问题

如何看待赛博朋克2077索尼开放退款并下架游戏?

回答
《赛博朋克2077》在发售初期,索尼开放退款并下架这款游戏,无疑是游戏界轰动一时的大事件。要深入理解这一事件,我们需要从多个维度进行分析:

一、事件的背景和起因:一款充满争议的发布

漫长的开发周期与极高的期望: 《赛博朋克2077》由CD Projekt Red(CDPR)开发,这家公司以《巫师3:狂猎》的巨大成功而闻名。《赛博朋克2077》在开发过程中,凭借其赛博朋克题材、开放世界设定、强大的IP吸引力以及大量的宣传攻势,积累了天文数字般的玩家期待。大家普遍认为这将是一款足以载入史册的次世代RPG大作。
承诺与现实的巨大落差: 在游戏发售前,CDPR承诺了许多激动人心的功能和承诺,例如在所有平台上都能提供出色的游戏体验,包括老一代主机。然而,游戏的实际表现与这些承诺相去甚远。
技术上的灾难,尤其是老一代主机: 这是导致索尼退款和下架的最直接原因。在PlayStation 4和Xbox One(尤其是基础版)上,《赛博朋克2077》存在着大量令人难以接受的技术问题:
帧率极低且不稳定: 游戏经常卡顿,帧率跌落到个位数,严重影响了游戏的可玩性。
画面表现差强人意: 纹理加载缓慢,模型粗糙,贴图模糊,与宣传片中的效果相去甚远。
频繁的崩溃和Bug: 游戏时不时会闪退,出现各种各样的Bug,例如NPC行为异常、任务卡死、物品丢失等,严重破坏了游戏体验。
性能表现不稳定: 即使是PC版,在某些配置下也可能出现性能问题,但老一代主机的表现是灾难性的。
信息披露不足和误导性宣传: CDPR在游戏发售前的宣传中,似乎有意无意地淡化了老一代主机版本的技术问题,甚至只放出PC版和新一代主机版的试玩和评测。这使得许多玩家在购买时对游戏在自己平台上的表现产生了错误的认知。

二、索尼的应对措施及其意义:前所未有的强硬姿态

开放退款: 索尼互动娱乐(SIE)采取了史无前例的行动,不仅允许所有购买了《赛博朋克2077》数字版的PS4玩家进行退款,甚至在大多数情况下放宽了退款的“游戏时长”限制。这表明索尼认识到游戏发售时的质量问题是如此严重,以至于普通的退款政策无法满足玩家的需求。
下架游戏: 更具爆炸性的是,索尼决定将《赛博朋克2077》从PlayStation Store下架。这意味着在一段时间内,任何想要在PS4上购买该游戏的玩家都无法获得。这是在游戏发售不久后,数字商店对一款大型3A游戏采取的最严厉的措施之一。

三、索尼此举的动机和影响:多方博弈的结果

索尼的动机:

1. 维护品牌声誉和消费者信任: 索尼作为PlayStation平台的运营商,其声誉至关重要。允许一款技术上如此糟糕的游戏在自己的数字商店贩卖,会严重损害其作为高质量游戏平台的形象。用户可能会认为索尼对上架的游戏质量把控不严。
2. 遵守消费者保护原则: 在很多地区,消费者有权因商品质量不符而获得退款。面对《赛博朋克2077》的普遍性技术问题,以及大量的玩家投诉,索尼此举也是为了履行其对消费者的责任,避免法律纠纷。
3. 向CDPR施压,促使其改进: 通过下架和开放退款,索尼向CDPR发出了一个强烈的信号:你们的游戏质量不达标,需要立刻解决。这无疑为CDPR带来了巨大的市场压力,迫使其投入更多资源和精力去修复游戏。
4. 与微软和任天堂做出区分: 微软在Xbox平台上虽然也曾面对类似情况,但其处理方式相对温和。索尼此举则显得更为果断,也可能是在竞争环境中展现自己的决心。

对CDPR的影响:

巨大的经济损失: 退款意味着CDPR要退回一部分销售收入,下架则直接停止了在PlayStation平台上的销售,导致潜在收入损失。
品牌声誉严重受损: “质量不达标”、“虚假宣传”等标签被贴在了CDPR头上,对其未来游戏的开发和销售造成了长远的负面影响。
股价暴跌: 事件发生后,CDPR的股价大幅下跌,反映了市场对其经营状况和未来预期的担忧。
被迫进行大规模的补丁更新: 为了挽回局面,CDPR不得不投入大量人力物力,持续推出大量的补丁和更新来修复游戏中的各种问题,这个过程是漫长且艰巨的。

对游戏行业的影响:

