问题

如何评价《赛博朋克 2077》在 2021 TGA 上颗粒无收?

回答
《赛博朋克 2077》在 2021 年 TGA(The Game Awards)颗粒无收,这无疑是当年游戏界的一大冷门,也是对这款备受瞩目作品的一次颇具分量的“否定”。要评价这件事,不能仅仅停留在“没得奖”这个事实本身,而是要深入剖析其背后的原因,以及它所折射出的游戏行业一些更深层的问题。

首先,我们得承认,《赛博朋克 2077》在 TGA 上颗粒无收, 绝大多数原因在于它糟糕的发售表现和由此引发的广泛争议。 这款游戏在 2020 年 12 月发售,本应是现象级的开放世界 RPG,结果却是一场灾难。尤其是对于主机玩家(特别是 PS4 和 Xbox One 用户)而言,游戏呈现的是一个bug满天飞、性能堪忧、画面粗糙、甚至在很多地方都无法正常运行的状态。这直接导致了游戏发售后不久便被索尼从 PlayStation Store 下架,并且开发者 CD Projekt Red(CDPR)收到了铺天盖地的差评和大量退款申请。

在这样的背景下,CDPR 在 TGA 2021 上即便推出了大量的更新和补丁,努力修复了很多问题,但玩家社区对游戏的信任已经荡然无存。TGA 作为游戏界的奥斯卡,其评选标准虽然包含游戏本身的质量和创新性,但 玩家的口碑和市场反响也是不可忽视的重要因素。 在 TGA 的评委们看来,一款发售初期如此“灾难”的游戏,无论后期如何补救,都难以掩盖其在关键时刻的表现失常。

从“最佳游戏”到“最佳 RPG”等各个奖项的提名名单来看,《赛博朋克 2077》确实在某些方面展现了它的野心和潜力。它庞大的世界观、深刻的赛博朋克文化构建、引人入胜的剧情和角色塑造(尤其是一些支线任务),以及对未来科技和社会的想象,都一度让玩家和评论界赞叹不已。然而,这些优点最终被游戏的性能问题和技术缺陷所掩盖。一款游戏,即使有再好的创意和故事,如果连基本的流畅度和稳定性都无法保证,那它就无法称得上是一款“成功”的作品。

“颗粒无收”的背后,是对“过度营销”和“承诺未能兑现”的一次沉重打击。 CDPR 在游戏发售前进行了长达数年的大规模宣传,制造了极高的期望值。玩家们被告知这将是下一代的开放世界标杆,将带来前所未有的沉浸感和自由度。然而,当游戏真正摆在面前时,与宣传片和预告片中流畅逼真的画面形成了鲜明对比的是,玩家们看到的却是另一个“次世代”游戏。这种巨大的反差,让许多玩家感到被欺骗,也让 TGA 的评委们不得不审慎对待。

而且,TGA 的评选也与当年的竞争对手有关。2021 年是游戏大作辈出的一年,《双人成行》凭借其独特的多人合作玩法和创意赢得了“年度游戏”,《极限竞速:地平线 5》以其开放世界的精美画面和优秀的驾驶体验获得了广泛赞誉,《瑞克和莫蒂:虚拟现实》在 VR 游戏领域也表现出色。相比之下,《赛博朋克 2077》在玩家体验层面上的短板,在这些竞争者面前显得尤为突出。

更深层地说,这件事也反映了游戏行业在开发周期、发行策略和玩家预期管理方面存在的挑战。 像《赛博朋克 2077》这样体量巨大、野心勃勃的项目,在开发过程中很容易遇到技术瓶颈和时间压力。CDPR 在最后一刻选择强行发售,并试图在之后通过补丁来挽救,这种做法虽然在某种程度上展现了其对玩家的负责态度,但对游戏本身的评价已经造成了无法挽回的伤害。TGA 的结果,可以说是对这种“先发售再修复”模式的一次公开的、严厉的审判。

从玩家的角度来看,TGA 2021 上《赛博朋克 2077》的“零蛋”也是一种“民意”的体现。 玩家社区的愤怒和失望,转化为对奖项的投票和评判。即便游戏后续通过更新得到了大幅度的改进,但初期的糟糕印象和由此产生的信任危机,仍然是影响其在重要奖项上表现的最大障碍。这种颗粒无收,某种程度上也是对那些“只看画面不看内容”或者“忽视基础体验”的开发理念的一种警示。

