问题

如何评价游戏《赛博朋克2077》将在2020年4月16日发售?

回答
啊,说到《赛博朋克2077》,这可是个让无数玩家魂牵梦萦的名字,当初定档2020年4月16日发售的消息,简直就像在平静的游戏圈投下了一颗重磅炸弹。从那一刻起,大家对这款由《巫师3》开发商CD Projekt Red倾力打造的开放世界RPG的期待,就如同夜之城的霓虹灯一样,璀璨得有些耀眼,也有些让人捉摸不透。

要评价这件事,咱们得从几个层面来聊。

首先,这绝对是个“万众瞩目”的事件。 CD Projekt Red凭借《巫师3:狂猎》的巨大成功,已经把自己的招牌打得响当当。那款游戏不仅在叙事、角色塑造、世界观构建上达到了行业标杆的高度,还给玩家们留下了深刻的印象。所以,当他们宣布要做一款赛博朋克题材的游戏时,整个游戏界都竖起了耳朵。《赛博朋克2077》不光继承了CDPR的“口碑”这块金字招牌,更重要的是,它选择了赛博朋克这个本身就充满魅力和潜力的题材。这个题材本身就有着深刻的社会批判,对科技与人性的探讨,以及那种独特的、阴暗却又充满活力的都市氛围,这简直就是游戏化的绝佳土壤。

其次,发售日“2020年4月16日”这个具体日期,在当时意味着“蓄势待发”和“无限可能”。 这是一个充满希望的数字,标志着漫长的开发周期即将迎来高潮。在这个日期到来之前,CDPR通过一系列的预告片、实机演示和开发者访谈,一点点地勾勒出夜之城的轮廓。我们看到了令人惊叹的画面表现,体验到了仿佛置身其中的沉浸感,了解了丰富的角色设定和职业选择(特别是“街头小子”、“公司走狗”、“独行者”这三种出身带来的不同开局),听到了基努·里维斯扮演的“银手”的塑造,这些都像是一剂剂强心针,让玩家们更加坚信,这将是一款能够改变游戏格局的作品。

再者,这个日期也承载着一种“挑战与信心”的意味。 2020年,对于许多游戏开发商来说,都是一个重要的节点,很多大制作都会选择在这个时期发售,抢占市场。CDPR选择在这个时间点推出《赛博朋克2077》,无疑是对自己产品实力的自信。他们不惧怕与其他优秀作品同台竞技,反而愿意在玩家心中树立一个新的标杆。而且,考虑到赛博朋克世界的庞大与复杂,要在那个时间点完美呈现,技术上的挑战是巨大的。能够给出具体日期,也从侧面反映出CDPR对自己技术力和项目管理能力的把握。

当然,我们也得承认,在发售日期确定的时候,玩家们的心里也充满了“期待中的不确定”。 毕竟,从宣布开发到给出具体发售日期,这中间经历了相当长的时间。玩家们最怕的就是“跳票”,因为每一次跳票都会消耗一部分期待值,甚至引发对游戏质量的担忧。虽然CDPR在此前用《巫师3》证明了自己,但《赛博朋克2077》的体量和复杂程度,以及新的引擎和新的题材,都让人们既充满期待,又忍不住捏一把汗。大家都在想,CDPR有没有可能为了赶上这个日期而牺牲游戏的质量?或者,这个日期是否真的就是“终点”,还是又一次“预演”?

总而言之, 2020年4月16日这个发售日期,对于《赛博朋克2077》来说,是一个充满光环但又背负重任的里程碑。它代表着CD Projekt Red倾注心血的又一力作即将呈现在世人面前,代表着玩家们期待已久的赛博朋克梦想即将照进现实。这个日期本身,就自带一种“即将引爆”的张力。我们那时候,普遍认为这是一款足以定义下一个时代的游戏,充满了对未来电子世界的憧憬,也充满了对CDPR团队的信任。

当然,事后我们都知道,这个日期最终没能如期实现,游戏经历了多次延期,最终在2020年12月才正式发售。但即便是如此,当初那个“2020年4月16日”的日期,依然是我们心中那份最初、最纯粹的期待的象征。它承载了无数玩家对于一款真正“下一世代”游戏的向往,以及对CDPR这家工作室的无限信任。

