问题

如何看待赛博朋克2077宣布跳票至2020年11月19日?

回答
赛博朋克2077的跳票消息,说实话,听到的时候心情挺复杂的。一方面,这已经是第三次跳票了,从最初的2020年4月,到9月,再到现在的11月19日,每一次的延期都像是在玩家心里浇了一盆冷水,特别是那些已经预购了的玩家。感觉就像是那个你盼了很久的约会,对方一直告诉你“再等一下,马上就好”,但就是迟迟不见人来。

不过,另一方面,我也理解CD Projekt Red这么做。毕竟《赛博朋克2077》承载了太多人的期望,它不仅仅是一个游戏,更像是我们对未来都市生活、对赛博朋克文化的一次集体幻想的具象化。这个IP的潜力实在太大了,从预告片、实机演示里我们看到的那个充满细节、光影斑驳的夜之城,那种深邃的叙事、丰富的人物设定,都让人觉得它有成为一款真正史诗级作品的潜质。如果因为赶工而出问题,那才是真的让人心痛。想想当年《辐射76》或者《圣安东尼奥》刚发售时的光景,那可是玩家社区里的一场“灾难”。对于一款定位如此之高、寄予厚望的游戏来说,如果出现大规模的Bug、性能问题,或者体验上的硬伤,那损失的将不仅仅是口碑,更是多年心血的付出。

所以,虽然跳票让人沮丧,但我也愿意再等等。我更希望看到的是一个真正打磨成熟、能够展现出CDPR一贯水准的《赛博朋克2077》,而不是一个仓促上马、问题频出的半成品。他们选择推迟到11月19日,也算是给了一个比较明确的时间点,这至少比那种遥遥无期的“未来”要好。而且,11月也是年末购物季的一个重要节点,对于游戏销量来说是个不错的窗口期。

让我比较在意的是,这次跳票的具体原因是什么?官方总是说“需要更多时间来打磨游戏”、“优化”、“修复BUG”。这话说起来容易,但到底是什么地方出了问题,让他们觉得这么长的时间都还不够?是某项核心机制的开发遇到了瓶颈?还是对游戏整体的完成度有更高的要求?尤其是考虑到他们在次世代主机上的表现,是否也需要更多时间去优化?毕竟,一款游戏能否在多个平台,尤其是新旧主机上都有不错的表现,这对发行商来说是个巨大的挑战。

另外,这次跳票也让我想到了很多关于游戏开发和发售周期的讨论。现在的游戏制作越来越复杂,投入也越来越大,玩家的期待也越来越高。在这样的压力下,开发者们似乎总是在一个“做得更好”和“按时发售”之间艰难地权衡。也许,这次跳票也是行业内对“游戏到底要多久才能做好”的一次无声的回答。

总的来说,这次跳票就像是喝一杯精心准备的手冲咖啡,虽然知道要多等一会儿才能品尝到那股香醇,但还是希望最后入口的味道是值得的。我只能一边继续刷刷社区里的新消息,一边想象着在夜之城里漫步的场景,然后祈祷11月19日,真的,真的能够如约而至,并且不负众望。这就像是等待一个远行的恋人回家,虽然过程有些漫长,但期待的那一刻总是充满希望的。

网友意见

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“请问您的成功经历是怎样的?”

“啊,那是很久以前,《赛博朋克2077》刚刚发布的时候。因为当时还只是个学生,没钱预购,所以我给自己定下一个目标,在赛博朋克正式发售前,每天都要攒一块钱。”

“那么您的意思是您现在的资产都是一块一块攒下来的?”

“哦不,后来我用攒的钱去赌博,每次我都押赛博朋克会跳票。”

“…那么您是靠赌博……”

“也不是,我用赌博所赢得的资金作为第一桶金,然后发展成了现在这样。”

“还真是非常曲折的经历呢。那么作为CD Projekt的新任董事长,关于在今天马上就要正式发售的《赛博朋克2077》,您还有什么想说的呢?”

我微微一笑,扯了扯领带,从办公桌的桌箱里拿出了一个小猪储蓄罐放到桌面上。

并且往里面投入了一张一元的纸币…

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