问题

如何评价游戏《原神》实装的新五星角色「荒泷一斗」?

回答
荒泷一斗登场至今,可以说是《原神》游戏里最“特立独行”的五星角色之一。说他特立独行,一方面是指他鲜明的个人风格,那股子桀骜不驯、粗犷豪迈的劲儿,从外形到配音,再到他的技能机制,都透着一股“我就是我,不一样的烟火”的味道。另一方面,也是更重要的,是他实装后引发的玩家群体讨论和角色定位上的变化。

首先,从角色设定和外观上来说,一斗无疑是成功的。

他那标志性的鬼角、红色的鳞纹,加上一身带有东瀛风情的武士铠甲,塑造了一个极具辨识度的“大鬼头”。他那粗犷却不失霸气的配音,更是将这种性格演绎得淋漓尽致,尤其是一些标志性的台词,比如那句“俺参上!”已经成了玩家们津津乐道的梗。这种鲜明的个性,让一斗在众多“帅哥”“美女”角色中脱颖而出,吸引了大量的喜爱,也让他迅速成为了玩家心目中的“女儿”之一(虽然他是男性角色,但那种霸道又带点孩子气的性格,确实让不少玩家产生了保护欲)。

然后,我们来聊聊他最核心的部分——玩法机制。

一斗是一个双手剑岩元素输出角色,定位非常明确:站场主C。他的核心玩法围绕着他的元素战技“通罪百艺”和元素爆发“乱神砍”。

元素战技“通罪艺”: 召唤一个牛牛(荒泷生命牛头人),可以造成岩伤,并且可以吸引敌人的仇恨,还能为一斗积累“荒泷逆境”层数。这个牛牛非常可爱,还能扔出去砸敌人,也为一斗的站场增加了一点趣味性。更重要的是,牛牛的攻击是独立计算的,可以触发许多岩元素相关的反应,比如结晶反应。

元素爆发“乱神砍”: 这是他输出的绝对核心。开启爆发后,一斗会进入一个特殊的“乱神状态”,普攻会转为岩元素伤害,并且普攻的伤害会根据他防御力的高低而提升,这是一个非常直观的养成方向。同时,在这个状态下,他的普通攻击速度会加快,并且每次命中敌人时都会叠加“荒泷逆境”层数,每层逆境会提升他的普攻伤害,而且最多可以叠加4层,层数越多,普攻的收益越高。这个机制非常巧妙,它鼓励玩家在一斗站场期间,尽可能地进行输出,并通过普攻去叠满逆境层数,从而最大化伤害。

那么,一斗的强度如何呢?

实话实说,一斗刚实装那会儿,玩家们对他的评价是褒贬不一的。

优点很明显: 在合适的队伍配置下,一斗的站场输出非常高。特别是当他叠满“荒泷逆境”并且吃到班尼特和五郎的增益后,那一下一下重击的伤害非常可观,轻松破万甚至数万。他的大招持续时间较长,可以让你在一个较长的时间段内享受高额输出的快感。而且,他作为岩系角色,不像风、火、水那样依赖元素反应的乘区(蒸发、融化等),他的伤害非常稳定,不容易被环境限制。

缺点也同样突出: 他的输出模式对队伍的依赖性非常强。最理想的队伍是围绕他构建的“纯岩队”,也就是需要搭配至少两个岩系队友(通常是五郎和另一个岩角色,比如钟离或者阿贝多),才能最大化他的输出。特别是五郎,他的元素战技和元素爆发的加成,对一斗来说是质的提升,五郎的元素伤害加成和防御力加成,都是一斗非常需要的。如果队伍配置不当,或者没有五郎,一斗的输出能力会大打折扣。

另一个很大的限制是他的能量需求。一斗的元素爆发非常强力,但释放一次爆发需要80点能量。虽然他可以在站场时通过普攻和牛牛积累逆境层数,但元素能量的恢复速度是个问题。如果队伍中没有足够的岩系充能角色(比如岩主),或者没有祭礼系列的武器来提供充能,一斗就容易出现“卡手”的情况,也就是能量不满,无法及时开大招,导致输出断档。

