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如何评价网易的手游《阴阳师》?

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《阴阳师》:一场跌宕起伏的式神养成与妖怪物语

作为一款运营多年的网易旗舰级手游,《阴阳师》早已不仅仅是一款游戏,它更像是一个承载了无数玩家回忆的文化符号。从最初的惊艳亮相,到如今的百花齐放,这款以日本妖怪为题材的回合制RPG,无疑是中国手游市场中一股不可忽视的力量。

初见惊鸿,美学盛宴的开端

还记得《阴阳师》刚推出时,那股扑面而来的日式和风美学吗?精致的立绘、考究的建模、空灵的配乐,再配上声优们的倾情演绎,瞬间就将玩家带入了一个充满神秘与魅力的妖怪世界。无论是ssr式神茨木童子那狂野霸气的外形,还是姑获鸟那温柔而又坚毅的守护,每一个式神都仿佛被赋予了生命,拥有了自己的故事。这种沉浸式的体验,在当时的手游市场中是极为罕见的,也为《阴阳师》奠定了其“高颜值”的基础。

玩法深度:从抽卡到策略的演变

《阴阳师》的玩法并非止步于赏心悦目的画面。其核心玩法围绕着“收集式神”、“养成”、“PVP/PVE战斗”展开。

式神收集: “抽卡”是《阴阳师》绕不开的话题。从最初的“画符”机制,到后来的“召唤券”、“勾玉”,每一次召唤都充满了期待与未知。SSR的稀有度,逢魔之时、百鬼夜行的趣味性,都让玩家乐此不疲。当然,伴随而来的“非洲提灯”、“SSR玄学”等梗,也成了玩家社区津津乐道的话题。
式神养成: 获得式神只是开始,如何将他们培养成强大的战力才是关键。御魂的搭配,可以说是《阴阳师》玩法的灵魂所在。六号位的爆伤、二号位的速度、四号位的抵抗,每一个御魂的词条选择都至关重要。这不仅仅是数值的比拼,更是策略与运气的结合。玩家需要花费大量时间去刷御魂副本,去研究各种式神的克制关系和阵容搭配。
战斗系统: 《阴阳师》的回合制战斗,并非简单的站桩输出。式神们的技能设计,回合机制的巧妙运用,以及各种控制、增益、减益效果的叠加,都使得战斗充满了策略性。无论是挑战阴界之门、狩猎鬼王,还是在斗技场上与其他玩家一决高下,都需要玩家对自己的阵容有深入的理解,并能灵活应对各种局面。

社区文化:玩家共创的活力源泉

《阴阳师》的成功,离不开其强大的玩家社区。从最初的玩家论坛、贴吧,到后来的微博、B站,玩家们自发地产出了大量的攻略、同人图、二创视频,甚至还有不少玩家通过撰写文案、谱写同人曲的方式,为《阴阳师》的世界观添砖加瓦。这种玩家共创的活力,不仅丰富了游戏的内容,更让《阴阳师》形成了一种独特的社区文化。斗技场的“阴阳师吹水”频道,成为了玩家们交流心得、互相调侃的聚集地;各种攻略组的出现,则帮助新手玩家快速成长。

迭代与挑战:老牌游戏的自我革新

作为一款已经运营了多年的游戏,《阴阳师》也面临着老牌游戏的普遍挑战:新玩家的涌入速度、老玩家的流失、游戏平衡性的调整、以及对游戏新鲜感的维持。

版本更新与新式神: 网易一直在通过不断推出新式神、新玩法、新活动来保持游戏的新鲜感。《阴阳师:集结之章》、《阴阳师:平安物语》、《阴阳师:百绘罗衣》等等,每一次大型版本更新都像是一场狂欢。新式神的加入,往往会颠覆原有的游戏格局,引发玩家们关于阵容搭配的讨论热潮。
游戏平衡性: 式神之间的平衡性调整,一直是《阴阳师》玩家最关心的问题之一。每个版本都会有强势式神和弱势式神,如何让更多的式神都有上场空间,让游戏的策略性更加丰富,是网易需要持续思考的课题。
肝与氪的平衡: 传统回合制RPG的“肝”属性,在《阴阳师》中依然存在。御魂养成、活动肝度,都需要玩家投入大量的时间。而“氪金”的吸引力,也始终是影响玩家体验的重要因素。如何在“肝”与“氪”之间找到一个合适的平衡点,让更多不同类型的玩家都能在游戏中获得乐趣,是《阴阳师》需要不断探索的。

未来的《阴阳师》

《阴阳师》凭借其独特的和风美学、深度的养成系统和活跃的玩家社区,在竞争激烈的游戏市场中独树一帜。它不仅仅是一款游戏,更是一个充满魅力的妖怪世界,一个连接了无数玩家情感的平台。虽然面临着不少挑战,但相信凭借其积累的品牌影响力和不断地自我革新,未来的《阴阳师》依然有着巨大的潜力。也许,它会继续拓展其IP的边界,推出更多维度的产品;也许,它会在游戏玩法上寻求新的突破,吸引更多的新鲜血液。无论如何,对于许多玩家而言,《阴阳师》所承载的,是那段美好的平安京回忆,是那份对妖怪世界的向往,是那份与朋友并肩作战的羁绊。

网友意见

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扒开黑马手游《阴阳师》的皮相,是文化、世界观

端游ip把持App Store畅销榜的今年,原创ip《阴阳师》可谓游戏圈一股清流。但平心而论,黑马手游《阴阳师》玩法平平无奇,未有多少创新。其广被人称道的是游戏的精美皮相、稳准狠的题材定位。

