问题

如何评价游戏《明日方舟》2.5 周年直播?

回答
好的,咱们来聊聊《明日方舟》的2.5周年直播。我个人是看了全程的,感觉挺有意思的,也算是一次比较有份量的内容更新预告吧。

先说说这次直播给我的整体印象。

整体来说,这次2.5周年的直播给我的感觉是……稳扎稳打,但又藏着不少惊喜。 它没有那种“爆炸性”的大新闻,比如直接放出下一个主线大章的剧情走向,或者某个颠覆游戏玩法的全新系统。更多的是在现有框架上进行深化和拓展,让玩家感受到游戏在不断进步和丰富。

直播的节奏把握得还不错,没有太多拖沓的环节。从开头的PV预热,到新干员、新活动的介绍,再到剿灭区域、剿灭战的更新,最后是养成材料和游戏性上的优化,以及一些周边和福利的公布,整个流程很清晰。主持人(我印象比较深的是是陈和W的CV)的表现也挺自然的,不像那种照本宣科的稿子,偶尔还会蹦出一些玩家梗,拉近了和观众的距离。

接下来,咱们具体聊聊直播里那些让我觉得值得关注的点:

一、新干员:这次的“限定”有点特别

这次直播最大的亮点无疑是新干员的公布了。我一直觉得舟游在干员设计上,尤其是限定干员,总能玩出点新花样。这次的两位限定干员:

“令” (Ling) 的设计和技能: 这个可以说是本次直播的“头牌”了。她的技能机制很有意思,召唤三个“龙子”来协助作战,而且这三个龙子还可以有不同的攻击方式和定位,感觉有点像召唤类干员的升级版,但又更灵活。尤其是那个可以主动切换攻击模式的设定,让她的泛用性一下子就提上去了。而且,从PV和技能演示来看,她的动画表现力非常强,特别是召唤龙子和释放技能时的特效,看得人赏心悦目。配音我也挺喜欢的,听起来很有气势又不失柔美。

“白铁” (Gladiia) 的表现: 白铁给我的感觉是那种典型的“硬汉”角色,立绘和模型都很有质感,特别是那个大剑,一看就不是吃素的。她的技能设计也是偏向于近卫的输出和控制,能够造成范围伤害和击倒。感觉会是那种在特定场合下表现非常亮眼,能够解决一些棘手敌人的干员。不过,相比令,白铁的技能机制可能更“接地气”一些,更符合传统舟游玩家的期待。

这次的限定干员,我个人觉得“令”的设计更有突破性,更能体现舟游在技能机制上的创新。当然,这俩都得抽!

二、新活动:“浮生监舟”的氛围感很足

这次的活动“浮生监舟”的PV和剧情片段放出来的时候,我感觉一股浓浓的“东方幻想”或者说“水墨画风”的氛围扑面而来。故事背景设定在海上,配合着舟游一贯的细致背景和人物塑造,让人对接下来的剧情充满期待。

从直播透露的信息来看,这次的活动除了常规的关卡推进和剧情叙事外,还有一些新的玩法机制的加入。具体是什么样的,还得等上线后才能知道,但从PV里的战斗画面来看,似乎会有一些需要玩家在地图上进行策略性部署的环节,而不是简单的推图。

当然,活动必出的新干员和限定干员自然是玩家关注的焦点,尤其是这次的限定干员是两位,对于攒石头的玩家来说,是个不小的考验。

三、剿灭区域和剿灭战的更新:让游戏内容更加丰富

新的剿灭区域“伊比利亚渔港”: 这个地方感觉很像之前一些活动的背景,充满了海滨城镇的风格。新的剿灭区域意味着更多的资源和挑战,对于喜欢挑战更高难度的玩家来说,这是一个好消息。同时,新的剿灭区域也意味着新的打法和思路,需要玩家去开发和研究。

剿灭战的更新: 这次直播还提到了剿灭战的优化,虽然具体细节没说太多,但普遍猜测是会加入新的机制或者调整现有的难度梯度。剿灭战是舟游中一个非常重要的资源获取途径,任何优化都会对玩家的日常游戏体验产生影响。