再者,他的输出模式相对单调。虽然重击的视觉效果很爽,但持续的站场输出,有时候也会让一些习惯了频繁切换角色、打元素反应的玩家感到有些枯燥。而且,一斗的大招启动需要时间,需要先放出牛牛,然后切换队友,再开大招,最后切回一斗输出,这个启动过程相比于其他主C来说,稍显繁琐。

一斗的实装对游戏环境的影响,以及玩家们的评价演变:

一斗的出现,在一定程度上改变了《原神》中岩系的生态。在此之前,岩系角色虽然拥有很强的防御性和生存能力,但普遍被认为输出能力不足,缺乏高爆发的角色。一斗的出现,证明了岩系同样可以打出极高的伤害,并且形成了一套独特的“纯岩队”玩法。

刚开始,很多玩家因为一斗过于依赖队伍搭配,尤其是五郎的出现,觉得他是一个“毒点”角色,不抽五郎就没法玩一斗,或者玩起来非常别扭。但随着玩家们对一斗机制的深入理解,以及对五郎的开发和队伍的优化,一斗的强度和玩法乐趣也得到了更广泛的认可。现在来看,一斗绝对是岩系的主C之光,也是《原神》中为数不多的,以防御力为主要输出乘区的角色。

总的来说,如何评价荒泷一斗?

我认为他是一个设计非常鲜明,但也有一定门槛的角色。

如果你喜欢他的性格、外观,并且愿意围绕他去组建队伍(特别是搭配五郎),那么他绝对是一个非常强力且有趣的站场主C。 他的输出非常稳定且高爆发,能给你带来很爽快的游戏体验。

但如果你追求的是操作简单、泛用性强、不依赖特定队友的角色,或者你本身对岩系体系不太感兴趣,那么一斗可能就不是那么适合你。 他的队伍限制比较大,且需要玩家投入精力去理解和优化。

荒泷一斗的出现,让《原神》的角色库更加丰富多元,也展现了游戏在角色设计和玩法机制上的不断探索。他是一个有争议但最终证明了自己的角色,他的强度和乐趣,需要你自己去亲自体验和发掘。就像他这个人一样,一开始看着有点不好惹,但真正相处了,你会发现他身上那股子真诚和热血。

网友意见

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一斗主要是面板太好堆了。

有人说试用关70/170太好,那就不太对,一斗自带暴击24%,专武给爆伤90,头给个30,哪怕其他圣遗物随便搭凑个一两条爆伤,那也有60/150的面板……

正常90级,哪怕主属性全部大词条对上,暴击头,圣遗物五件副词条就算20暴击+60爆伤,这个要求并不算高。

那么一斗就有一个75/200的面板……

专武+90爆伤,自带50,圣遗物60爆伤这就200爆伤了。

突破加24暴击率,暴击头31,其他圣遗物再给个20,这就75了。

实际上今天我已经看到了90/240的一斗……

我寻思这应该也不是极限。

然后自己带物伤乘区增伤,五郎专辅硬抬防御力(其实也是抬伤害),再加上岩属性自己防御高外加结晶盾直接能抛弃奶(四命五郎还自带奶),乘区几乎完全挂满。

此外多说一句,倍率增伤力大飞砖那也是从优菈神里万叶宵宫雷神这一连串的三代C开始的。

从优菈开始,主C特点就是倍率贼TM高,连元素反应也就那样了,神里打永冻,宵宫打超载,雷神直接增幅,优菈啥都不打,因为倍率就是恐怖。

任何一个主C的倍率乘区基本上都有上千甚至几千级别的倍率,这也不算奇怪。

强度确实很夸张,试用的零命拉胯圣遗物都有开大一砸3W+的水平,正常0命专武练一练四岩队砸5W应该属于基础操作,氪佬应该还能翻一倍输出。

当然也没啥好说的,岩属性和优菈这种孤儿,包括雷本来就不打反应。

现在就看草元素的加入会给元素反应带来什么,或者米哈游草上也自暴自弃。

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心路历程就是。

本来打算丢个40发,解解手馋。

然后试用一看嘶,这欧拉起来,好像挺爽的啊。

然后给了保底。

然后拿出来跑了跑,这配音也太皮了吧?荒泷银手是你吗?

