问题

如何看待游戏《赛博朋克2077》跳票至12月10日?

回答
嘿,各位夜之城的未来居民们!听到《赛博朋克2077》又一次跳票的消息,估计不少人跟我一样,心里那叫一个五味杂陈。这次一推就是将近三个月,定档12月10日,我得说,CDPR这操作属实让人有点摸不着头脑,但也并非全无道理。

先来说说我的第一反应:失望和一丝丝无奈。我们等这个游戏等了多少年了?从最早的预告片一出来,那股子赛博朋克风就牢牢抓住了我的心。夜之城那个光怪陆离的世界,V那个亦正亦邪的角色,还有“自由选择”的承诺,都像磁石一样吸引着我。每一次跳票,就像是在你最期待的圣诞节前夕,告诉你礼物还没包装好,还得再等等。这种失落感是真实存在的。尤其是在这前不久,游戏已经确定了9月17号的发售日,很多玩家应该已经提前清空了购物车,甚至请好了年假,结果现在又来了这么一出。这不仅仅是发售日的问题,更是对玩家信任度的一次考验。

但是,冷静下来仔细想想,这跳票背后,可能藏着更深层的考量。咱们得承认,CDPR作为一家以打磨细节著称的游戏工作室,《巫师3》就是最好的证明。他们似乎不屑于推出一个粗糙的游戏。尤其《赛博朋克2077》是他们新IP的开山之作,而且目标是重塑玩家对开放世界游戏的认知,这样一款野心勃勃的作品,如果仓促上阵,可能带来的负面影响会比延期更大。

从技术层面来说,跳票可能是为了更好的优化。 咱们都知道,开放世界游戏,特别是像《赛博朋克2077》这样复杂的游戏,想要做到在不同配置的PC上都流畅运行,并且在主机上也表现出色,其难度可想而知。之前几次演示,我们看到了游戏的惊艳之处,但同时也可能存在一些未解决的Bug、性能问题或者需要更精细打磨的系统。CDPR选择在这个时候推迟,很可能是在游戏的核心玩法、AI行为、画面表现或者bug修复方面遇到了瓶颈,需要更多时间去攻克。毕竟,一个“BUG朋克2077”可不是CDPR想要的招牌。

再者,这次跳票也可能和主机版本的适配有关。 考虑到新一代主机刚刚上市,CDPR要确保游戏能在PS5和Xbox Series X/S上提供最佳体验,这本身就需要大量的时间和资源。如果PC版已经基本就绪,但主机版本仍然存在较大问题,那么为了统一发售日期,延期就成了不得不做的选择。毕竟,主机平台是游戏重要的销量阵地,不能因为技术原因而拖累整个游戏的声誉。

更现实一点,这次跳票也可能是在与发行商和市场营销策略的博弈。 游戏行业的发行策略非常复杂,有时候发售日期的选择会涉及到与平台方的合作、竞争对手的发行计划以及市场热度等多种因素。也许CDPR发现在12月10日这个时间点,能够避开其他重磅游戏的竞争,或者能更好地配合新的市场宣传节点。当然,这只是猜测,但商业考量在游戏开发中永远是绕不开的话题。

那么,我们该如何“看待”这次跳票呢?

首先,保持理解但也要有底线。 我能理解CDPR想要做出最好的游戏,也愿意给他们一些耐心。毕竟,如果最终成品是令人惊艳的,那么这几个月的等待也是值得的。但是,如果未来再出现类似的,以“打磨”为由的频繁跳票,并且游戏质量仍然不尽如人意,那么玩家的信任就会逐渐消耗殆尽。

其次,要看CDPR后续的沟通和行动。 他们有没有更详细地解释跳票的原因?有没有放出更多能证明游戏质量提升的实际内容?如果他们能够做到透明和诚恳的沟通,并且在发售时拿出真材实料,那么这次跳票就可以被视为一次负责任的决定。

最后,玩家自己也要调整心态。 游戏还没有正式发布,我们对它的期待就如同对未来都市的憧憬一样,充满了未知。与其被跳票的消息左右情绪,不如将这段时间用来回顾一下那些让我们热爱《赛博朋克2077》的元素,或者玩玩其他能让我们暂时忘却等待的游戏。毕竟,好饭不怕晚,我们期待的是一次真正能够载入游戏史册的体验,而不是一个匆忙拼凑出来的半成品。

总而言之,这次《赛博朋克2077》的跳票,就像是在夜之城那个混乱而又充满机遇的世界里,又一次被剧情的“急转直下”弄得措手不及。我愿意相信CDPR的初心,也希望他们能用最终的游戏成品来回报这份等待。12月10日,我们再见,夜之城!希望这次,是真的。

网友意见

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目前的玩家百态

愤怒的:

