问题

如何看待波兰小说《猎魔人》作者向CDPR索要一亿人民币的行为?

回答
波兰小说家安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)与其改编作品《巫师》系列开发商CD Projekt Red(CDPR)之间的“天价”版权费纠纷,无疑是游戏界和文学界都关注的焦点。事情的原委颇为复杂,涉及版权、授权、以及双方对创作价值的理解差异。

事件的起因:一个看似“廉价”的开端

要理解这场纠纷,首先得回到故事的起点。萨普科夫斯基创作的《巫师》系列小说在波兰本土已经享有盛誉,但国际上的认知度相对有限。上世纪90年代末,CDPR正是看中了这套奇幻小说的潜力,希望将其改编成电子游戏。

当时,CDPR还是一家相对年轻、规模不大的公司。为了获得小说改编权,他们与萨普科夫斯基达成了一份协议。这份协议的具体细节外界不得而知,但根据后来媒体的报道以及一些分析,这份协议可能包含以下几个关键点:

一次性支付一定金额的版权费用: 这笔费用相比于后来《巫师》系列取得的巨大成功,可以说是微不足道。
未包含游戏后续收入的分成: 也就是说,CDPR在游戏销售额和衍生品上的盈利,与萨普科夫斯基本人没有直接的利益挂钩。

这个“一次性买断”式的协议,在当时是游戏行业常见的做法,尤其对于希望尝试改编而非原创造的厂商而言,这是一种风险控制的方式。

《巫师》系列的游戏帝国:意料之外的成功

谁也没想到,《巫师》系列游戏,尤其是《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)的横空出世,彻底改变了整个局面。这款游戏凭借其精良的制作、引人入胜的剧情、出色的角色塑造和开放的世界,获得了全球玩家的狂热追捧,赢得了无数奖项,并取得了巨大的商业成功。

《巫师3》的成功不仅让CDPR一跃成为行业顶尖的游戏开发商,也极大地提升了《巫师》IP的全球知名度。随着游戏的热销,越来越多的人开始关注到小说的作者,进而翻阅原作,使得萨普科夫斯基的作品在全球范围内也迎来了第二春。

矛盾的萌芽:价值的“错位”

正是这种“意料之外”的成功,让萨普科夫斯基感受到了当初协议的“不公平”。在他看来,CDPR的游戏,尤其是《巫师3》,是基于他的小说创作出来的,是他的劳动成果被具象化并广为传播。而游戏所带来的巨额利润,他却无法分享到。

可以想象,当他看到自己的作品如何通过游戏在全球范围内引起轰动,带来无数赞誉和财富,而自己却只能获得当初那笔相对小数额的版权费时,他内心肯定会产生一种“价值错位”的感觉。他认为,当初协议的定价,完全未能预见到《巫师》IP未来能够达到的高度。

索要一亿人民币:背后逻辑与争议

于是,在2018年,萨普科夫斯基通过其律师团队,正式向CDPR提出了索赔。他要求CDPR支付约1600万欧元(约合人民币1亿多元)的版权费用。这个数字,便是基于他对《巫师》系列游戏至今为止所产生的巨额收益所推算出的“合理”报酬。

从萨普科夫斯基的角度来看,他的逻辑是:

1. IP的根本价值来源于小说: 没有他的小说,就没有《巫师》游戏。他是IP的源头,是价值的奠基者。
2. 游戏获得了巨额利润: 《巫师3》在全球卖出了数千万份,周边产品也层出不穷,带来了天文数字的收入。
3. 当初的协议未能体现IP的真实价值: 当时的协议是一次性买断,价格低廉,未能考虑到IP未来巨大的商业潜力。他认为CDPR是在“低价抄袭”了他的创意。
4. 要求获得“应得”的收益: 他希望能够从游戏带来的巨大成功中分得一杯羹,获得与IP价值相匹配的报酬。他提出的1亿人民币,是基于他对游戏收益的估算,以及他认为自己应得的比例。

而CDPR方面的态度则截然不同:

1. 遵守了当时的协议: 他们认为,双方在当时是基于相互理解和市场情况签订了合法有效的协议,并且已经按照协议支付了版权费用。
2. 游戏开发也投入巨大: 他们强调,将小说改编成游戏,本身就是一个巨大的工程,需要投入大量资金、人力和时间,承担了巨大的开发风险。游戏的成功,是双方共同努力的结果,而非仅仅是IP的价值体现。
3. “一锤子买卖”的合理性: 在游戏行业,一次性买断 IP 的情况很常见,这种模式有助于厂商控制成本和风险。
4. 可能对未来IP开发产生顾虑: 如果每一次IP成功后作者都可以随时要求增加报酬,那么开发商在进行IP改编时会面临巨大的不确定性和风险。

