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如何评价《赛博朋克2077》在游戏主机上的表现?

回答
《赛博朋克2077》主机版:从风波到救赎的漫长征程

《赛博朋克2077》自2020年底发售以来,在游戏主机平台上的表现可谓是一波三折,充满了争议。这款备受瞩目的开放世界RPG,在初期惨不忍睹的优化和Bug频出的状况下,让无数玩家(尤其是PS4和Xbox One用户)大失所望,甚至被推上了舆论的风口浪尖。然而,CD Projekt Red并没有放弃,通过一系列持续的补丁更新和内容扩充,这款游戏在主机平台上的体验究竟发生了怎样的变化?我们不妨深入剖析一番。

发售初期:一场彻头彻尾的灾难

在谈论《赛博朋克2077》在主机上的“进步”之前,我们必须正视它令人扼腕的起点。对于当时还在服役的PS4和Xbox One,尤其是基础型号,游戏所呈现的是一场视觉和技术上的噩梦。

糟糕的画面表现: 纹理加载缓慢,画面细节模糊不清,远景模糊成一片,锯齿感严重,色彩黯淡。整个夜之城仿佛蒙上了一层朦胧的滤镜,失去了赛博朋克应有的鲜活和冲击力。NPC的AI表现更是灾难,行人车辆的生成和消失堪比瞬移,街头混乱不堪,毫无沉浸感可言。
帧率不稳定: 帧数波动剧烈,经常跌至个位数,尤其是在复杂的场景和战斗中,操作体验简直是折磨。卡顿、掉帧是家常便饭,严重影响了游戏的流畅度和玩家的反应。
海量Bug: 从人物模型穿模,到任务流程卡死,再到各种游戏机制的失效,Bug层出不穷,几乎覆盖了游戏的方方面面。这些Bug不仅影响了游戏体验,更让玩家对开发商的诚意产生了严重的质疑。
性能限制: 许多预告片中展示的炫酷特效和复杂场景,在老一代主机上根本无法正常运行,导致很多本应精彩的内容大打折扣。

这些问题直接导致了游戏在主机平台上的评价崩盘,索尼甚至一度将其从PS Store下架。可以说,《赛博朋克2077》在发售初期的主机表现,是一场彻头彻尾的灾难,是游戏行业一次惨痛的教训。

漫长的救赎之路:补丁与更新带来的变化

面对巨大的舆论压力和玩家的失望,CD Projekt Red展现出了难得的决心和诚意,他们并没有选择放弃,而是将精力集中在优化和修复上。历经数次的版本更新,尤其是1.5版本和随后的1.6版本,以及最终的2.0版本和《往日之影》DLC,游戏在主机平台上的体验发生了翻天覆地的变化。

画面表现的显著提升:
次世代更新(1.5版本): 为PS5和Xbox Series X/S带来了原生支持。玩家终于可以在这些新平台上体验到更清晰的纹理、更细腻的光影效果、更逼真的全局光照以及更流畅的帧率。光线追踪效果虽然仍有性能损耗,但整体观感提升明显。
2.0版本的大幅优化: 2.0版本的更新可以说是对游戏的一次“脱胎换骨”。夜之城再次焕发了生机,NPC的行为逻辑有了大幅改善,车辆AI和行人AI更加自然,城市环境也更加丰富和动态。画面细节,如人物建模、服装纹理、环境互动等,都得到了进一步的打磨。
性能的飞跃:
稳定性增强: 帧率波动的问题得到了极大的缓解。在PS5和Xbox Series X/S上,玩家可以选择性能模式(通常为60FPS)或画质模式(通常为30FPS,但画面细节更佳),这两种模式下的帧率都相对稳定,操作体验得到了根本性的改善。
老一代主机的优化(有限): 虽然无法与次世代主机相提并论,但通过后续补丁,PS4和Xbox One版本也进行了一定的优化,帧率和稳定性有所提升,但依然无法达到流畅游玩的标准,更像是一种“能玩”的状态。
游戏玩法的革新(2.0版本):
技能树重构: 2.0版本彻底重做了整个技能系统,更加强调角色的职业和能力倾向,使得加点更有策略性。
义体系统优化: 义体系统变得更加重要,也更加直观,为玩家提供了更多样的战斗和生存方式。
警星系统回归和优化: 警星系统的改进让通缉级别的追捕更加真实和危险,增强了游戏世界的反馈感。
车辆战斗加入: 可以在驾驶车辆时进行战斗,这极大地丰富了游戏的玩法和刺激度。
《往日之影》DLC带来的新内容和整体提升:
《往日之影》不仅带来了全新的剧情、区域和角色,也进一步打磨了游戏的核心体验。DLC中的内容,无论是画面表现还是玩法设计,都比本体更成熟。
DLC也伴随着大量的系统性优化和修复,对整个游戏环境都起到了积极的推动作用。