那《阴阳师》皮相何以动人?真的只是因为精美的人设、和风画面、知名声优的配音?这些部分,网易做到了业内顶配,但不足以支撑《阴阳师》成为爆款。

我初玩《阴阳师》,打动我的地方,是给我读古典文学之感,日式神怪典故一一展开,能联想到的同类作品,是中国古代神怪典故《山海经》。所以我想写写《阴阳师》皮相背后的内核:文化、世界观。

游戏产品的本质是文化产品

游戏产品的本质,和电影、小说、戏剧等一样,属于文娱产品。而所有堪称经典的文娱作品,无一例外有个打动人的故事。《阴阳师》随着剧情的铺陈,一位位性格迥异的式神出场,他们有着自己的羁绊和爱恨情仇,每一位式神还拥有符合其人物性格色彩的技能设定,因为这样一群有血有肉的人物存在,在日式“山海经”的大世界观背景下,阴阳师的世界就“活了”。这就像仙剑里的“李逍遥、林月如、赵灵儿” ;金庸笔下的“令狐冲、东邪西毒、东方不败”。文娱作品一旦塑造出鲜活、立得住的人设,就能俘获大量粉丝,这种精神上的共鸣是强粘性的,官方引导得当的话,还能正面循环出“同人文化”,玩家KOL们自发创作出衍生的同人文、同人漫、cosplay等UGC作品。

国内泛二次元产品的误区,往往只满足了用户的表层需求,画面要好看、配音要好听。也知晓人设重要性,但又一知半解,给主要人物大段背景性格介绍。然而,皮之不存、毛将焉附?没有了合理的剧情、玩法机制、世界观使得人物丰满,人设依旧空洞浮于表面。也有投机取巧,找B站up主等KOL宣传产品人设,给产品营造出同人文化的氛围来造势,产品本身的故事却乏善可陈,本末倒置;更有玩粉丝经济,找个已经形成文化的IP,改编成手游,售卖现成人设给粉丝。

但静下心来认真编故事、琢磨人设、甚至背后人性的,却是寥寥。中国有太多好故事,《大圣归来》、《大鱼海棠》,同是文娱产品,其从传统文化作品中汲取创作养料的方式,实在值得国内游戏圈借鉴。何况游戏不局限于电影小说的视听语言,还有人机交互、人人交互,本该更有想象空间才是。

文娱产品有走肾和走心之分

以小说为例,有以网络修真小说为代表的走肾文,代入男主身份,不断打怪升级开后宫,毫不抑制体内的肾上腺激素,任其肆意奔走。走肾文不过脑,纯粹的感官刺激,内里空洞、看过就忘,读多了也就毫无趣味。这和多数国产RPG网游有异曲同工之妙。

也有走心文,有金庸的“侠之大者,为国为民”的家国情怀,也有情感细腻动人的纯文学小说。早年的国产三剑《仙剑》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》,也算单机游戏中的佼佼者,打动过一代游戏玩家。

就国产网游而言,有着某一种精神内核的端游,在网游最兴盛的时代,攫取了大量金钱。这种内核,是古惑仔式的打打杀杀,快意恩仇,以暴制暴,杀伐虐人的快意感;是兄弟抱团一起打天下的江湖情谊。代表作有《征途》、《传奇》等。

这让我联想到今年奥运会走红的傅园慧,这是个颇有时代意义的事情,往年奥运会的关注焦点在于运动员为国争光,夺得了多少金牌,今年对奥运会的关注,实则是从“国家意志”转向“个人意志”。

那游戏作为文娱作品中的某一品类,如今游戏人呈现的作品,又是否有符合当代青年人的精神诉求?

深恶痛绝的中国式粉丝经济

回想初入游戏行业,时值手游兴起,零星玩过几款网游,对单机游戏甚是痴迷。说来也是幼稚,当年从乙方广告人身份,转做游戏市场,有这么一层考量,13年移动互联网兴起,手游作为互联网变现的“黄金一代”,如火如荼。在这个大背景下,关于手游,我有个不成熟的看法。缘于小时候痴迷剧版《仙剑奇侠传》,后来入坑仙剑系列单机游戏,顿感游戏ip可谓不可多得的矿藏,若能将其中性格饱满、有血有肉的侠客英雄搬上大荧幕,必定及其动人。而不同于端游、单机游戏,手游研发周期相对较短,这便使得塑造一个新ip成本更低,此外相较电影、小说等文娱作品,手游还不局限于视听语言,还有人机交互、人人交互,更有代入感,这或许会是热爱游戏的创作人的“黄金时代”,涌现多元、经典的原创游戏作品,未尝不可能。

但现实残酷地证明是我想太多,国产手游基本都是消费ip,美其名曰“ip经济”,遥想国产单机时代,游戏自成ip,那一代人的游戏创作情怀,在今天弥足珍贵,也是感慨良多。而提到IP经济,不得不提的是,支撑这一模式运作的文娱圈毒瘤:粉丝经济。这两年,电影行业最是深谙其道,只要拿下有粉丝基础的大IP,再找有影响力的小鲜肉,在粉丝的号召力下,收入量级似乎已经确定,成了稳赚不赔的生意。赚了,同行会眼红,资本也是逐利的,就会有更多热钱涌向IP和明星,一旦陷入了这个怪圈,泡沫就会越滚越大。游戏圈改编热门IP的法门,也是不遑多让,美其名曰“影游联动”。

闲扯这么多,或许只想牢骚下:任何做内容创作的,无论是影视、游戏、写作等等,如果丢掉了创作好作品的初心,心里总不是滋味。

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