问题

如何评价游戏《明日方舟》的概念设计水平?

回答
《明日方舟》的概念设计,我认为可以用“别出心裁”、“在夹缝中求生存”以及“细节之处见真章”这几个词来概括。

首先,它最让人印象深刻的一点,就是它在“末世废土+东方奇幻”的碰撞中,硬是开辟出了一条独特的视觉语言,并将其贯彻到底。 很多人玩《明日方舟》第一眼吸引到的,绝不是其核心玩法,而是那些风格迥异,却又莫名契合的干员立绘和世界观设定。

你可以看到,它并没有像很多同类游戏那样,为了“末世”就一味地强调破败、肮脏、血腥。反之,《明日方舟》的世界观,虽然充满了天灾、感染者、战争等元素,但整体的视觉风格却意外地“干净”、“精致”,甚至带有某种“秩序感”。 这种反差感本身就很有吸引力。

具体来说,这体现在几个方面:

独特的美学风格融合: 废土的荒凉感,体现在各种破碎的地貌、残破的建筑、以及干员们身上那种粗犷的装备和磨损的痕迹。但同时,它又巧妙地融入了东方元素,比如一些建筑的飞檐斗拱、干员服饰上的传统纹饰、以及一些道具的设计,都能看到浓厚的东方古韵。更绝的是,它还能把这些元素毫不违和地组合在一起,形成一种赛博朋克式的东方武侠风,或者说“东方废土朋克”。这种风格在当时的游戏界可以说是独树一帜,很难找到类似的参照。

职业与种族设计的巧思: 《明日方舟》的干员设计,可以说是其概念设计的核心亮点。首先是种族的设计。 它并没有简单地套用现成的猫耳娘、兽耳娘,而是创造了一系列源于现实动物,又在此基础上进行高度提炼和幻想的种族。这些种族设计,不仅仅是简单的“加个耳朵”、“加个尾巴”,而是从体态、行为习性、甚至是文化传承上都进行了细致的考量。比如,龙的威严、萨科塔的审判者气质、阿米娅的兔族天真与责任感、陈的龙族血脉与个人挣扎。这些种族特性,会体现在干员的立绘、技能效果、背景故事,甚至是角色互动上,使得每个干员都更加立体生动。

职业与种族的高度契合: 更重要的是,干员的职业设计与他们的种族、背景故事有着极高的契合度。 比如,医疗干员往往带着治愈、仁慈的特质,他们的种族设定和服饰也倾向于温柔、祥和;而近卫、重装干员则可能更偏向于战士、守护者的形象,他们的种族和装备也更显力量感和战斗力。即使是看起来很“奇葩”的种族,比如“龙”,也能很好地与“近卫”、“特种”等职业结合,展现出独特的战斗方式。这种“人如其名,族如其型”的设计,大大增强了角色的可信度和代入感。

武器与装备的设计: 再说武器和装备。废土的设定,让干员们使用的武器和装备充满了“魔改”的痕迹。你很难在《明日方舟》里找到那种整洁、统一的制式装备。取而代之的是各种看起来拼凑、改造、充满个人风格的武器。一把枪可能带着蒸汽朋克的外壳,又装载着魔法符文;一件盔甲可能破旧不堪,却又在关键部位加装了奇特的能量核心。 这种“功能性”与“艺术性”的结合,让每一件装备都充满了故事感。而且,很多干员的技能动画,也很大程度上依靠这些独特的武器和装备来展现。

职业体系与技能的联动: 职业体系本身的设计也相当巧妙。先锋、近卫、重装、狙击、术师、医疗、特种、辅助,这八个职业,各自有着明确的定位和职责。但《明日方舟》并没有将它们变成僵硬的棋子。通过不同的干员设计,以及干员之间的技能联动,职业的界限被模糊,也变得更加灵活。比如,一个“辅助”干员,可能通过召唤物来输出;一个“术师”干员,可能拥有群体控制能力。这种“职业+个性化”的设计,让玩家在组队时,既能遵循基本的职业搭配原则,又能根据干员的特殊能力,开发出更多有趣的战术。

当然,任何游戏的设计都不会是完美的。如果说《明日方舟》的概念设计有什么可以“挑剔”的地方,那可能是在部分角色的设计上,有时会显得略微“堆砌”元素,或者说在追求“酷炫”时,牺牲了一部分“写实感”。 有些干员的造型,为了突出某个特性,可能会显得过于繁复,或者某些服装设计在实用性上存在疑问。