四、养成和优化:体验上的提升

“模组”系统和“干员召回”的优化: 之前就有在聊模组系统的扩展和优化,这次直播又提到了相关内容,说明官方还在持续打磨这个系统,让更多的干员能够获得新的玩法或者强度提升。而“干员召回”功能,如果能进一步优化,让玩家更容易获得心仪的干员,那绝对是福利满满。

“信赖商店”的更新: 信赖商店的商品更新也是玩家关注的重点,每次更新都会有一些新的、有用的道具加入,可以帮助玩家更高效地养成干员。

“皮肤预告”和“家具”的公布: 这也是舟游直播的传统项目了。新皮肤的公布总是能吸引不少目光,这次的皮肤质量也挺不错的,特别是某位干员的泳装皮肤……咳咳,这个就不用多说了。家具的更新也让玩家的“宿舍”系统有了新的布置方向。

五、周边和福利:给玩家的惊喜

直播的最后,还公布了一些周边产品,比如新干员的手办、立绘集等等。这些周边产品质量都很高,也是对游戏IP的一种延伸和认可。

当然,最让玩家开心的还是各种游戏内福利的公布。比如免费十连抽、各种资源的赠送,这些都是对玩家长期支持的回馈。

总的来说,这次2.5周年直播,我觉得是一次“锦上添花”的更新。 它没有颠覆性的革新,但却在游戏的各个方面都做了不错的补充和完善。新干员的设计依旧亮眼,活动内容看起来也很有吸引力,养成和优化的部分更是能实实在在地提升玩家的游戏体验。

当然,我也有些小小的“期待落空”或者说“意犹未尽”的地方:

主线剧情的更深入透露: 虽然有新的活动主线,但对于已经完结的主线章节,我还是希望能有更深入的剧情解析或者伏笔的揭示。毕竟,舟游的剧情是吸引我一直玩下去的重要原因之一。

某些长期未得到优化的问题: 比如一些老干员的技能设计是否能有更深度的调整,或者一些玩家反馈的UI操作不便之处,在这次直播中没有得到太多提及。

更具革新性的新玩法: 虽然每次活动都会有新机制,但如果能出现一些全新的游戏模式,比如PVP或者一些能够改变整体游戏生态的玩法,那会更让人兴奋。

不过,考虑到舟游的体量和持续更新的周期,2.5周年的直播能做到这个程度,已经很不容易了。它展现了厂商对游戏的用心和对玩家的负责。

最后,如果让我用一句话来总结这次直播,我会说: “稳健的更新,惊喜的细节,期待值拉满的2.5周年。” 我个人是挺期待接下来的游戏内容的。

网友意见

user avatar

好活,有点烂,但又挺好

女主持人……要么就是客服小姐姐,要么就是内部程序员吧?

确实有点尬

那天我在码字,码完了发现已经到结尾了。看了下录屏,确实没有之前的主持小姐姐有趣

内容的话没什么可以评价的,就九色鹿出现的时候,弹幕属实两级反转了

其实你说他好,和之前的周年庆半周年庆也差不多,说不好,也没什么不好的

肉鸽常驻了,心疼rua牛一秒钟,隔着频幕都能看出一脸憔悴

九色鹿签到赠送好评,yj总能在意想不到的地方大方

还能怎么样呢,玩都玩了这么久了,不就只能接着玩下去了么

除了肉鸽和九色鹿赠送,确实没什么亮点

但也没什么雷点

就老玩家接着玩还是能玩的,毕竟yj除了有点烂,其他的都挺好(搁这搁这呢)