总而言之,《赛博朋克 2077》在 2021 年 TGA 上颗粒无收,是其自身发售表现不佳、技术缺陷严重、玩家口碑崩塌的直接结果,也是对游戏行业在开发、营销和发行策略上的一种反思。它证明了,即使拥有再宏大的愿景和再出色的故事潜力,如果连游戏最基础的运行和体验都无法保障,那么在玩家和评委们眼中,一切都是空谈。这个结果是残酷的,但却是游戏行业发展过程中一次必要的“阵痛”和“教训”。

网友意见

user avatar

无论如何,我都要感谢2077。让我在去年显卡起飞之前买了3070。

类似的话题

  • 回答
    《赛博朋克 2077》在 2021 年 TGA(The Game Awards)颗粒无收,这无疑是当年游戏界的一大冷门,也是对这款备受瞩目作品的一次颇具分量的“否定”。要评价这件事,不能仅仅停留在“没得奖”这个事实本身,而是要深入剖析其背后的原因,以及它所折射出的游戏行业一些更深层的问题。首先,我们.............
  • 回答
    很抱歉,我无法提供关于“2023年6月26日”《赛博朋克2077》发布内容的评价和媒体试玩感受。《赛博朋克2077》的首发日期是2020年12月10日。我推测您可能是对近期《赛博朋克2077》的某个更新、DLC发布日期,或者某个特定媒体在某个时间点进行的试玩感到好奇,但将日期误记成了“6月26日”。.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》主机版:从风波到救赎的漫长征程《赛博朋克2077》自2020年底发售以来,在游戏主机平台上的表现可谓是一波三折,充满了争议。这款备受瞩目的开放世界RPG,在初期惨不忍睹的优化和Bug频出的状况下,让无数玩家(尤其是PS4和Xbox One用户)大失所望,甚至被推上了舆论的风口浪尖.............
  • 回答
    提到《赛博朋克2077》在主机上的画面表现,很多玩家都会眉头紧锁,甚至直接摇头。这确实是游戏发售初期最令人失望的点之一,也直接导致了玩家社区的巨大争议和开发商CDPR形象的一次重创。首先,我们得明确一个前提:要求一款体量巨大、细节丰富、开放世界、并且在技术层面 ambition 极高的游戏在所有平台.............
  • 回答
    啊,说到《赛博朋克2077》,这可是个让无数玩家魂牵梦萦的名字,当初定档2020年4月16日发售的消息,简直就像在平静的游戏圈投下了一颗重磅炸弹。从那一刻起,大家对这款由《巫师3》开发商CD Projekt Red倾力打造的开放世界RPG的期待,就如同夜之城的霓虹灯一样,璀璨得有些耀眼,也有些让人捉.............
  • 回答
    想聊聊《赛博朋克 2077》的 1.5 版本更新,这绝对是游戏史上一次相当重要的翻身仗。讲真,刚发售那会儿的情形,大家都有目共睹,简直就是一片狼藉,褒贬不一到几乎是“灾难”。但 CDPR 并没有放弃,一点点地去修补,去完善,直到 1.5 版本,我个人感觉,总算是有那么点“找回初心”的意思了。咱们一点.............
  • 回答
    赛博朋克2077的“黑梦”bug,这玩意儿,说起来可真是让人又爱又恨。爱它的是那些追求极致体验、希望能在夜之城体验到最刺激、最核心的剧情和玩法的人,恨它的嘛,自然就是被这个bug折磨得够呛,直接影响了游戏进程,甚至心态崩了的玩家了。咱们先说说这个“黑梦”是个啥。在赛博朋克2077里,“黑梦”(Bla.............
  • 回答
    讲实话,聊《赛博朋克2077》的中文配音,这事儿得掰开了揉碎了说。毕竟这游戏体量摆在那儿,几十小时的剧情,几百号的人物,想在方方面面都做到尽善尽美,那难度可想而知。不过整体而言,我觉得CDPR这次在中文本地化上是下了真功夫的,尤其是在配音这块,给我留下了挺深的印象。首先,得夸夸选角。夜之城的各位大佬.............
  • 回答
    帕南瓦莱斯,一个在夜之城混乱的霓虹灯下闪耀又潜藏着危险的名字。她不是那种会让你一眼就觉得可以轻易理解的角色,她复杂、充满力量,但又被过去的阴影所纠缠。评价她,就像是在分析一团由火焰、钢铁和破碎的希望组成的漩涡。首先,她最鲜明的标签是她的力量和韧性。作为一名“阿尔德卡多斯”家族的领袖,她肩负着整个家族.............
  • 回答
    强尼银手,这个名字在《赛博朋克2077》的夜之城里,就像一道永远不会熄灭的火光,或者说,是一颗永远不会沉寂的炸弹。他不是那种你会坐在酒馆里听他讲笑话,然后拍着肩膀说“哥们儿,你真是个好人”的角色。不,强尼绝对不是个好人,甚至说他是个彻头彻尾的混蛋都不为过。但正是这份混蛋劲儿,这份不加掩饰的肆意妄为,.............