对游戏发布质量提出了更高的要求: 这次事件让整个游戏行业再次意识到,技术成熟度和对玩家承诺的兑现是多么重要。开发者和发行商在宣传和发布时需要更加谨慎。
增强了玩家的维权意识和能力: 玩家通过集体投诉和社交媒体的传播,成功推动了索尼采取强硬措施,这也在一定程度上提高了玩家在游戏购买和维权中的话语权。
改变了平台方的角色和责任: 平台方(如索尼、微软)不再仅仅是游戏的销售渠道,也开始扮演起游戏质量“守门人”的角色。他们必须为在自己平台上架的游戏质量负责,否则将承担品牌和信任的风险。
促使开发者在跨平台发布时更加谨慎: 对于那些希望在多个平台同时发布的开发者来说,《赛博朋克2077》的教训是惨痛的,他们需要确保游戏在所有目标平台上都能达到可接受的质量标准。

四、后续的发展:修复与重振

索尼的下架和退款是《赛博朋克2077》发布初期的“至暗时刻”。然而,CDPR并没有放弃这款游戏,而是投入了巨大的精力进行修复和改进。

持续的补丁和更新: CDPR发布了数个大型补丁,修复了成百上千个Bug,提升了游戏的性能和稳定性,甚至对一些游戏机制进行了调整。
重返PlayStation Store: 经过一段时间的努力,《赛博朋克2077》最终于2021年重新上架PlayStation Store,尽管索尼在页面上仍然保留了对老一代主机版本可能存在性能问题的提醒。
新一代主机和PC版本的优化: 随着PS5和Xbox Series X/S的普及,游戏在新平台上的表现得到了显著提升,并推出了相应的免费升级。
大型DLC的发布: 《往日之影》(Phantom Liberty)的推出,为游戏注入了新的生命力,并获得了普遍好评,这在很大程度上帮助CDPR挽回了部分声誉。

总结:

《赛博朋克2077》索尼开放退款并下架游戏这一事件,是游戏行业近年来最典型的“发布翻车”案例之一。它暴露了开发者在追求技术进步和商业成功时可能存在的盲点和风险,也警示了平台方在维护用户权益和平台声誉方面的责任。

这一事件的意义在于:

它是一个重要的警钟: 对整个游戏行业发出了一个明确的信号,即技术质量是游戏成功的基石,欺骗性宣传和低质量发布是不可取的。
它强化了玩家的声音: 玩家通过集体的行动,成功地影响了行业规则的制定和执行,证明了玩家的反馈力量。
它重新定义了平台方的角色: 平台方不再是仅仅的销售商,而是对游戏质量负有一定责任的把关者。
它展示了“亡羊补牢”的可能性: 尽管开局不利,但CDPR通过持续的努力和高质量的更新,逐渐挽回了局面,证明了即使是劣迹斑斑的游戏,也有可能通过开发者自身的努力重新获得玩家的信任。

从长远来看,这次事件推动了游戏行业的健康发展,让开发者更加注重游戏的实际体验而非仅仅是宣传造势,也让玩家在消费时更加理性,对游戏质量有了更高的期待。

网友意见

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在nga看到的回复

“我家哥哥好帅啊,最起码我看剧看的很开心啊”

“我家哥哥演技还不成熟,需要磨炼,你们就不能给他一点时间吗”

“我家爱豆都道歉了还要怎么样,你想杀了他吗”

是不是好像,笑死

话说前几天还贵乎给我推荐什么游戏圈是不是饭圈的问题,笑死我了

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看笑了,CDPR第二次栽在主机上了,股市也和CDPR有不解之缘。

CDPR经历过最大的危机就是法国人磨洋工,Widescreen Gmes承包的《巫师1》主机版《白狼崛起》疯狂跳票,差点把CDPR整破产。

RED引擎和《巫师3》项目停了(没错,《巫师1》主机版和RED引擎、《巫师2》、《巫师3》是同时开始开发的)。

波兰外的发行公司卖了。

《巫师2》发行权卖了。

员工裁了一大半(被裁的部分员工合伙成立了11bit,继承了不加密的优良传统,代表作《这是我的战争》)。

最后靠收购皮包公司上市股市圈钱续命。

这次《2077》下架PS,直接起飞,但是没事,反正炒股已经赚爽了。


之前游戏区热点是《原神》的时候,有个经典黑点,1亿的《原神》,3000w的《巫师3》。当时我一时兴起去了解了CDPR发展史,于是在《2077》压盘跳票的时候我就断定,这游戏首发版恐怕是成功启动率都不足50%的电子垃圾……不过当时我还不确定是主机上出问题,还是主机PC双双出问题。