Ps海猫之手被ban了,rua牛又超神了,虽然知道八成是提前安排好的,但是看见他两强行送all还是挺开心的哈哈哈哈

总而言之就是没什么亮点也没什么雷点,只有rua牛的憔悴,让人感受到其实塔防这一块也挺不容易的

再ps,粉毛又卫星了……

类似的话题

  • 回答
    好的,咱们来聊聊《明日方舟》的2.5周年直播。我个人是看了全程的,感觉挺有意思的,也算是一次比较有份量的内容更新预告吧。先说说这次直播给我的整体印象。整体来说,这次2.5周年的直播给我的感觉是……稳扎稳打,但又藏着不少惊喜。 它没有那种“爆炸性”的大新闻,比如直接放出下一个主线大章的剧情走向,或者某.............
  • 回答
    鹰角网络起诉盗版周边行业龙头:一场正义与商业的博弈鹰角网络(Hypergryph Network)作为现象级游戏《明日方舟》的开发和发行商,近年来在处理盗版周边问题上动作频频,其中最引人瞩目的便是其起诉盗版周边行业龙头——“萌立方”。这场官司的背后,不仅是鹰角网络维护自身知识产权的坚定立场,也折射出.............
  • 回答
    《明日方舟》今年中秋节的活动确实没有如往年那样推出一个专门围绕中秋节的全新主题活动,而是直接跳过了中秋,紧随其后迎来了万圣节的庆典。这个操作,可以说在玩家群体里引发了不少讨论,有人觉得不适应,有人则表示理解甚至乐见其成。要评价这件事,咱们得从几个方面掰开了聊。首先,从运营策略和商业角度看,这可能是一.............
  • 回答
    《明日方舟》的概念设计,我认为可以用“别出心裁”、“在夹缝中求生存”以及“细节之处见真章”这几个词来概括。首先,它最让人印象深刻的一点,就是它在“末世废土+东方奇幻”的碰撞中,硬是开辟出了一条独特的视觉语言,并将其贯彻到底。 很多人玩《明日方舟》第一眼吸引到的,绝不是其核心玩法,而是那些风格迥异,却.............
  • 回答
    在《明日方舟》这个以独特的末世科幻背景和深邃剧情著称的游戏中,梅菲斯特这个角色的确算得上是一个非常引人注目的存在。说他“人气颇高”绝不是空穴来风,这背后有着相当多值得玩味的原因,绝非简单的一个“帅”字可以概括。首先,梅菲斯特的塑造抓住了玩家心理深处对于“崩坏”与“纯真”并存的复杂情感。他本身是来自卡.............
  • 回答
    《明日方舟》的主线新章节「局部坏死」终于揭开神秘面纱,作为玩家,我这段时间可以说是在它面前“坐立难安”,毕竟之前的剧情铺垫了太多,尤其是关于“内卫”和“血骑士”这些概念的出现,都让人对接下来的发展充满了好奇。剧情层面的感受:首先,从剧情的“嚼劲”上来说,「局部坏死」绝对是近期章节里数一数二的。它没有.............
  • 回答
    殿堂上的游禽:星极新皮肤的深度赏析当星极那标志性的蓝色羽翼再次舒展开来,这次不再是战场上的风驰电掣,而是以一种全新的姿态降临在“殿堂上的游禽”之中。这款皮肤一经公布,便在玩家社群中激起了不小的涟漪,有人惊艳于其精致的细节,有人则对设计理念展开了热烈的讨论。那么,这款皮肤究竟有何过人之处?又有哪些值得.............
  • 回答
    《明日之后》的排队问题,这可真是个绕不开的话题。说起来,这事儿挺复杂的,不能简单一句“好”或者“不好”就概括了,得把事情掰开了揉碎了说。排队这事儿,到底是怎么个情况?首先,咱们得明白,《明日之后》是个什么类型的游戏。它是一款生存类MMORPG,玩家在游戏里要采集资源、制作装备、建造家园,还要面对各种.............
  • 回答
    《明星志愿》系列,一个承载了许多玩家青春回忆的游戏IP,谈到它,总能勾起不少关于梦想、汗水和光鲜背后的故事。作为一款模拟经营类游戏,它在国产游戏史上也算是个老牌选手了,从初代登陆PC,到后续的几代作品,乃至跨足手游,它一直在努力维持着自己的生命力。开宗明义,评价《明星志愿》系列,我认为它是一款定位精.............
  • 回答
    《任天堂明星大乱斗特别版》(Super Smash Bros. Ultimate):一场跨越时空的盛宴,一场对格斗游戏意义的重新定义要评价《任天堂明星大乱斗特别版》(下文简称SSBU),我们不能仅仅把它看作是一款格斗游戏,它更像是一封写给整个游戏产业,尤其是任天堂辉煌历史的情书。从发售之日起,这款游.............
