问题

如何评价《赛博朋克2077》在主机上画面表现如此糟糕?

回答
提到《赛博朋克2077》在主机上的画面表现,很多玩家都会眉头紧锁,甚至直接摇头。这确实是游戏发售初期最令人失望的点之一,也直接导致了玩家社区的巨大争议和开发商CDPR形象的一次重创。

首先,我们得明确一个前提:要求一款体量巨大、细节丰富、开放世界、并且在技术层面 ambition 极高的游戏在所有平台上都达到完美无瑕的画面表现,这本身就是一个极其困难的任务。 然而,《赛博朋克2077》在主机上的表现,尤其是基础版PS4和Xbox One,其糟糕程度已经超出了“尽力了”或者“权衡之下”的范畴,更像是“根本没做好”或者“被强行塞进了不匹配的硬件里”。

画面表现差劲的几个核心表现:

分辨率和清晰度灾难: 在PS4和Xbox One上,游戏经常以一个非常低的分辨率运行,而且即使有 Upscaling(超分辨率),效果也十分粗糙。画面看起来模糊不清,像是隔着一层磨砂玻璃。人物、建筑的边缘锯齿严重,纹理细节难以辨认。夜之城的霓虹光影本应是其灵魂之一,但在低分辨率下,光晕效果变得模糊,城市的繁华感大打折扣,取而代之的是一种浑浊感。
纹理加载和Popin(物体弹出): 这是最让人抓狂的问题之一。很多时候,你抬头看远方的建筑,它会以极低的质量模型呈现,直到你走近了,它才“瞬移”式地变得清晰起来。同样,路边的车辆、NPC,甚至是环境中的一些小物件,都会在你眼前突然“冒出来”,而不是平滑地加载。这不仅影响了沉浸感,更像是在玩一个未完成的测试版本,严重破坏了夜之城的“活生生”的感觉。
帧率不稳定且低: 即使是在分辨率相对“能看”的情况下,帧率也常常跌破30帧,甚至在复杂的场景(如街头枪战、人群密集区域)会变得非常卡顿,几乎无法正常进行游戏。这种帧率波动不仅让操作手感变得糟糕,还容易引起晕眩。想象一下,你在进行一场激烈的战斗,画面突然开始幻灯片式地播放,你很难做出精准的反应,也无法感受到游戏应有的爽快感。
光照和阴影问题: 虽然游戏宣传片中展示了令人惊叹的光影效果,但在主机上,这些效果大打折扣。阴影的渲染质量不高,边界模糊,甚至出现闪烁。动态光源的效果也大不如PC版,夜之城的“赛博朋克”氛围感被削弱了不少。反射效果也比较简陋,水面的反射可能非常粗糙,或者根本没有。
模型质量和细节丢失: 相比于PC版的高设置,主机上的模型细节明显减少。人物面部的表情可能不够生动,衣服的褶皱细节不那么丰富,甚至一些建筑的外观也会简化。虽然不能要求和顶配PC一样,但基础版主机上的模型质量已经显得有些“粗糙”了,与游戏宣传时承诺的高细节水准相去甚远。
画面特效的缩水: 诸如体积雾(Volumetric Fog)、屏幕空间反射(Screen Space Reflections)、全局光照(Global Illumination)等很多提升画面真实感的特效,在主机上要么被大大简化,要么直接移除。这导致画面缺乏深度和层次感,尤其是在夜之城复杂的街景中,这种牺牲显得尤为明显。

为什么会这样?深层原因的分析:

1. 引擎(REDengine)的优化问题: CDPR为了《赛博朋克2077》开发了全新的REDengine 4。尽管这款引擎在技术上有野心,但在面对如此庞大和复杂的开放世界时,尤其是在针对老一代主机(PS4/Xbox One)的优化上,似乎遇到了巨大的挑战。引擎可能在处理海量的数据流、复杂的AI行为、动态环境交互以及高密度场景渲染时,对于老主机有限的CPU和GPU性能来说,过于沉重。
2. 开发周期与技术限制的冲突: 游戏开发过程中,通常会有技术演示(Tech Demo)和实际开发之间的差距。当目标硬件的性能不足以支撑原有的设计理念时,开发者就面临一个艰难的选择:要么大幅度缩减规模和细节,要么冒险发布一个未优化好的版本。从结果来看,CDPR似乎选择了后者,或者说在发布时对技术限制的评估出现了重大失误。将一个设计上如此野心勃勃的游戏,强行适配到已经接近生命周期末端的主机上,本身就是一个巨大的风险。
3. 发布时机的压力和市场策略: 游戏经历了多次跳票,外界对它的期待已经达到了顶峰。在这种情况下,CDPR可能承受了巨大的发布压力,急于将游戏推向市场以收回投资并满足股东和玩家的期待。这种压力可能导致了他们在主机版本优化上的妥协,或者说是在“必须发布”和“优化到位”之间做了一个错误的权衡。
4. 跨平台开发的挑战: 虽然PC版是开发主力,但也要兼顾主机平台。在游戏开发后期,当发现主机版本的性能瓶颈难以解决时,通常需要花费大量时间进行重构和优化。如果优化工作不足,或者说是在最后一个阶段才意识到问题的严重性,那么最终呈现出来的效果就会大打折扣。
5. 对PS4/Xbox One性能的误判: 也许开发团队在早期过于自信,认为可以通过各种手段(如动态分辨率、牺牲特效等)来让游戏在老主机上流畅运行。但事实证明,夜之城的复杂度和对硬件的需求,远超了当时的主机能够承受的范围。