网友意见

user avatar

CDPR早在巫师3的光盘上就已经表明了自己的态度,现在看来承诺都兑现,甚至远远超过预期,对玩家真的是掏心掏肺。


亲爱的玩家:
  首先,我们对大家的支持表示感谢。我们由衷地对你们能够把自己辛苦赚来的钱投在我们的游戏上表示感激,我们希望你们在玩游戏的时候能够玩得开心。超过200名人员在过去的3年时间里努力地开发《巫师3:狂猎》,现在我们怀着愉悦和谦卑的心情把它呈现给大家。
  在CD Projekt RED,我们相信当你购买了我们的游戏之后,你们也就获得了持续的,免费的支持的权利——更新,补丁以及大量新的酷炫内容。这是我们欠大家的,因为你们选择了相信我们并且购买了我们的游戏。为了表示感谢,我们为大家准备了一些特别的东西——16款DLC供大家下载,不限平台和版本,并且完全免费。
  我们向你们的支持致敬并且祝愿大家有一次很棒的次世代RPG游戏体验。”

就从这封信和巫师3的表现,我不相信CP2077的品质能差到哪去。

反正我这人,就吃这套。


稍微琢磨了一下之后当天夜里的感想

这等待时间可是到2020年4月,10个月后。这什么概念?

太久远了不说,近点的比如R星的荒野大镖客2,小岛的死亡搁浅,宫崎英高的只狼,生化危机2,全战三国,预购也就半年内甚至个把月。反正大体上就是你牛逼有底气,你就能拖的久。就这还一堆人等的不耐烦。而CDPR何等猖狂,起步就是10个月,而且居然还敢跨年?提前预订2020最佳游戏也不是这样搞吧?

1,项目管理相当的强大。

现在就规划好明年要什么时间干什么事,这意味着渠道都打通不说,要确保开发进度精确到每天。好像很牛逼?

2,专注于产品本身。

压根不考虑与其他竞品撞车或者重叠发售时点的问题。也完全不考虑销售淡旺季的影响。何等牛逼?

3,数字版发售价格不区分。

不考虑dlc捞钱的常态吗喂?不考虑季票真的就一季的形式吗喂?不考虑氪金皮肤武器包吗喂?不考虑黄金终极完美无限豪华版吗喂?行,你他妈确实有点牛逼。

4,价格基本是不拿自己当3A。

老中医只收两块钱挂号费治好多年顽疾是什么体验?清北硕博学霸杀进初中尖子班一块期末考是什么体验?高级导弹专家和你聊高等数学入门是什么体验?牛逼到随便咋滴都行,是真的可以为所欲为。

。。。。你们这个厂商存在的目的就是验证爱咋咋地这四个字的吧?

大半夜又续着xjb写,我也是闲的蛋疼。


稍微琢磨了一下之后的感想

还有人点赞,那多说两句心里话。

里维斯出场秀了一下,我就在想,这游戏开发到现在多少年了?压根没人知道这个事情,保密做的真好,换成其他厂商有几个不拿这事抖料炒作一波?这就是一帮有情怀的人拿出诚意做的一份大礼。

为啥?我的理解是赛博朋克这个题材从关键词上就是关联黑客,AI,AR和VR,还有基因改造与各类药物,甚至废墟废土什么的,这和当年的黑客帝国有无穷的联系,这次波兰蠢驴找到里维斯来做动作捕捉,是花了很大心思的。而且似乎没有人比这家伙更适合了(一定有人说银翼杀手,但是哈里森都多大岁数了?其他影视作品影响力与硬核程度都炸裂的,只有黑客帝国)。

作为一个普通开发商,顶着资本的压力,站在玩家立场做好它该做的,尽到他应尽的义务。这还不牛逼?还tm不掏钱?那你还能为什么买单呢?


发布会后的感想

E3发布会上,基努里维斯到现场助阵,粉丝疯了。

公布售价后,估计业界不疯也难受。

我就一个问题:只卖298rmb你什么意思?

你让其他参展厂商的脸往哪放?