现今主机版《赛博朋克2077》的评价

历经几年的打磨,如今的主机版《赛博朋克2077》,尤其是PS5和Xbox Series X/S版本,已经可以被认为是一款优秀甚至杰出的开放世界RPG。

优点:
沉浸式的夜之城: 现在的夜之城,无论是画面表现、环境细节还是NPC互动,都充满了赛博朋克的魅力,玩家可以真正沉浸在这个黑暗、霓虹闪烁的未来都市中。
引人入胜的剧情和角色: 游戏的主线剧情和丰富的支线任务依然是其核心亮点,许多角色塑造饱满,令人难忘。
深度RPG体验: 技能、义体、装备、载具等系统的结合,为玩家提供了高度自由的角色扮演体验,可以根据自己的喜好打造独特的V。
丰富的玩法: 潜行、枪战、黑客、驾驶,多种多样的玩法选择,满足不同玩家的需求。
《往日之影》的高质量: DLC为游戏注入了新的活力,其剧情和玩法质量都得到了广泛认可。

缺点(仍然存在):
PS4/Xbox One版本: 尽管有所优化,但这两个平台上的体验仍然无法与次世代主机相比,玩家需要对画面和流畅度有较低的预期。
少数遗留Bug: 尽管绝大多数Bug已被修复,但偶尔还是会出现一些小概率的Bug,影响游戏体验,但这已经不再是影响整体质量的严重问题。
部分玩家的心理阴影: 对于那些在发售初期遭受了糟糕体验的玩家来说,即使游戏已经大幅改进,他们心中的负面印象也难以完全消除。

总结

《赛博朋克2077》在游戏主机上的表现,是一段从“跌落神坛”到“涅槃重生”的传奇。它用实际行动证明了开发商的坚持和对玩家的负责。对于PS5和Xbox Series X/S用户而言,现在是体验这款游戏的最佳时机。它已经从一个“有缺陷的杰作”转变为一个“优秀的开放世界RPG”,凭借其令人惊叹的赛博朋克世界构建、引人入胜的剧情和深度的角色扮演玩法,赢得了绝大多数玩家的肯定。

而对于仍在使用PS4或Xbox One的玩家,虽然游戏在这些平台上已经“能玩”,但如果条件允许,强烈建议升级到次世代主机,才能真正领略到《赛博朋克2077》的光彩。这段曲折的历程,也为整个游戏行业敲响了警钟,预示着游戏质量和玩家体验永远是第一位的,而开发商的责任感和持续的努力,则是挽回信誉的关键。

网友意见

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说真的,我一点都不奇怪,要问为什么的话,因为主机版巫师3一样烂的出奇,所以明明当年入过首发巫师3的人,都知道主机版2077可能会坑,主动都去避坑了

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ps4轻量版?就是薄的那个

目前通关玩了70+小时吧。

主要我对画质没什么特别高的要求,所以并不觉得有啥影响

目前最大感觉就是辅助瞄准和没有一样,但是后面都是科技步枪追踪和穿墙,或者武士刀切西瓜升龙拳什么的(朋友用大猩猩拳一拳8000+)


还有就是出bug蓝屏,要重调音量和重新进游戏,这个bug经常在你杀完全部人交完任务开始跑路的时候出现…导致非常上头


剧情中规中矩,值回票价

希望快整新支线和浮空车之类的

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对比ps3往ps4时期过度的大作还是好些 但有限

我用pro玩的 画面糊预料之中 帧数倒是比较稳定 偶尔可能因为开门读取会卡一下

最想吐槽的还是右摇杆视角 感觉要像doome和cod这类学一下 比起说右摇杆更像是影射了个假的鼠标视角 略难受 该加速不加速 调低了转身又很慢 调快了开枪很难瞄准 辅助不是很有效 需要花时间适应下

其他其实我没啥意见 看大家怎么说了 崩溃目前没遇到 很标准的过渡时期大作 要么买新主机要么升级高端pc 不然别想有啥特别好的体验 就是能玩 仅此而已

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上世代(哇,这个词说出来都心酸)主机,没有体验,因为没法玩。

想一想,我得感谢退了我预购款的代理商家,因为几次跳票,我预定豪华版ps4版的商家说估计弄不到货,就把豪华版预购款退我了。

实话是活——ps4的版本才有豪华版——也就是,理论上这个游戏应该是ps4末期的作品,ps4是第一平台。现在在ps4上运行的这么恶心,有点过分了。

好久之前,我就回答过,cdpr这么推宣传,又这样跳票,万一发售拉垮,甚至是有点瑕疵都能把自己玩死。不幸被我猜中了。这首发版,bug啥的我都不说了。至少得能够顶着马赛克玩吧,然而ps4差不多半小时左右必跳出,这就是没法玩的。

退款吧,赶紧退款吧。

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