总而言之, 《赛博朋克2077》在主机上的画面表现糟糕,并非单一因素造成,而是多重因素叠加的结果。这其中既有技术上的挑战,也有开发管理和市场策略上的问题。它成为了一个典型的例子,说明了在游戏开发中,技术实力与市场野心之间,以及在不同硬件平台上实现愿景的难度。虽然后续通过补丁进行了一定的优化,但基础版主机玩家所经历的糟糕体验,已经深深地烙印在玩家的记忆中,也为整个行业敲响了警钟。

网友意见

user avatar

因为介于7850和7870之间的显卡不管怎么优化都变不成3060,甚至变不成1060。

机械硬盘怎么优化,都变不成固态硬盘。

赛博BUG2077适配PS4和X1本来就是错误的,上一代主机在2013年也算不上高配置,现在那配置当电子垃圾都勉强,早就该淘汰了,之所以没淘汰,无非是市场惯性,可市场惯性并不能当显卡用。

类似的话题

  • 回答
    提到《赛博朋克2077》在主机上的画面表现,很多玩家都会眉头紧锁,甚至直接摇头。这确实是游戏发售初期最令人失望的点之一,也直接导致了玩家社区的巨大争议和开发商CDPR形象的一次重创。首先,我们得明确一个前提:要求一款体量巨大、细节丰富、开放世界、并且在技术层面 ambition 极高的游戏在所有平台.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》主机版:从风波到救赎的漫长征程《赛博朋克2077》自2020年底发售以来,在游戏主机平台上的表现可谓是一波三折,充满了争议。这款备受瞩目的开放世界RPG,在初期惨不忍睹的优化和Bug频出的状况下,让无数玩家(尤其是PS4和Xbox One用户)大失所望,甚至被推上了舆论的风口浪尖.............
  • 回答
    很抱歉,我无法提供关于“2023年6月26日”《赛博朋克2077》发布内容的评价和媒体试玩感受。《赛博朋克2077》的首发日期是2020年12月10日。我推测您可能是对近期《赛博朋克2077》的某个更新、DLC发布日期,或者某个特定媒体在某个时间点进行的试玩感到好奇,但将日期误记成了“6月26日”。.............
  • 回答
    《赛博朋克 2077》在 2021 年 TGA(The Game Awards)颗粒无收,这无疑是当年游戏界的一大冷门,也是对这款备受瞩目作品的一次颇具分量的“否定”。要评价这件事,不能仅仅停留在“没得奖”这个事实本身,而是要深入剖析其背后的原因,以及它所折射出的游戏行业一些更深层的问题。首先,我们.............
  • 回答
    啊,说到《赛博朋克2077》,这可是个让无数玩家魂牵梦萦的名字,当初定档2020年4月16日发售的消息,简直就像在平静的游戏圈投下了一颗重磅炸弹。从那一刻起,大家对这款由《巫师3》开发商CD Projekt Red倾力打造的开放世界RPG的期待,就如同夜之城的霓虹灯一样,璀璨得有些耀眼,也有些让人捉.............
  • 回答
    想聊聊《赛博朋克 2077》的 1.5 版本更新,这绝对是游戏史上一次相当重要的翻身仗。讲真,刚发售那会儿的情形,大家都有目共睹,简直就是一片狼藉,褒贬不一到几乎是“灾难”。但 CDPR 并没有放弃,一点点地去修补,去完善,直到 1.5 版本,我个人感觉,总算是有那么点“找回初心”的意思了。咱们一点.............
  • 回答
    赛博朋克2077的“黑梦”bug,这玩意儿,说起来可真是让人又爱又恨。爱它的是那些追求极致体验、希望能在夜之城体验到最刺激、最核心的剧情和玩法的人,恨它的嘛,自然就是被这个bug折磨得够呛,直接影响了游戏进程,甚至心态崩了的玩家了。咱们先说说这个“黑梦”是个啥。在赛博朋克2077里,“黑梦”(Bla.............
  • 回答
    讲实话,聊《赛博朋克2077》的中文配音,这事儿得掰开了揉碎了说。毕竟这游戏体量摆在那儿,几十小时的剧情,几百号的人物,想在方方面面都做到尽善尽美,那难度可想而知。不过整体而言,我觉得CDPR这次在中文本地化上是下了真功夫的,尤其是在配音这块,给我留下了挺深的印象。首先,得夸夸选角。夜之城的各位大佬.............
  • 回答
    帕南瓦莱斯,一个在夜之城混乱的霓虹灯下闪耀又潜藏着危险的名字。她不是那种会让你一眼就觉得可以轻易理解的角色,她复杂、充满力量,但又被过去的阴影所纠缠。评价她,就像是在分析一团由火焰、钢铁和破碎的希望组成的漩涡。首先,她最鲜明的标签是她的力量和韧性。作为一名“阿尔德卡多斯”家族的领袖,她肩负着整个家族.............
  • 回答
