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如何评价《荒野大镖客:救赎 2》?

回答
《荒野大镖客:救赎 2》这部作品,放到游戏发展的长河里,绝对是能够被铭记在册的里程碑。我一直觉得,要评价它,不能光看它“好玩”还是“不好玩”,而是要深入到它骨子里透出的那种沉甸甸的、有灵魂的质感。

首先,咱们得聊聊它的故事和人物。这部分可以说是《救赎 2》最吸引我的地方。亚瑟·摩根的故事,不是那种拯救世界的大英雄叙事,而是关于一个在时代洪流中挣扎求生的普通人,一个曾经是“法外之徒”,却在生命的最后阶段开始反思自己、寻求救赎的“坏人”。他的内心挣扎,他对帮派、对道义、对那个正在逝去的旧西部世界的复杂情感,都刻画得淋漓尽致。你能看到他如何从一个冷酷的枪手,慢慢变成一个质疑自己所作所为、甚至开始保护弱小的人。这个转变过程,不是一蹴而就的,而是通过海量的细节和互动慢慢渗透出来的。

说起人物,就不能不提这个范德林德帮。这帮人就像一个浓缩版的社会,有忠诚的兄弟情,有背叛和猜忌,有共同的理想,也有各自的私欲。荷西、查尔斯、伊恩、杰克……每一个角色都有自己的故事,即使是配角,也鲜活得仿佛真人。他们之间的对话、争吵、甚至是无聊的日常,都充满了生活气息,让你觉得自己真的置身于这个帮派之中,成为了他们的一员。尤其是那些发生在营地里的琐碎事件,比如帮派成员聊天、一起打猎、甚至只是在篝火旁听他们唱歌,这些看似不重要的细节,却一点点地堆砌出了人物的立体感,让你对这个帮派产生了深厚的情感。

然后,我们得说它的世界观和细节。这部分是《救赎 2》最令人惊叹的地方。R星的细节狂魔名号不是白叫的。这个西部世界,简直就是活生生的。你从雪山骑马下来,马的鼻息会变成白雾,雪会粘在马身上;你在雨天骑马,马的毛发会湿漉漉地挂着水珠;你射杀一头动物,它倒下的姿态、血液的喷溅、甚至它临死前的叫声,都逼真到让你不忍直视。更别说那些随处可见的互动了,你可以给营地成员送礼物、帮他们擦枪、和他们玩牌、一起喝酒聊天。甚至你可以在大街上和陌生人搭话,他们会回应你,有些人甚至会主动挑衅你。每一个NPC都有自己的生活轨迹,他们有自己的工作、自己的烦恼。你甚至可以看到一个警察在巡逻,看到一群人在商店里购物。

这种极致的沉浸感,是很多游戏无法比拟的。你不是在玩一个游戏,你感觉自己就是亚瑟·摩根,生活在这个时代,体验着这一切。你的行为会影响这个世界对你的看法,你在地图上留下的痕迹,你的名誉值,都会真真切切地体现在游戏里。比如,你经常抢劫,人们就会开始认出你,害怕你,警察也会更容易把你抓住。你做好事,人们会尊敬你,甚至给你打折。

再谈谈玩法。虽然《救赎 2》的节奏相对较慢,尤其是在前半部分,你会花很多时间在骑马赶路、营地生活上。但正是这种慢节奏,才让整个世界显得如此真实,让你能够静下心来去感受。它的射击手感非常扎实,枪战的演出效果也十分震撼。而那些“支线”内容,比如狩猎、钓鱼、打扑克、甚至是在野外偶遇的各种随机事件,都充满了乐趣,而且很多都和主线故事有着千丝万缕的联系。我印象特别深的是一次,我帮助了一个被土匪抢劫的商人,后来我在另一个地方又遇到了他,他非常感激我,还给了我一些不错的奖励。这种随机事件的丰富性和与主线的联动,让整个游戏世界更加生动。

当然,也并非完美无缺。有些人可能会觉得它节奏太慢,操作有些繁琐,或者任务设计有些重复。比如,长时间的搜刮战利品,或者一些跑腿类的任务,确实会让人觉得有点枯燥。但我觉得,这些相对瑕疵,在它所带来的整体体验面前,显得微不足道。

总的来说,《荒野大镖客:救赎 2》是一部艺术品。它不仅仅是一款游戏,更是一次关于人性、关于时代、关于救赎的深刻探讨。它用最极致的细节和最真挚的情感,构建了一个活生生的世界,让你在其中扮演一个有血有肉的角色,去体验他的喜怒哀乐,去感受他的挣扎与成长。它让我看到了游戏的无限可能,也让我对“电子游戏”这个词有了更深的理解。每一次重玩,都能发现新的细节,都能被亚瑟的故事再次感动。这才是真正的好游戏,它能够长久地留在你的心中,让你回味无穷。

网友意见

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我爸,小霸王时代的玩家,后小霸王时代坚定的游戏有害论者。

看我玩大镖客。

“这游戏有害,让你沉迷。”

我。

“试试。”

我爸试了一下,没说话。


我放着手柄吃饭去,回来,我爸坐屏幕前扣手柄。

“玩儿上了。”

“没玩,没玩。”


我接过手柄吹口哨,来了一匹棕毛马。

我的小白马呢?

我爸。

“刚才跟人打架让人打死了。”

行。


我玩。

他看。

“我想去美国。”

“去美国干啥?”

“我也想过这样的生活,要么打死别人,要么被别人打死。”


我妈。

“出去遛弯去啊。”

我。

“您先去,我存个档。”

我爸。

“嗯你先去你先去。”

连存档都要看以至于主动放弃遛弯是吧。


现在电脑正在下只狼。

晚点给老爷子展示一下拼刀。

他反应我都猜到了。

“我也想去日本过这种生活,要么砍死鬼子,要么被鬼子砍死。”

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现在才通关这款游戏是很晚了

在某种程度上,荒野大镖客被沙盒的定式给祸害了。主线剧情更像是线性的。当然,在线性剧情的同时可以在一个还算有趣的大地图上闲逛是很不错,但这种乐趣能持续的时间不长。

该死的收集要素,对主线没有什么帮助,但数量如此庞大,一点不做,似乎对不起制作的这么大一张图,可是值得吗?让生命值稍微提升一点,或者给一把看起来特殊一点的枪,马,这就是奖励了,可是,这边枪和那把枪,有什么大的区别么?甚至金钱的奖励也没什么用,在这个世界里,钱能买到的东西大多没什么吸引力,几件衣服?几匹马?几把枪?补给品?

制作组把太多精力花在了事倍功半的地方,当然,在同时,主线做得还算出色,只是总让人觉得可惜。

游戏性上,荒野大镖客还有个让人诟病的地方就是武器系统 从10把武器里选一两把带在身上已经够让人奔溃了 还会因为剧情原因强行替换你的武器

最后说下,荒野大镖客是很好玩的游戏 但是不该做成这种沙盒 以至于很少给人带来优秀的沙盒游戏探索的乐趣

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