这场“拉锯战”的本质:对“价值”的博弈

这场索赔行为,并不仅仅是简单的金钱纠纷,其背后更深层次地触及了 创意产业中IP价值的认定、版权授权模式的演变,以及作者与商业化运作之间的利益分配问题。

版权与价值的动态关系: 当初的版权协议是在双方都对IP的未来潜力认知有限的情况下签订的。然而,随着技术的进步、市场的发展以及优秀的制作,一个IP的价值可能在短时间内被无限放大。这种“价值增长”是否应该回溯到最初的协议,并重新分配利益,这是一个具有争议的法律和道德问题。
“灵感”与“劳动”的界限: 作者贡献了原始的灵感和故事,而游戏开发商则付出了巨大的劳动和资本,将其转化为一种新的、更具商业价值的媒介。如何衡量这二者的贡献,并进行公平的利益分配,是这场纠纷的核心。
行业惯例与个案特殊性: 虽然一次性买断在游戏行业曾经是常见模式,但《巫师》的成功实在是过于耀眼,使得萨普科夫斯基的案例具有了某种“特殊性”。这会不会促使行业反思现有的授权模式,并寻求更灵活、更可持续的合作方式?
个人与公司的博弈: 对于萨普科夫斯基个人而言,这是他对自己的创作价值的捍卫,是对自己劳动成果应得回报的争取。而对于CDPR来说,这是在维护公司与合作伙伴的既有协议,并平衡开发成本与未来风险。

后续的发展与影响

这场索赔并没有立即达成一致,双方进行了漫长的谈判和法律上的拉锯。最终,在2023年,CDPR宣布与萨普科夫斯基达成了一项新的协议,具体内容并未完全公开,但据报道,这项协议将使CDPR能够继续在《巫师》系列上进行新的创作和开发,并且萨普科夫斯基将获得“新的版权授权费”。

这件事在游戏和文化界引起了广泛讨论。

支持萨普科夫斯基的声音: 很多人认为,作者的原始创意是IP的根本,当IP价值被如此放大时,作者理应获得更多回报。这也被看作是作者权益的伸张。
支持CDPR的声音: 也有人认为,CDPR严格按照协议行事,并且游戏成功离不开他们的开发能力和市场推广。如果每次都按照最终收益来重新评估最初协议,那么对开发商而言风险太大了。
对行业的影响: 这件事促使人们更加关注IP授权协议的细节,尤其是对未来收益的预期。未来,IP的授权可能会更加谨慎,可能会出现更多基于利润分成的合作模式,以避免类似的争议。

总的来说,萨普科夫斯基向CDPR索要巨额版权费的行为,是一场充满戏剧性、但也极具代表性的“IP价值博弈”。它深刻地反映了在现代创意产业中,作者的原始创作与商业化开发之间的复杂关系,以及如何在新时代背景下重新定义和分配IP价值的挑战。这不仅是钱的问题,更是关于尊重原创、公平分配和行业未来发展方向的讨论。

网友意见

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我不知道各位是怎么看的,但是我知道蠢驴自己是怎么看的,游戏有一段剧情,杰日天要坐船去史岛,船夫开价1000, 这个几乎是当时玩家的全部财产,可能还不够。。。 船夫的台词是,给我,全部,一次付清。。。是不是很熟悉,对,就是当年巫师作者向蠢驴要版权费的对话。

游戏里的剧情就是现实的倒影,而且在人物职业这么丰富的游戏里,为什么会给他一个船长的职业呢,CD公司想表达的内容就是

原本 您 会以一名船长的身份伴我同行,在迷雾大海之中为我指引方向,携手共度,克服困难,但是您却更希望让他成为一笔一次性的交易。风雨摇摆中,我们艰难的到达了彼岸,我开始了我新的旅程,而您却永远的留在了岸边。

最讽刺的是,坐过一次船之后,再也不需要坐第二次。

就像巫师游戏完结了一样。CD早已开始新的旅程,没有巫师这个IP,一样会得到认可。

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我倒懒得争论什么原著游戏问题,我只关注两件事:

1、作者和厂家在游戏是否达成了版权交易协议。

2、厂家是否违反协议拒绝付款了。


这和买完东西后突然加价有什么区别,送人彩票要人还五百万呢?