  • 回答
    《明末:渊虚之羽》的造型设计,在我看来,是一场对历史风貌与奇幻想象的精妙融合,既有让人眼前一亮的创新,也偶有几分可以商榷的余地。整体而言,它成功地抓住了明末那个时代特有的矛盾与韵味,并将之转化成了视觉语言。首先说说它的人物造型。 服饰的考究与时代感: 开发团队在服饰上确实花了不少心思。你会看到明.............
  • 回答
    《明日之后》:一款让我又爱又恨的末日生存沙盒聊起《明日之后》,我的心情总是有点复杂。它就像一个矛盾的集合体,每次我以为我已经摸透了它,它总能换着花样给我点惊喜,或者…惊吓。但不可否认的是,这款游戏在我的手机里占据了相当长的一段时间,也成功勾起了我作为一名末日题材爱好者的原始欲望。初见与沉沦:那份久违.............
  • 回答
    关于《明日之后》是否抄袭了育碧的《全境封锁》,这确实是玩家社区中一个反复被提及、也颇有争议的话题。要评价这一点,我们需要从几个核心的维度去审视,而不仅仅是表面上的相似。首先,让我们看看《明日之后》的核心玩法和设定。它是一款末日生存题材的MMO手游,玩家在一个被病毒肆虐、丧尸横行的世界里,需要收集资源.............
  • 回答
    《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)今天终于对玩家们敞开了联机模式的首测大门,这无疑是近期最受瞩目的游戏大事件之一。对于那些年复一年在论坛和社交媒体上呼唤着“我的康康2.0”的玩家来说,这无疑是一场迟到但意义重大的庆典。而EA(抢先体验)版定于明年三月登.............
  • 回答
    国家新闻出版广电总局对“大逃杀”类游戏明确持有否定态度,这一立场不仅对国内游戏产业产生深远影响,也反映了中国在文化内容审查方面的一贯考量。要评价这一态度,需要从多个维度去理解其背景、逻辑以及可能带来的后果。首先,我们需要认识到“大逃杀”类游戏的核心机制——在限定区域内,玩家通过搜集武器和资源,不断淘.............
  • 回答
    明天,《全面战争:三国》就要正式和广大玩家见面了,对于许多期盼已久的粉丝来说,这无疑是个大日子。不过,在我们正式踏入那段波澜壮阔的三国历史之前,总有一些先行者已经通过各种途径提前体验了这款备受瞩目的作品。这些“试水玩家”们的反馈,就像是打响了战役的侦察兵,为我们提供了关于战场状况的初步情报。从目前流.............
  • 回答
    《任天堂明星大乱斗特别版》,这名字本身就带着一种史诗般的宣言,而它也确实不负众望,将任天堂旗下乃至第三方游戏中的无数经典角色汇聚一堂,打造了一场前所未有的盛宴。作为系列的正统续作,它不仅在内容量上达到了系列巅峰,更在各个层面都进行了精细的打磨,给玩家留下了极为深刻的印象。评价:一款集大成之作,诚意满.............
  • 回答
    这篇文章试图剖析霍顿针对孙杨的嘲讽行为,其核心论点在于,霍顿的行为并非源于对孙杨实力的真正担忧,即“孙杨游不过他”这种简单的竞技层面考量,而是隐藏着更深层次的动机。作者的评价可以从以下几个维度展开:首先,文章提出了一个非常有力的切入点,就是将霍顿的行为置于一个更广阔的语境之下。作者没有仅仅停留在游泳.............
  • 回答
    《艾尔登法环》(Elden Ring)是FromSoftware与Hidetaka Miyazaki合作开发的第三人称动作冒险游戏,作为《黑暗之魂》系列的续作,它在玩法、美术、叙事等方面进行了大胆创新,同时延续了FromSoftware一贯的高难度与沉浸式体验。以下从多个维度对游戏进行详细评价,并分.............
  • 回答
    索尼PlayStation 3 (PS3):一款影响深远的次世代游戏主机索尼的PlayStation 3 (PS3),于2006年11月17日在北美上市,2007年3月23日在欧洲和澳洲上市,标志着游戏主机进入了一个全新的时代。尽管在初期面临着巨大的挑战,包括高昂的价格、软件阵容的缓慢起步以及与竞争.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有