问题

如何看待 CDPR 新作《赛博朋克2077》PC版没有反拷贝机制?

回答
CD Projekt Red(CDPR)在《赛博朋克2077》PC版中不采用传统的反盗版机制,这是一个相当值得关注的策略,并且可以从多个角度来分析其原因和可能的影响。

首先,我们来理解一下“反拷贝机制”通常指的是什么?

在视频游戏领域,“反拷贝机制”(DRM Digital Rights Management)指的是一系列技术手段,旨在防止未经授权的复制和分发数字内容。常见的DRM形式包括:

序列号/激活码: 需要玩家输入唯一的代码才能激活游戏。
在线验证: 游戏在运行前需要连接到服务器进行验证。
技术限制: 限制游戏在特定数量的设备上安装,或者要求定期在线验证。
反篡ip/反调试技术: 试图阻止玩家修改游戏文件或进行逆向工程。

CDPR为何选择在《赛博朋克2077》PC版中放弃传统DRM?

CDPR一直以来在游戏玩家社区中都享有良好的声誉,特别是他们之前发行的《巫师》系列。他们的这一决定并非空穴来风,而是基于一系列深思熟虑的考量:

1. 对玩家体验的重视和尊重:
长期以来对DRM的批评: 许多PC玩家对传统的DRM机制非常反感。他们认为DRM通常会影响游戏的正常运行,导致性能问题、稳定性下降,甚至需要玩家频繁进行不必要的在线验证,这无疑是一种“惩罚守法者”的行为。
为合法玩家扫除障碍: CDPR深知,大多数购买正版游戏的玩家是真心热爱游戏并愿意支持开发者。通过移除DRM,他们旨在为这些玩家提供最流畅、最便捷的游戏体验,让他们无需担心激活问题、离线游玩限制,或是被误认为盗版而受到技术干扰。
“自由”的理念: CDPR创始人 Marcin Iwiński 曾多次公开表示,他们对DRM持怀疑态度,并倾向于信任玩家。他们认为,为少数盗版者设置障碍,却给大量正版玩家带来不便,这是不值得的。

2. 对盗版问题的实际评估:
盗版难以完全杜绝: 尽管有DRM,盗版游戏依然存在,而且总会有技术更先进的破解团队能够绕过这些保护措施。DRM与其说是一种绝对的“防护网”,不如说是一种“延迟器”和“麻烦制造者”。
将资源投入到更有价值的地方: CDPR可能认为,将本可以用于开发或改进游戏内容的资源(人力、财力)投入到DRM的开发和维护上,不如直接用于提升游戏本身的质量和玩家服务。他们更愿意相信,通过提供优秀的游戏体验和良好的客户服务,能够鼓励玩家购买正版。
社区和声誉的力量: CDPR积累了良好的玩家口碑,特别是他们对《巫师3》的后续免费DLC和内容更新的承诺,赢得了玩家的信任。他们可能认为,这份信任和社区的积极评价,比任何DRM都能更有效地对抗盗版。

3. 过往的经验和文化影响:
《巫师》系列成功的先例: CDPR的《巫师》系列,特别是《巫师3》,在发布时虽然没有非常严苛的DRM,但依然取得了巨大的商业成功。这为他们提供了信心,表明优秀的质量和玩家关系是重要的驱动力。
GOG.com 的理念: CDPR旗下还有一个数字发行平台GOG.com(Good Old Games),其核心理念就是“无DRM”。CDPR在GOG上发行了大量经典游戏,并且一直坚持无DRM原则。将这种理念延伸到自家的大型新作上,也符合其企业文化。

4. 技术发展和新的分发模式:
Steam等平台的成熟: 现代PC游戏分发平台如Steam已经拥有了相对成熟的身份验证和交易系统,玩家在购买时已经与平台账号绑定。虽然Steam本身也有DRM(如Steamworks),但通常玩家购买后在Steam平台内进行游戏激活和游玩,整体体验比早期的强制在线验证或多重激活要友好得多。
数字权益的转移: 玩家购买游戏后,其购买记录与个人账号绑定,这本身就是一种数字权益的证明。

“没有反拷贝机制”对《赛博朋克2077》PC版意味着什么?