因为CDPR绝对是最害怕跳票的游戏公司,但凡游戏能启动,CDPR都急着卖钱,这么一个公司竟然压盘跳票,可见《2077》的问题有多严重。

《巫师:白狼崛起》可把CDPR跳票的差点破产了,全靠股市圈钱续命。

赶紧砍了全部项目,集中资源做了个半成品《巫师2》圈钱,主线不足10小时,效果竟然不错。

《巫师3》虽然也疯狂跳票,但那绝不是CDPR想看到的,他们跳票不是为了打磨,是BUG真的堵不上,所以《巫师3》总算能玩后,就匆匆发售。PC还好,PS首发版bug满天飞,帧数不稳定,体验极差,为CDPR赢得了波兰蠢驴的骂名。

但CDP能在盗版天国波兰,从盗版商转型成正版代理,运营是有一手的。本来《巫师2》他们就加密了游戏,有对盗版玩家动刀子的意思,但他们的加密实在不行,两三下被破解,沦为笑柄。于是《巫师3》干脆认了盗版玩家,送个顺水人情不加密,反而获得了庞大的粉丝。

我的记忆并不靠谱,前面也把《白狼崛起》的合作商记错了,这里评论区指出:
真实情况是cdpr是在游戏里内置盗版追踪系统,准备起诉追踪到的超过万数的盗版玩家。cdpr却被盗版玩家连名起诉侵害个人隐私被迫撤诉。在这之后认识到了加密无法对付盗版,就干脆取消加密以节省成本。

其实CDPR的游戏后来不加密,可能和他们从盗版商转型做正版代理的历史有关。他们和盗版打过太多交道,太了解盗版玩家了。要吸引盗版玩家花钱,最重要的就是诚意,要让盗版玩家感到实惠、物超所值。从转型做正版代理以来,他们的游戏本土化就做的非常好,不止是单纯的翻译文本,配音、演出、音乐、本土文化,一个不落下,特典更是非常之丰厚,很多时候可以说是买特典送游戏。如此诚意,CDP方能在盗版商横行的波兰扎根。

《巫师3》的特典当然也极其丰厚,给了玩家很多惊喜。

但《巫师3》PC版和PS版体验确实天差地别,PC版本身质量就不错,补丁打的还勤快,好评如潮。PS的补丁却落后PC几个版本……

于是CDPR单方面宣布可以退款,背刺发售商,转移矛盾,博得一片喝彩。以至于这次《2077》又单方面宣布可以退款,把我人看傻了,还来?发售商这么NT吗?我要上过CDPR一次当,这次合约绝对把你《2077》退款违约金这一块,整的明明白白的……

当然这对玩家而言是好的,看到厂商刚发售商,感动的一塌糊涂,直呼业界良心,忘记了退款的根本原因,是《巫师3》PS首发版真的不行……

再后来,班加加,bug补补,折打打,dlc送送,玩家集体失忆,歌舞升平,年度最佳也给你拿下,波兰蠢驴直接两极反转成爱称。


看看《巫师3》的路子,是不是很眼熟,其实CDPR一直都是敢于卖半成品的……

所以要说《2077》未来可期,也未尝不可,毕竟《巫师3》也是这么过来的。当年虚假宣传、bug满天飞、PS版渣优化,都没碍着《巫师3》走向神坛。

先发售了把钱赚到才是最要紧的,其他问题都可以慢慢解决,唯独投入大量资金的项目胎死腹中,是真的差点要了CDPR命的。

只要有钱,就有操作空间。《2077》销量已经是巨无霸了。后面循着《巫师3》的套路,用心整整没准就成神作了。

《2077》发售的时间点是完美的,吃了新世代主机和硬件的红利,TGA又刚颁完奖,有一整年给他操作,时间可比《巫师3》充裕多了。

只要操作得当,《2077》还是有机会翻盘,拿下2021TGA年度最佳的。


当然我也就随口说说,实际难度比《巫师3》大的多。

最不济就当《2077》是《巫师2》,圈波钱试水,等《2088》再战。《巫师3》一直做到最后包括所有DLC在内,内容非常之丰富,几乎弥补了《巫师2》留下的所有的遗憾,价格也非常实惠。CDPR可能是有强迫症的。


索尼看起来受不了这气了,直接下架了,估计有自己的考量。反正索尼不会和钱过不去,有钱赚迟早还是会上架的。

商人是很现实的,有钱赚就是好兄弟,没钱赚一脚踢开都算有良心,反咬一口落井下石也是家常便饭,举个栗子就是雅达利。

名不经传的CDPR,第一款游戏《巫师1》能大获成功,雅达利的代理绝对是帮了大忙的。

但《白狼崛起》这个把CDPR坑惨了的项目,也是雅达利牵头的。表面上这是一个很轻松的项目,《巫师1》PC版有了,移植个主机版圈钱还不简单?

