问题

如何看待游戏《赛博朋克2077》IGN评分9.0?

回答
《赛博朋克2077》IGN 9.0:一场备受争议的“完美”与现实的碰撞

当《赛博朋克2077》于2020年底横空出世时,它所承载的期望之高,几乎到了令人窒息的地步。CD Projekt Red,这个曾凭借《巫师3:狂猎》赢得全球赞誉的波兰工作室,将他们的下一个宏大项目聚焦在了Mike Pondsmith笔下那个充满霓虹、罪恶与金属质感的赛博朋克世界。而IGN,作为游戏界的权威媒体,给出了一个惊人的9.0评分,这个数字在当时无疑是为这款游戏戴上了“年度最佳”的皇冠。

那么,如何看待这个9.0的评分?在我看来,它是一面棱镜,折射出《赛博朋克2077》这款游戏最核心的矛盾与魅力——一个在技术、内容和叙事上都野心勃勃,却又在发售初期遭遇了令人扼腕的现实困境的复杂体。

9.0背后的“赛博朋克”:野心勃勃的沉浸感与叙事深度

IGN的9.0评分,很大程度上是建立在《赛博朋克2077》在氛围营造、世界构建、角色塑造和叙事深度上所展现出的惊人能力之上的。

夜之城的生命力: CDPR倾注了巨大的心血来打造这个充满活力、细节丰富的夜之城。从高耸入云的摩天大楼到阴暗潮湿的小巷,这座城市不仅仅是一个背景,更像是一个鲜活的有机体。街头巷尾的NPC有着自己的生活轨迹,霓虹灯闪烁,广告牌林立,车辆川流不息,配合着令人心潮澎湃的电子乐,共同营造出一种极具代入感的赛博朋克氛围。这种对世界细节的打磨,是IGN评分中不可忽视的重要组成部分。
扎实的剧情与角色: 游戏的单人战役,尤其是围绕着主角V和强尼·银手(基努·里维斯倾情演绎)的剧情线,被IGN高度赞扬。它探讨了身份认同、人性、科技对身体的异化以及反抗资本主义等深刻主题。V的个人成长,与强尼·银手之间亦敌亦友的关系,以及各种支线任务中那些引人入胜的人物故事,都让玩家沉浸其中,愿意花费大量时间去探索。强尼·银手这个角色的塑造尤其成功,他的叛逆、他的悲剧,以及他与V的互动,为游戏增添了灵魂。
RPG的深度: 作为一款RPG,《赛博朋克2077》提供了丰富的角色发展路径、技能树和装备系统。玩家可以根据自己的喜好选择不同的战斗风格、黑客技能或潜行方式,构建出独一无二的V。虽然有些系统在发售初期未能达到预期,但其潜在的深度和多样性,在IGN看来是值得肯定的。

9.0的“陷阱”:技术的不成熟与现实的残酷

然而,9.0的评分背后,也隐藏着一个巨大的“但”。在IGN给出这个评分时,《赛博朋克2077》在技术层面,尤其是在PC平台以外的旧世代主机上,表现出了令人难以置信的糟糕状态。

Bug与性能问题: 发售初期,《赛博朋克2077》充斥着各种各样的Bug,从轻微的视觉 glitch 到影响游戏进程的严重错误。更致命的是,在PlayStation 4和Xbox One等旧世代主机上,游戏的优化差到几乎无法正常游玩,帧数极低、贴图加载延迟、闪退等问题层出不穷,导致索尼不得不将其从PlayStation Store下架。
未兑现的承诺: 在发售前,CDPR通过各种预告片和访谈,描绘了一个无比自由、充满可能性的开放世界。然而,许多在宣传片中展现的玩法机制,例如更复杂的AI行为、更深入的载具互动、更自由的城市探索方式等,在实际游戏中却显得相当简陋,甚至被取消。这使得一部分玩家感觉被欺骗,认为9.0的评分与游戏的实际体验脱节。
AI的单薄: 游戏的AI表现也受到了广泛批评。无论是敌人还是市民,其行为模式都显得相当机械和重复,缺乏真实世界的复杂性。这在一定程度上削弱了夜之城作为“活着的城市”的沉浸感。

9.0的“解读”:一种对潜力的肯定,一种对“未来”的期许

那么,IGN的9.0评分究竟意味着什么?

在我看来,它更多的是对《赛博朋克2077》所展现出的艺术追求、叙事野心和世界观构建的肯定,是对它潜力的一种极高评价,甚至是一种对“未来”的期许。

IGN的评审团队,在撰写评测时,可能会更侧重于游戏的核心体验,比如故事的精彩程度、角色的塑造、氛围的营造以及RPG系统的深度。当这些元素足够突出时,即使存在技术上的瑕疵,也可能被认为瑕不掩瑜,并为其打出高分。他们可能看到了这款游戏所能达到的高度,看到了它在叙事和世界观塑造上的独特之处,并相信在后续的更新和修复中,游戏能够达到一个更好的状态。

这是一种“为我们所见”和“为我们所期待”之间的权衡。 IGN的9.0,是基于2020年底,在不考虑后来出现的巨大争议和技术问题的前提下,对游戏核心内容的一次评估。

9.0与“后赛博朋克时代”的《赛博朋克2077》

当然,我们不能脱离时间线来谈论这个评分。从2020年底到现在,CD Projekt Red已经进行了大量的更新和修复,尤其是《往日之影》DLC的推出,更是对游戏进行了全面的“重塑”。

如今的《赛博朋克2077》,在技术稳定性、AI行为、玩法机制等方面都有了显著的提升。许多当初被诟病的缺点得到了很大程度的改善,游戏的整体体验也变得更加流畅和完整。

如果以现在的眼光重新审视IGN当初的9.0评分,或许会有人觉得过于宽容。 但换个角度想,这或许也说明了IGN在当时看到了这款游戏最闪耀的“内核”,而正是这个“内核”让他们愿意给予如此高的评价,即使它被技术问题所掩盖。

总而言之,《赛博朋克2077》的IGN 9.0评分,是一份充满野心、才华横溢,但也被技术枷锁深深困扰的成绩单。 它提醒我们,伟大的作品往往伴随着巨大的风险和挑战,而玩家的期待,与开发者的能力之间,有时会因为现实的限制而产生巨大的鸿沟。这个评分,是那个充满争议与期待的时刻留下的一个重要注脚,也让我们得以窥见《赛博朋克2077》在诞生之初,那份令人惊叹的、却又有些脆弱的“完美”。

网友意见

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IGN总部评分也就图一乐,真要看玩家风向还得看IGN日本,最近几个游戏ign日本给的都挺准的,对马岛九分,cod17单人七分,多人六分,渡神纪七分,神陨五分,塞尔达无双八分,刺客英灵殿八分。

奇迹2IGN日本和GS是唯二两个不买账的,奇迹2IGN日本打分为七分,评价为:过于在意被誉为神作的前作,成为了一部有着诸多问题的奇怪作品。都市风景与战斗风格的多样化相比较前作来说有进步,但因为摒弃了公路电影式的叙事风格,从而导致故事性的减弱。关于新角色们的叙事不足,以及Ellie作为主人公过于千篇一律的故事展开,使得本作远不及前作的荣光。

而且话说回来,2077作为一款赛博朋克风格的RPG,不看日本人的评分难道去看欧美鬼畜?他们懂个锤子的RPG,没有人比日本人更懂赛博朋克(攻壳机动队在看着你),没有人比日本人更懂RPG(FF和DQ在看着你)。

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原神也是9分。

就这?

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