  • 回答
    竹村五郎是《赛博朋克 2077》中一个非常重要且饱受玩家喜爱的角色。他不仅仅是游戏剧情中的一个关键NPC,更是许多玩家在夜之城冒险旅程中,能够真正感受到“人性”和“羁绊”的少数几个存在。要评价竹村五郎,我们可以从多个维度进行深入分析:1. 他的人设与背景: 忠诚的武士: 竹村最鲜明的标签便是他“.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》:一场复杂而充满争议的赛博朋克盛宴《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)毫无疑问是近年来最受瞩目,同时也最具争议的游戏之一。作为CD Projekt Red(以下简称CDPR)继《巫师3:狂猎》之后的野心之作,它承载了无数玩家的期待,却在发售初期以其令人难以接受的技.............
  • 回答
    赛博朋克2077… 这个名字本身就带着一种光晕,一种对未来都市乌托邦与反乌托邦交织的无限遐想。提起它,脑海里最先浮现的不是某个具体的NPC或者任务,而是那个充斥着霓虹、腐朽、科技与绝望的夜之城。初遇夜之城:惊艳但并非全然如梦讲真,在《赛博朋克2077》发售之前,我对它的期待值简直是冲破天际的。CD .............
  • 回答
    2018年E3上,《赛博朋克2077》的那段长达48分钟的实机演示,至今仍是不少玩家心中难以忘怀的经典。那不仅仅是一段游戏预告,更像是一场精心策划的“黑客帝国式”的视听盛宴,预示着一个充满无限可能的夜之城即将在我们面前徐徐展开。初见夜之城:沉浸感的炸裂最直观的感受,就是那股扑面而来的赛博朋克气息。演.............
  • 回答
    《赛博朋克 2077》1.2 更新,一个在无数次跳票和无数次的期望中姗姗来迟的补丁,它承载着 CD Projekt Red 挽回声誉的沉重使命。从玩家社区的反应来看,这次更新无疑是一个巨大的进步,但同时,它也并未能一蹴而就地将这款游戏从“灾难”的阴影中完全解救出来。一、 基础体验的扎实修复:终于有点.............
  • 回答
    说起《赛博朋克 2077》里的朱迪,那可真是让不少玩家又爱又恨,爱得不行,恨不得给她开个支线剧情 DLC。她不是那种一上来就光芒万丈的女主角,也不是那种全程都在你身边唠唠叨叨的跟班。朱迪更像是一团火,你得慢慢靠近才能感受到她的温度,一旦被她点燃,那股热情和执着就能让你一头扎进去。初遇时的印象:一个迷.............
  • 回答
    说起《赛博朋克2077》里的中间人,那可真是个让人又爱又恨的角色,而且爱恨交织的程度,可比你在夜之城街头遇到的那些金属植入体还要复杂。他们是一群在地下世界游刃有余,靠着信息、关系和一点点不那么光彩的交易发家致富的掮客。评价他们嘛,得从几个方面来看,因为他们远不止是“传话筒”那么简单。首先,我们得承认.............
  • 回答
    夜之城的忠诚老炮儿:杰克·威尔斯的魅力解析在《赛博朋克 2077》那片霓虹闪烁、罪恶滋生的夜之城里,无数面孔匆匆而过,但有些身影却能深深烙印在玩家心中。杰克·威尔斯,无疑是其中最闪耀、也最令人唏嘘的一位。他不仅仅是主角 V 的初始伙伴,更是那个冰冷世界里一道温暖而坚韧的光芒。评价杰克,不能仅仅停留在.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》再次延期至2020年11月19日,这消息对于无数翘首以盼的玩家来说,无疑是又一次沉甸甸的打击。要知道,这已经是我们第三次听到“延期”这个词了,最初的版本是今年4月16日,接着推迟到9月17日,然后又挪到11月19日。每一次的延期都像是在玩家心中浇上了一盆冷水,让人忍不住怀疑:CD.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》在首日发售时的优化表现,可以说是一个相当复杂且充满争议的话题。它不像一个简单的“好”或“坏”就能概括的,更像是一场期待已久的盛宴,但端上来的菜品却在烹饪和摆盘上出现了不少问题。首先,我们不能忽视的是,CD Projekt Red为我们呈现了一个极其宏大、细节丰富的夜之城。从霓虹闪.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有