这么臭不要脸一心只考虑好好做产品,还要考虑玩家立场的游戏公司,活该被买破产。

类似的话题

  • 回答
    啊,说到《赛博朋克2077》,这可是个让无数玩家魂牵梦萦的名字,当初定档2020年4月16日发售的消息,简直就像在平静的游戏圈投下了一颗重磅炸弹。从那一刻起,大家对这款由《巫师3》开发商CD Projekt Red倾力打造的开放世界RPG的期待,就如同夜之城的霓虹灯一样,璀璨得有些耀眼,也有些让人捉.............
  • 回答
    CDPR 停止向俄罗斯和白俄罗斯销售游戏,这背后牵扯着地缘政治、企业社会责任以及玩家群体的情绪,可谓是复杂的多层面事件。对这件事的看法,可以从几个角度来深入剖析:一、 企业立场与国际局势的考量:政治是绕不开的背景首先,我们必须承认,CDPR 的这一决定并非孤立的商业行为,而是全球范围内对俄罗斯入侵乌.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》:一场复杂而充满争议的赛博朋克盛宴《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)毫无疑问是近年来最受瞩目,同时也最具争议的游戏之一。作为CD Projekt Red(以下简称CDPR)继《巫师3:狂猎》之后的野心之作,它承载了无数玩家的期待,却在发售初期以其令人难以接受的技.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》主机版:从风波到救赎的漫长征程《赛博朋克2077》自2020年底发售以来,在游戏主机平台上的表现可谓是一波三折,充满了争议。这款备受瞩目的开放世界RPG,在初期惨不忍睹的优化和Bug频出的状况下,让无数玩家(尤其是PS4和Xbox One用户)大失所望,甚至被推上了舆论的风口浪尖.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》IGN 9.0:一场备受争议的“完美”与现实的碰撞当《赛博朋克2077》于2020年底横空出世时,它所承载的期望之高,几乎到了令人窒息的地步。CD Projekt Red,这个曾凭借《巫师3:狂猎》赢得全球赞誉的波兰工作室,将他们的下一个宏大项目聚焦在了Mike Pondsmit.............
  • 回答
    会说话的肘子对《穿进赛博游戏后干掉boss成功上位》的指控,可以称得上是网络文学界一次颇具戏剧性的“抄袭门”。这其中涉及到版权、创作灵感、证据标准以及作者之间复杂的个人恩怨,因此评价起来需要多角度审视。肘子的指控:会说话的肘子(以下简称肘子)的指控核心在于,他认为《穿进赛博游戏后干掉boss成功上位.............
  • 回答
    《艾尔登法环》(Elden Ring)是FromSoftware与Hidetaka Miyazaki合作开发的第三人称动作冒险游戏,作为《黑暗之魂》系列的续作,它在玩法、美术、叙事等方面进行了大胆创新,同时延续了FromSoftware一贯的高难度与沉浸式体验。以下从多个维度对游戏进行详细评价,并分.............
  • 回答
    索尼PlayStation 3 (PS3):一款影响深远的次世代游戏主机索尼的PlayStation 3 (PS3),于2006年11月17日在北美上市,2007年3月23日在欧洲和澳洲上市,标志着游戏主机进入了一个全新的时代。尽管在初期面临着巨大的挑战,包括高昂的价格、软件阵容的缓慢起步以及与竞争.............
  • 回答
    游戏科学《黑神话:悟空》实机演示的详细评价游戏科学放出的《黑神话:悟空》实机演示,无疑是近几年来国产游戏领域最令人振奋的事件之一。这份演示不仅在全球范围内引发了极高的关注度,更在玩家群体中激起了巨大的讨论和期待。要评价这份演示,我们可以从多个维度进行深入剖析:一、 视觉表现:惊艳的画面细节与东方美学.............
  • 回答
    《原神》角色 PV「狐之所爱」是为角色八重神子量身打造的宣传片,其评价可以从多个维度进行分析,包括其对角色塑造的贡献、音乐与画面的融合度、叙事手法以及整体的情感传达。总的来说,「狐之所爱」是一支制作精良、极具魅力的角色 PV,成功地将八重神子的复杂性格和背景故事以一种引人入胜的方式呈现给玩家。1. .............