    强尼银手,这个名字在《赛博朋克2077》的夜之城里,就像一道永远不会熄灭的火光,或者说,是一颗永远不会沉寂的炸弹。他不是那种你会坐在酒馆里听他讲笑话,然后拍着肩膀说“哥们儿,你真是个好人”的角色。不,强尼绝对不是个好人,甚至说他是个彻头彻尾的混蛋都不为过。但正是这份混蛋劲儿,这份不加掩饰的肆意妄为,.............
  • 回答
    竹村五郎是《赛博朋克 2077》中一个非常重要且饱受玩家喜爱的角色。他不仅仅是游戏剧情中的一个关键NPC,更是许多玩家在夜之城冒险旅程中,能够真正感受到“人性”和“羁绊”的少数几个存在。要评价竹村五郎,我们可以从多个维度进行深入分析:1. 他的人设与背景: 忠诚的武士: 竹村最鲜明的标签便是他“.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》:一场复杂而充满争议的赛博朋克盛宴《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)毫无疑问是近年来最受瞩目,同时也最具争议的游戏之一。作为CD Projekt Red(以下简称CDPR)继《巫师3:狂猎》之后的野心之作,它承载了无数玩家的期待,却在发售初期以其令人难以接受的技.............
  • 回答
    赛博朋克2077… 这个名字本身就带着一种光晕,一种对未来都市乌托邦与反乌托邦交织的无限遐想。提起它,脑海里最先浮现的不是某个具体的NPC或者任务,而是那个充斥着霓虹、腐朽、科技与绝望的夜之城。初遇夜之城:惊艳但并非全然如梦讲真,在《赛博朋克2077》发售之前,我对它的期待值简直是冲破天际的。CD .............
  • 回答
    2018年E3上,《赛博朋克2077》的那段长达48分钟的实机演示,至今仍是不少玩家心中难以忘怀的经典。那不仅仅是一段游戏预告,更像是一场精心策划的“黑客帝国式”的视听盛宴,预示着一个充满无限可能的夜之城即将在我们面前徐徐展开。初见夜之城:沉浸感的炸裂最直观的感受,就是那股扑面而来的赛博朋克气息。演.............
  • 回答
    《赛博朋克 2077》1.2 更新,一个在无数次跳票和无数次的期望中姗姗来迟的补丁,它承载着 CD Projekt Red 挽回声誉的沉重使命。从玩家社区的反应来看,这次更新无疑是一个巨大的进步,但同时,它也并未能一蹴而就地将这款游戏从“灾难”的阴影中完全解救出来。一、 基础体验的扎实修复:终于有点.............
  • 回答
    说起《赛博朋克 2077》里的朱迪,那可真是让不少玩家又爱又恨,爱得不行,恨不得给她开个支线剧情 DLC。她不是那种一上来就光芒万丈的女主角,也不是那种全程都在你身边唠唠叨叨的跟班。朱迪更像是一团火,你得慢慢靠近才能感受到她的温度,一旦被她点燃,那股热情和执着就能让你一头扎进去。初遇时的印象:一个迷.............
  • 回答
    说起《赛博朋克2077》里的中间人,那可真是个让人又爱又恨的角色,而且爱恨交织的程度,可比你在夜之城街头遇到的那些金属植入体还要复杂。他们是一群在地下世界游刃有余,靠着信息、关系和一点点不那么光彩的交易发家致富的掮客。评价他们嘛,得从几个方面来看,因为他们远不止是“传话筒”那么简单。首先,我们得承认.............
  • 回答
    夜之城的忠诚老炮儿:杰克·威尔斯的魅力解析在《赛博朋克 2077》那片霓虹闪烁、罪恶滋生的夜之城里,无数面孔匆匆而过,但有些身影却能深深烙印在玩家心中。杰克·威尔斯,无疑是其中最闪耀、也最令人唏嘘的一位。他不仅仅是主角 V 的初始伙伴,更是那个冰冷世界里一道温暖而坚韧的光芒。评价杰克,不能仅仅停留在.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》再次延期至2020年11月19日,这消息对于无数翘首以盼的玩家来说,无疑是又一次沉甸甸的打击。要知道,这已经是我们第三次听到“延期”这个词了,最初的版本是今年4月16日,接着推迟到9月17日,然后又挪到11月19日。每一次的延期都像是在玩家心中浇上了一盆冷水,让人忍不住怀疑:CD.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》在首日发售时的优化表现,可以说是一个相当复杂且充满争议的话题。它不像一个简单的“好”或“坏”就能概括的,更像是一场期待已久的盛宴,但端上来的菜品却在烹饪和摆盘上出现了不少问题。首先,我们不能忽视的是,CD Projekt Red为我们呈现了一个极其宏大、细节丰富的夜之城。从霓虹闪.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有