但总体而言,《明日方舟》的概念设计,最成功的地方在于它创造了一个令人信服的、有魅力的独特世界观,并通过高度统一的美学风格,以及充满想象力、细节丰富的角色设计,让这个世界“活”了起来。 它没有盲目跟风,而是敢于在众多成熟的赛道中,走出一条属于自己的、别具一格的路。这种“少即是多”的精炼,以及“润物细无声”的细节打磨,才是它概念设计水平高超的体现。它不仅仅是漂亮的皮囊,更是包裹着深刻世界观和独特文化内核的艺术品。

网友意见

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谢邀。

同题材来看,已经是国内顶级了。一个玩法一般般剧情足够短的游戏却能在2个月时间内流水破6亿,靠的就是足够出色的美术设计。


下面稍做一点粗略分析。


概念设计分两块,文学和视觉表现。

视觉表现是文学的延伸,有一个足够好的故事和相应完整度世界观才能做出有逻辑合理吸引人的设计。

明日方舟是个文明断层的废土世界观,天灾和矿石病引发的灾难延伸出了政治冲突,以此来划分阵营。

而阵营设计则是游戏美术表现的第一个逻辑,学过设计的同学应该知道,VI设计(Visual Identity)的基本思路,就是从一个核心视觉符号出发来延伸出各种丰富多彩设计,以此来表现其阵营的行事风格和氛围。

比如整合运动,红橘白黑搭配,加上遮蔽了面孔的杂兵,给人一种强烈的集权感。

而整合运动的干部成员又都个性鲜明,大多数情绪比较张狂,则反映出这个阵营的军阀性质还有略带宗教式的洗脑氛围(比如纳粹法西斯)。


龙门则是明日方舟世界观带有强烈东方色彩的武装割据,角色着装带有强烈的东方古典中华风或大和风民俗风格(里面还包含了一些琉球元素,虽然最好辨认的就是和风),而且【龙】这个概念就不用多说了,明摆着是东方文化中重要的元素。

喀兰贸易所属的谢拉格则是根植于宗教的一个小国,因为地理屏障而得以获得发展,但也因此而变得封闭,这种文明衰落科技失传的环境下,传统变成传说,传说变成神话,最后神话孕育出了神教,神官们开始用神谕和法典治国。喀兰服装里包含了大量的凯尔特花纹+尼泊尔元素,给人一种神秘的异邦遗族既视感。(当然也同样混搭了大量的现代工业社会时尚元素,个人认为这是明日方舟服装设计风格上的致胜法宝。)


莱茵生命实验室的概念则有点像辐射系列里面的英克雷,保留了上一代文明的高科技,所以莱茵生命阵营的着装都给人一种近未来科技感,干员所使用装备也都很先进。柠檬黄+乳白色的搭配,很容易让人联想到生物工程和医疗相关的概念。橙色+白色也给人带来工业和科技相关的联想(1980年代磁带盒未来主义的经典复古科幻风格配色。)


罗德岛的VI给人一种全境封锁的既视感,当然这个大体基调就是一个特工组织的感觉,藏蓝色+天蓝+黄色+白色给人一种自由民主灯塔美利坚的联想,看到这个配色我脑子里就全都是纽约曼哈顿。


阵营的VI风格暂时举例这么多,有空再做更多的详细解读。



另外多说一句,当年曾在散爆做过少女前线的海猫(明日方舟主创),和少女前线的LIN+(少女前线艺术总监),这套世界观设计理念都是在当年历届PIXIV FANTASIA锻炼出来的,PF的练兵给国内不少画师启发,包括参与时之歌制作的老累(REI子)。

还特别值得一提的是明日方舟中的服装设计非常的潮爆,同类纸片人扭蛋游戏大多服装设计的时尚度都远不及“时尚方舟”,个人认为这跟海猫的审美品味有关,少前团队艺术总监lin+也是时尚品味超高的一位,当年PF的时候也是把现代工业社会的时尚各种服装还有装备混搭进奇幻风格当中效果非常好(因为PF是标准的日式奇幻,里面元素都比较古典),lin+也是往年PF蓝国屠榜一员大将。个人觉得这个思路是继承自野村哲也自最终幻想7开始把现代工业审美混入奇幻世界观。这种混搭思路不光需要时尚审美眼光,还需要了解复杂的硬核科幻逻辑,比如明日方舟中就把各种类似魔法的超能力(能天使)和术士等内容给归依在矿石病相关内核上,这套他们早已轻车熟路了。

同样是卖纸片人的游戏,好的设计也可以不需要通过卖肉来吸引眼球,角色的性格塑造,时尚感,科学逻辑等等都能提高审美格调,明日方舟成功也是验证了这一点。

原本国内游戏的编剧和世界观构架是个非常严重的短板,而如今大家也看见了,当年缺的东西只要你能下功夫去补足,就能受到玩家们真金白银的拥护。



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