  • 回答
    在游戏领域,关于“女性角色建模过于美丽而被指责为歧视女性”的讨论,是一个复杂且多层次的问题,涉及到审美标准、性别刻板印象、玩家期望以及游戏行业本身的文化等多方面因素。要详细评价这个问题,我们需要从几个角度进行深入剖析:一、 问题的核心:为何“过美”会被视为歧视?首先,我们需要理解为什么“过于美丽”会.............
  • 回答
    好的,我们来详细聊聊《原神》新剧情中女士(罗斯琳)的结局,以及玩家社区对此的不同看法和评价。女士结局回顾:雪山上的终结女士,本名罗斯琳·维多特,是一位拥有强大冰元素能力、隶属于愚人众执行官的女性角色。在《原神》的早期剧情中,她与雷电将军(将军,即影)在稻妻城展开了一场激烈的战斗。这场战斗的起因是女士.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下游戏《原神》中的节日——海灯节。海灯节是《原神》中一个非常重要的、每年都会在璃月地区举行的盛大节日,通常发生在璃月农历新年左右(游戏内时间)。它不仅是璃月最重要的传统节日,也是游戏本身一个重要的版本主题和活动内容。总的来说,海灯节可以被评价为一个: 文化底蕴深厚、充满节日.............
  • 回答
    鹰角网络起诉盗版周边行业龙头:一场正义与商业的博弈鹰角网络(Hypergryph Network)作为现象级游戏《明日方舟》的开发和发行商,近年来在处理盗版周边问题上动作频频,其中最引人瞩目的便是其起诉盗版周边行业龙头——“萌立方”。这场官司的背后,不仅是鹰角网络维护自身知识产权的坚定立场,也折射出.............
  • 回答
    好的,让我们来详细评价一下《全面战争:三国》中的女性势力“郑姜”。郑姜在《全面战争:三国》中是一个非常有特色的DLC派系,她的出现打破了游戏初期男性为主导的格局,为玩家提供了全新的视角和玩法。总的来说,郑姜是一个独特、有挑战性、且能带来别样体验的势力。一、 历史原型与游戏设定的魅力 历史原型: .............
  • 回答
    《最后生还者2》(The Last of Us Part II)无疑是2020年最受瞩目、也最具争议的游戏之一。它继承了前作《最后生还者》的衣钵,在叙事深度、情感刻画、游戏机制以及技术表现上都达到了极高的水准,但同时也因其大胆、甚至可以说是激进的叙事选择,引发了玩家群体前所未有的分裂。以下是我对《最.............
  • 回答
    《原神》2.4 版本魔神任务「风起鹤归」是游戏剧情发展中的一个重要节点,它不仅揭开了许多尘封的往事,更深刻地影响了璃月地区的格局和角色们的成长。要评价「风起鹤归」,我们可以从以下几个方面进行详细剖析:一、 剧情主线与主题升华: 核心主题的回归与深化: 「风起鹤归」回归了游戏最初的魔神任务线索,围.............
  • 回答
    评价游戏《原神》又一 40w 重氪玩家毁号脱坑“40w重氪玩家毁号脱坑”这一事件,无论在《原神》社区还是更广泛的游戏圈内,都无疑是一个具有爆炸性的话题,也引发了玩家们关于游戏经济模型、玩家心态、游戏社区以及“重氪”行为等诸多层面的深度思考。要评价这件事,我们需要从多个维度进行剖析: 一、 事件本身:.............
  • 回答
    对《原神》近日“90发保底出五星”现象的评价与对抽卡玩家的警示近日,《原神》游戏中出现了“90发保底出五星”的现象,这个现象并非是游戏机制上的改变或bug,而是由一系列玩家的抽卡结果和社区讨论叠加而成,其本质是概率分布的正常体现,但引发了玩家对游戏抽卡机制的重新审视和对个人抽卡行为的警示。要评价这一.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下《原神》2.2 版本前瞻特别节目直播,并梳理其中值得关注的信息。整体评价:《原神》的 2.2 版本前瞻特别节目直播整体上是一如既往的“流水线”但信息量十足。直播形式上,依旧是熟悉的“三国配音+开发者访谈+新内容展示”,这种模式已经比较成熟,能够有效地向玩家传递关键信息。从内容.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有