坚守的:

虚无主义的:

懵逼的:

试图寻找真相的:

阴谋论的:

看开的:

吃瓜的:




这是目前的官方说明:

跳票原因,用原文话来说:

1、我们同时准备并测试九个版本(Xbox One/X,Xbox S|X 兼容版本,PS4/Pro,PS5兼容版本,PC,Stadia)

2、眼下我们正处于在家办公的状态

这里附两个数据

从2020年9月24日开始,波兰疫情忽然二次大爆发,从之前新增六七百人,猛然到每日新增上万人

这个更加直接,24日后累计确诊指数型增加

波兰总统也宣布确诊,全国大隔离抗疫

然后之前爆出cdpr从承诺不加班到已经加班一年以上

还被报一周上班100小时,正儿八经的007.

如果你认为CDPR这家公司还有一定信誉的话

这次延期可能和波兰突如其来的疫情大爆发与本世代和次时代主机同时准备不无关系,那这次跳票可能和动画延期总集篇一样,万策尽きた

当然作为玩家,你当然有理由可以:


从4月16日到9月17日到11月19日再到12月10日,连续三次跳票

虽然官方多次信誓旦旦表示如期发售

上次跳票,玩家还多支持和调侃

这次评论区已经一片谩骂了

坏消息是,这次跳票无疑打击了很多人信心,恐怕真的神作登顶也难以抹去不适,以至于本作一经发出闹不好可能放大镜看缺点。

好消息就是,从跳票5个再2个月再20天,时间越来越短,至少这次是真的要发售了。

总之加油吧,别辜负玩家的期待。


至于我,上个月开始我重温巫师3

有一个非常非常小的一个支线《名誉的代价》,一个人兄弟去接自己未婚妻,结果一去不回,让我去找。最后发现因为未婚妻已经死与海难,兄弟觉得无言以对,双双自杀在山上的一个树旁。

你可以找到未婚妻嫁妆箱子的钥匙取回她的嫁妆,以及说完死讯后,男人哇哇大哭。我感觉细节以及到位了,然后我就走了。

你以为这就完了?如果你再去死去海难的地方,你会找到这个男的,会发现这个男的再祷告,希望逝者安息。

这里我很震惊,我猛然意识到什么,赶紧去他兄弟自杀的地方

果然,兄弟们尸体已经安葬,死的旁边树上,放了两个面具以悼念死者。

好游戏和顶尖的差别,往往就是细节的差别

游戏做的这么慢,可能就是这种设计是在太多了,喂!

ps:

我什么时候玩2077取决于什么时候能买到平价的rtx3060,我也要尝尝2k,4k全特效的感觉,英伟达赶紧的啊!

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根据我的经验,跳票成这个鬼样子的游戏,首发没有质量过关的。跳票本身就是项目管理存在预估失误,一次还算可以接受,三次四次那就是整个制作团队对于项目本身涉及的工作量缺乏起码的认识,这种情况下首发的质量能好那是见鬼了。

至于他们官方说的压盘啊、全平台优化啊,你听个乐子得了,有多少谎话谁也不知道。都压盘了你反悔要继续修改,可能吗?你把业界约定俗成的制作流程当笑话?在我看来,十有八九这游戏还有哪里根本没做完,所谓压盘也就是逗你玩的。二十年前的厂商说自己压盘了那是游戏真的做完了,现在跟你说压盘了鬼知道塞进光盘是哪来的半成品。

这种不负责任透支信任的做法我是不认可的。你做不完,那就老老实实延期闷头去做就好了,用这种宣发手段保持热度,损不损啊?

好在我也早就退掉了预订,不准备首发入了。

为了避免误会我再次强调,我说的是首发质量。要说后续更新的话,连暗黑破坏神3那种垃圾游戏都能救回来,有什么好说的。


补两张图,感受一下这起闹剧到底有多搞笑。



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谢邀。但类似问题我已经答过了。

我这个回答能覆盖80%以上游戏跳票的情况。

另:跳票也是一种成熟的营销手法,厂商媒体各取所需。等着就好。

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国家都快统一惹,还不让我去寻Ciri,哼~

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怎么看,正常看啊……意料之中。

直接引用我一年前的回答:

巫师3太出名了,以至于大家都忘了CDPR还不是一个老牌游戏大厂。

很多新人玩家打骨折以后才接触巫师,也不知道当年巫师3刚发售时,恶性BUG层出不穷,后来陆陆续续修了一年多。

2077只要发售后BUG只要控制在一定范围内,恶性BUG不要太致命,CDPR就算完成任务了。



对我而言

没有期待,就没有伤害……

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看门狗军团与刺客信条英灵殿恐成最大赢家,原神看来铁定获得今年的年度游戏了。

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