但CDPR没主机开发经验,雅达利便牵线搭桥,促成了CDPR与Widescreen Gmes的合作。

法国到底是发达国家,法国佬的投产效率,CDPR终是吃不消,于是单方面毁约(单方面背刺发行商,也是CDPR的传统异能)。

雅达利就撤回了给CDPR的资金,逼CDPR低价卖出《巫师2》北美发行权,把CDPR推向破产的边缘。


CDPR还是不忘初心,在做游戏,其实以他们在营销和炒股上的造诣,没准有更发财的路子……只是主机这个坎好像一直迈不过去,毕竟波兰和中国差不多,玩家群体以PC为主,他们又是做主机移植PC起家的,对他们而言基本盘是PC,也无可厚非。

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现在还坚持蠢驴不忘初心,为玩家着想的。我感觉真的不是蠢就是收钱了。

技术能力差,大家都能理解,不好玩就不玩。

甚至宣传的时候遮遮掩掩,隐瞒,也不是什么不能原谅的事。

关键是不能主观故意说谎。

一旦你主观故意说谎,甚至拿虚假的视频冒充主机实机演示,你还有什么脸说你们是蠢驴,你们精着呢!

我感觉技术差,玩家可以宽容,可以等,可以给你一次机会。但是撒谎,您就活该吧!

毕竟您可以透支玩家的宽容和耐心,但不能侮辱玩家的智商。


另外,蠢驴挑动群众斗群众的手段,那叫一个溜啊:

1、挑动有钱人和穷人的矛盾:你买不起高端显卡,你就不配享受好游戏!

2、挑动pc和主机玩家的矛盾:谁让你买主机版,几年前的破机器,活该!

3、挑动主机玩家和平台的矛盾:我们鼓励你去找平台退款,他们不退给你就不是我们的错了!

结果索尼还能怎么办?只能非常积极的开放退款,并下架了你的游戏。求仁得仁啊!

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2020年够魔幻,两大幻神打架没见着,两大事故现场倒是清晰可见,再看看年初游戏史上最黑暗的一天——0.5分的魔兽3重制,我已经不知道该参与进去输出还是吃瓜了

其实我觉得我当属最惨的之一,TLOU2我一共买了三份,包括典藏版、艾莉版还有一个PS4普通版用来白,2077我买了两份,PS4普通版和典藏版,典藏版还在漂洋过海。现在啊,支持个游戏真难,因为这不是你喜不喜欢的问题,是他搞不搞你的问题。其实你硬要说,目前2077玩儿起来反而是没让我失望的,因为我本身就留了心眼降低了自己的预期,但我确实无法忍受CDPR在宣传上的夸下海口,以及对主机端投入的严重不足,我甚至可以接受你优化不到位,但无法接受你连你承诺多次的东西都直接砍掉,这不是所谓的主机性能孱弱就能搪塞过去的,你作为开发商,你应该最清楚硬件的瓶颈在哪里,如果PS4真的限制了你的发挥,那你应该砍掉而不是让玩家吃屎,最不济也应该事先和上世代的玩家交代清楚,告诉他们你们可能无法保证该游戏在上世代上的表现,这是你面对一个消费者的义务,而不是到了节骨眼上还在吹牛

当时2077跳票的时候很多人说什么来着?“没人记得按时发售的垃圾游戏”,这话某种意义上来说是对的,但我相信玩家一定会记得没按时发售的垃圾游戏,而且可能还会记很久

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这游戏的问题不只是在bug和优化上,而是从头到尾都是半成品,完成度估计只有50%。

玩到后期的朋友可能已经发现了,cdpr为了赶发售日,删减了大量的内容。

杰克的剧情变成了一个开头的短片;

地铁系统连站台都做好了,但是就是进不去;

大量的支线给人一种“明显应该有后续,但是就是没了”这种感觉;

主线整体长度才只有不到10小时,刚连上银手就进入关键抉择任务了,整体主线相当于cod的长度;

ai极度弱智;

超梦只有任务里才能用得上几次;

帮派系统几乎不存在,所谓的帮派只是一堆长相不一样的小怪而已;

地图上连个换发型的店都没有等等。

这已经不是bug的问题了,他宣传的所有内容里面,只有50%是兑现了的,而且还是一堆bug的情况下,这种作品应该好好的回炉重造,把它全做完再发售出来,光改好bug是没用的。索尼这波操作只能说漂亮,当年大家多爱蠢驴,现在大家就多恨他

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不是最糟糕的。

PC版本呢?不退款怕是有要面临虚假宣传的诉讼。steam都是美国公司,美国人打官司一套一套的,集体诉讼走一波。

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