然后打开语音界面,开始循环追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我


然后再看,想要达到试用时大招不断的欧拉程度,似乎要2命,咬咬牙,冲了!

然后再看螭骨剑,好像很配,但照比一斗的身形,又太小了,咬咬牙,冲了!

然后再看nga,嘶,一个牛牛26w?六命欧拉秒三鬼?力大势沉完全不需要反应?

嘶,怎么?

还有人破防了?

拿迪卢克六命来比?

合着岩队就只配孤儿怨呗?

再回过神来。

晚安,斗宝。



原神的战斗机制在我看来一直都是偏向策略性的。

本来嘛,战斗基础规则还是靠状态系统实现的,元素系统规范整合了一系列加伤和控制规则,让战斗策略丰富化的基础上,实现了流畅的观感和规则下的“真实感”

然而RP角度下策略性的丰富,往往伴随着ACT角度可玩性的削弱。

横向来看,虽然原神掺杂了很多动作要素,同时具备动作游戏的流畅性。

但你若把他当做一款动作游戏去玩,肯定是会糟心的。

糟心点首当其冲是元素反应带来的光污染,让“手眼结合”的难度激增。

上个深渊我用心海万叶修女优菈打的三鬼,没什么逻辑,就是爱。

结果优菈虽然满命,但因为练度拉胯,不能快速清屏,导致修女几次暴毙,不得不凹了很久。

这个过程中我感受到深深的痛苦:万叶的光污染配合染色,以及三个目标很多强力招式的不可见性,都让整个战斗体验大打折扣。

所以原神最愉快的战斗体验其实是根据怪物制定好对策,然后用技能之间的元素反应打出伤害和控制,形成循环,最优情况基本上就是强调一个各打各的。

这点在最近看了融甘的打法之后更甚,也成了为何大家都爱钟离盾的原因。


而在最近几个版本,策划似乎在有意识地推纯色队。

且不论是不是卖角色主导的,至少就一斗来讲,我决定抽他的很大一部分原因在于一个非常基础的体验:手感。

一斗普攻配合闪避的接续性,开打之后的加速连打,和大剑的打击反馈与浮空体验,给与了我长久以来在光污染环境毒害下,非常纯粹的“打击”体验。

这种体验似乎只在“孤儿”上才会存在:像是插秧的魈——雷神别说了,还是污染——其他的都会在频繁的元素反映下,变成魔兽式的机械输出,才能获得更好的体验。

而倍率的提升带来的大数字,在我看来只是确保这种路线能够推行的保障。

事实上,秒三剑鬼这种事,雷神和优菈都能做到——甚至你做好了前戏,刻晴(加北斗)也能做到。

但做到这件事的过程是有意义的,是快乐的,是体验不同的,这就是一斗这个角色目前看来最亮眼的部分。

我觉得无论是你们认为走投无路也好,骗氪强保也好,一斗确实是一个无论角色塑造还是战斗体验,都能带来快乐的角色。

不敢说期望这种角色越来越多,但原神还年轻,不被某种既定思路束手束脚,探索更多的可能,在我看来是不坏的事情。

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这个角色的试用关,伤害比较离谱,比之前角色试用关似乎伤害更高。然而你仔细一看属性,两千多防御一千多攻击两万血,还有70%多的暴击,170%多的爆伤,外加135%充能。才只是80/888有如此高的面板显然是大毕业圣遗物水平啊。反正70%-170%这种圣遗物我是不知道多久能刷出来的。

我觉得试用关用大毕业圣遗物是可以。但这个角色的手感不符合我的味口。所以还是不抽了吧。

我还是信奉手感差的都不抽。毕竟再厉害的角色自己不喜欢操作也没用。

不过这个角色的传说任务是还真不错。大概可以算全游第二的水平?

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