也难怪欧洲萎靡混乱成这样,自己自愿签的交易协议,还能合法反悔赖账,那谁还愿意干活啊?一个个赖账都能敲诈个富得流油,换我我都天天去敲诈。

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CDPR对于小说的过度挖掘,3部正作,一个卡牌对战,一个卡牌单机,还有一些授权。引起原作者反感。

更:话说CDPR也授权了漫画创作...不清楚这版权情况..按理说游戏创作应该不包括漫画吧。

原作者也是得了便宜还卖乖,游戏可以说是完全打开北美亚洲名气,波兰以前也不是没拍过电视剧,没啥名气。现在网飞《狩魔猎人》的名气不用多说,是靠什么带来的大家都知道。主角大超也是因为太喜欢巫师3才来自荐的,之前他甚至不清楚原著的存在。这个在b站有采访。

具体合同谁都没看过,都不好评价。波兰法律也支持老爷子拿起法律武器。

本来很正常的商业行为。

但是某答主借此开始黑游戏,那我不好意思了。

巫师1当年就是百万销量,完全不存在暴死一说,你可以说他借了小说的名气,但是本身质量也是过硬。

巫师2更是销量超过200w 打出一片自己的地盘。

巫师3目前2500w销量 拿到游戏届诺贝尔奖,手握257项年度最佳游戏,800多项大奖。获奖数排在整个游戏届第一。

某些人总是无视如此成功的改编作品给原著带来的巨大名气提升,只盯着巫师1看。

说句难听的,没有巫师3,原著想真正的冲出欧洲需要多久?出了英文版又如何,没人看啊。

以前我觉得简体中文版已经很舔游戏玩家了

注意原著的白狼脸上是没有疤痕的

直到我看到了美国的英文版

这...直接把游戏宣传照放上去了可还行

至于某答主在其他地方说的60.70%抄袭的结论我也是笑了。

二代特莉丝被变成雕塑带去参加术士会议和原著叶奈法相似,因此丝毫不管之前的剧情以及之后的剧情完全不同,得出结论:巫师2特莉丝剧情抄袭原著叶奈法。这可太厉害了。

以及席安娜和原著勿以恶小伦芙抦都有黑日诅咒。因此得出结论:血与酒抄袭勿以恶小。

您可要点脸吧。睁着眼睛说瞎话的能力真强。

我都怀疑你是不是真的玩过游戏,而只是在自己恶意揣测。

总是拿着原著的一些点和游戏比,两种完全不同的载体怎么比。

书本里面的政治线可谓是非常精彩,但是有没有想过如果用游戏表现出来,那寥寥数笔可能需要无数的钱。

同样,原著里面也有参加派对的描写,作者也花费了不少笔墨。然而游戏中的阳间派对以及史凯利杰的派对的代入感比书中好多了。

某答主还扯到交税了,steam的存在就是符合国际世贸组织的规定的,而中国是国际世贸组织的一员。非法出版物都把我逗笑了,多读读法律,这算网上跨国软件下载,根据WTO规定不需要交税,也不需要审核。

各自发挥所长才是正确的选择。

老爷子倒是对游戏保持中立,某些答主倒是屁股歪到天上去了,恶意抹黑都出来了。

只玩盗版游戏死肥宅会看书?

不好意思啊,国区主机加PC平台巫师3销量近300w份。你去贴吧聊原著更是完全不缺人。怎么了?看了个世界名著真当优越感起来了?

个人对老爷子印象不错,毕竟小说写的确实可以。

仅仅针对某些原著原旨党。


再更:

关于骨架第一论:我是不认可的。

巫师3最让人交口称赞的是血腥男爵,凯尔莫罕大战前后,石之心这些纯原创剧情内容。

还有猫与狼嬉戏之地,马之灵等精品支线

人物形象塑造的丰富饱满。

真正展现了一个栩栩如生的世界,不管是威伦凄惨荒凉,诺维格瑞的混乱繁华 。

以及优秀的音乐,美工。

你一句骨架第一,实在是..

更何况三代和原著的联系实在不大,不过找女儿是共同的目标。

我倒是觉得二代更贴近原著。

即便如此,打大章鱼,解除雾障,见伊欧菲斯等等具体剧情也是完全不同。

一代完全原创剧情主线更是大受好评,被认为是三部曲主线最强的一代。

更:在电视剧上线第一天,老爷子和CDPR庭下和解了。电视剧这助攻属实可以。

大超的演技无可挑剔。

但是导演和编剧水平真的不行。瞎改...叶奈法增加大量戏份,而且明明只有驼背,结果嘴都歪了。

音乐也很尴尬...

政治正确到想吐

来张叶奈法美照。真的是全靠衬托..

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