、重新划船回家的一条路。  

 那将是多么残酷的一件事! 赫尔加-赫奇帕奇却拦住了他,告诉他可以来她的学院;即使在他身上,找不到任何优点……

但只要他是一名巫师,哪怕是最蹩脚最愚蠢的巫师,只要是巫师就够了、他就拥有在霍格沃茨接受教育的资格。   

琼恩想起了餐厅里,数量几乎是其他学院两倍的赫奇帕奇的学生们……

如果不是赫尔加,恐怕他们之中的一半,就要在开学的第一天、被残忍的淘汰掉吧。

赫奇帕奇的学子们:我看过黑暗,所以才想给予光明。我体会过冷漠,所以才想给予温暖。​

但是在游戏中你会遇到什么呢?

入学第一天,在学校学了钻心挖骨,闯了n次禁林,殴打两位数以上同学,召唤食死徒护身,在海格的神奇动物保护课把一只鹰头马身有翼兽打得半死,伏地魔,这盛世如你所愿​。

哈利波特告诉你这个世界是有光的,它像你童话世界里的一个家,然后突然有人告诉你世界上是没光的,你的成为了童话世界的那个家里到处搞破坏的黑巫师。

很久以后的后来,当哈利的故事变成冰冷的英雄勇者传奇,当赫敏的姓氏只出现在落满灰尘的奖杯,当罗恩的外号被格兰芬多魁地奇队遗忘,当德拉科的名字在马尔福家谱上静静闪耀,你是否依然习惯在红色电话亭按下数字62442,依然在等迷路的猫头鹰送永远无法到达的信。

你又是否还记得,当初我们深爱的少年。

而哈利波特魔法觉醒提醒我们:现在​我终于成为了我小时候最讨厌的人。

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