从积极和消极两个方面来看:

积极方面:

最佳的游戏体验: 正版玩家可以无忧无虑地安装、运行、离线游玩游戏,无需担心激活失败或被频繁验证。这能带来最流畅、最沉浸的游戏体验。
玩家社区的好感度提升: 这一举动会进一步巩固CDPR在玩家心中的良好形象,尤其是在那些对DRM深恶痛绝的PC玩家群体中。
更低的开发和维护成本: 不需要投入大量资源来开发、测试和维护复杂的DRM系统,也无需应对DRM带来的各种技术支持问题。
便于MOD社区发展: 一些DRM可能会阻碍玩家对游戏文件进行修改,从而限制了MOD社区的活力。没有DRM的版本更有利于MOD的制作和传播,这对于一些PC游戏来说是重要的生态系统组成部分。

消极方面(理论上的,但CDPR可能认为风险可控):

盗版传播速度可能更快: 一旦游戏被破解,没有DRM意味着破解版本可能更容易传播,因为省去了绕过DRM的步骤。这可能会导致早期盗版数量比有DRM的游戏更高。
影响部分发行商的合作意愿: 一些希望将游戏发行到多个平台的发行商或分销商,可能会对完全无DRM的游戏持谨慎态度,担心潜在的收入损失。
对公司利润的潜在影响(理论上): 如果盗版率过高且未能被销售额抵消,理论上会影响公司的整体利润。然而,如前所述,CDPR似乎认为优秀的体验和品牌声誉是更好的“商业策略”。

为什么CDPR敢于这样做?(更深入的分析)

CDPR敢于冒险采取这一策略,是因为他们对以下几点有清晰的认识和信心:

1. “品牌忠诚度”与“口碑营销”: CDPR已经建立起强大的品牌忠诚度,玩家对他们出品的游戏抱有极高的期待。这种忠诚度带来的口碑传播(无论是正面还是负面)其影响力可能远超DRM的效果。他们相信,玩家愿意为他们制作的优质内容付费,并且也会积极宣传优秀的游戏。
2. 游戏本身的价值和吸引力: 《赛博朋克2077》是一款备受期待的开放世界RPG,拥有庞大的世界观、深度的剧情和前沿的技术呈现。游戏的内在吸引力本身就是对抗盗版最强有力的武器。玩家想要体验游戏的全部内容,特别是多人模式(如果未来有的话)或者需要持续更新的内容,就需要购买正版。
3. 长期主义的商业哲学: CDPR奉行的是一种长期主义的商业哲学,他们更看重玩家的长远关系和公司的可持续发展,而不是短期内通过DRM来“锁死”用户。他们相信,通过提供一个尊重玩家的平台,能够建立更稳固的商业基础。
4. 对“盗版即是免费”的观念反思: 很多时候,玩家选择盗版并非完全出于恶意,也可能是因为价格、购买渠道不便,或者对游戏质量不确定。CDPR通过在GOG上提供合理的价格、便捷的购买方式,并保证极高的游戏品质,希望能将一部分潜在的盗版用户转化为付费用户。

总结

CDPR在《赛博朋克2077》PC版中不采用传统DRM是一种大胆且具有前瞻性的策略,它反映了对玩家体验的极致重视,对DRM无效性的现实认知,以及对自身品牌价值和社区力量的强大信心。

这一决策虽然可能带来一些理论上的盗版风险增加,但CDPR似乎更倾向于通过提供卓越的游戏质量、良好的玩家关系和有竞争力的价格来赢得玩家的心,从而将“尊重”作为对抗盗版的最佳武器。这是一种“与玩家为友”的商业模式,也契合了他们一贯的品牌形象。

在游戏行业中,这种策略的成功与否,以及它是否会成为行业的一个新趋势,都值得持续关注。它标志着游戏发行商在反盗版问题上的思考正从强制技术手段转向更注重用户体验和长远品牌建设。

网友意见

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蠢驴是坚定的反d加密主义。

她们天真的觉得我只要游戏做的很好很好,你们玩家就会买正版游戏,不会去支持盗版。谁能想到就这种电视剧里傻白甜的主角才会有的想法,居然成功了。

我当初62买了巫师3年度版,玩了之后感觉自己良心受到谴责,去gog又买了一份才平复了内心这个罪恶感。

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