问题

如何看待《赛博朋克 2077》steam 秋促出现了好评飙升的情况?

回答
《赛博朋克 2077》Steam 秋促期间好评飙升,这绝对是一件值得说道的事儿。要知道,这款游戏从发售之初到现在,经历的可是人生的大起大落。当初那叫一个“口碑滑铁卢”,各种bug、优化问题,以及与宣传不符的内容,让无数玩家大失所望,差评如潮。但现在,它能在Steam秋促中出现好评激增,绝非偶然,背后是CD Projekt Red一系列的努力和玩家心态的转变。

从跌落神坛到重新站起:CDPR的“救赎之路”

首先,我们得承认CDPR为了挽回《赛博朋克 2077》的声誉付出了巨大的努力。自从游戏发售后不久,他们就开启了漫长的“补丁与更新”模式。这些更新不仅仅是修复了简单的bug,而是对游戏的核心系统进行了深入的打磨。

技术层面的修复与优化是关键。 最早时期,尤其是在老一代主机上,游戏简直是“灾难”。但通过不断的大型补丁和DLC,PC端的优化做得越来越好,帧数更稳定,画面表现也更流畅。即使是配置相对一般的玩家,现在也能获得不错的游戏体验。
内容上的扩充和调整同样功不可没。 随着后续的免费DLC和大型资料片《往日之影》(Phantom Liberty)的推出,游戏的内容量和深度都得到了极大的提升。

《往日之影》是真正的“救世主”。 这款资料片不仅仅是增加了一些新任务和区域,它对游戏本体的很多系统进行了重塑。例如,警察系统、技能树、载具战斗、义体系统等等,都得到了彻头彻尾的改进。这些改变让游戏的可玩性和深度远超发售初期的版本。可以说,《往日之影》在某种程度上是“重新定义”了《赛博朋克 2077》。
免费更新同样重要。 即使是没购买资料片的玩家,也能享受到本体免费更新带来的好处。例如,那些重做的警察系统、UI界面优化、新的职业玩法等,都让游戏体验有了质的飞跃。

玩家心态的转变:从“被欺骗”到“原谅”

玩家对游戏的情感往往是复杂的,尤其是当他们对一款备受期待的游戏感到失望时。

当初的失望感是真实的。 很多玩家购买《赛博朋克 2077》是因为其宏大的宣传和CDPR以往的口碑(尤其是《巫师3》)。当游戏实际体验与预期差距巨大时,那种被“欺骗”的感觉是非常强烈的,导致了最初的大量差评。
时间的沉淀和持续的优化,让玩家看到了CDPR的诚意。 随着时间的推移,以及CDPR持续不断地推出补丁和内容更新,玩家们逐渐看到了开发团队的决心和对游戏的重视。这种“浪子回头金不换”的态度,让一部分玩家愿意重新审视这款游戏。
“浴火重生”的叙事吸引了新老玩家。 《赛博朋克 2077》如今的口碑回升,本身就成了一个引人入胜的“故事”。很多玩家因为看到它“重新振作”而产生好奇,想要亲身体验一下这款“涅槃重生”的游戏。而且,许多在发售初期观望的玩家,也因为好评的飙升和折扣的吸引,选择在这个时间点入手。
社群的口碑传播是重要推力。 当游戏体验确实得到了大幅改善,玩家们自然会在社区、论坛、社交媒体上分享他们的正面体验。这种正向的口碑传播,会进一步吸引更多观望的玩家。

Steam秋促的助推作用

Steam秋季促销本身就是一个大型的玩家回流和新玩家涌入的节点。

价格优势吸引眼球。 打折无疑是吸引玩家最直接的手段。当一款“曾经翻车”但现在口碑回暖的游戏,以一个诱人的折扣出现时,很多原本因为价格犹豫的玩家会更容易下单。
促销期间的游戏热度。 促销期间,Steam本身的流量就很大。一款热门游戏在促销期间出现好评激增,会形成一种“马太效应”,进一步放大其影响力。

总结来说,《赛博朋克 2077》Steam秋促好评飙升,是技术修复、内容扩充(特别是《往日之影》的优秀表现)以及玩家心态转变共同作用的结果。CDPR用行动证明了他们愿意为游戏的不足负责并努力改进,最终赢回了玩家的信任和市场的认可。这不仅仅是一款游戏的成功复兴,也为其他开发商提供了一个关于如何处理发售失误的宝贵案例。现在再看《赛博朋克 2077》,它更像是一个关于坚持、改进和最终救赎的故事。

网友意见

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其实也算是冥冥之中,自有天定。

2077初期的口碑崩盘,集中在一个“货不对板”上。

这种不对版,既是对一个产品来说,实际内容量、稳定程度没有达到宣传标准。

也是对一个玩家来说,对厂商多年的信任遭到了“背叛”。

再加上几经跳票,2077跳到了最后生还者2的后面。

也因为前者的铺垫,后者出来之后直接被套上了个“欺诈”的帽子,再一次成为了玩家和一众不玩游戏,或者只玩打折游戏的政键大v的活靶子。

一群人跟着一起跌下神坛,出圈,踩上两脚,证明自己信仰的才是“真的蠢驴”,也就不足为怪了。


但时间来到2021年年末,你再审视一下2077这款游戏。

他的野心是做一个「动作冒险」和「角色扮演」结合的开放世界,当然,做崩了。

然而就算是把前者都砍掉,只剩下个轻度西洋rpg的内容,他的交互性和分支丰富程度不能算差,写作水平也是可圈可点的。

更难能可贵的是,他拥有是同类游戏中最强的内容表现力,主线流程流畅的演出、运镜、台词表演配上第一人称加持,形成了一种难以提替代的独特体验。

再加上世界构建的独特魅力,5折的价格在这个小年,你可能还真找不到什么能打的竞争对手——不然你再买一份巫师3?


我一直在说,怎么评价2077,取决于你怎么定义他。

CDPR从来不是一个创意取胜的公司,在我看来,扎实的工作量和写作质量是他们成功的重要武器。

作为玩家,我们其实是大约知道R星做一个要花城市花了多少时间多少钱,杯赛做一个地图要花多少时间多少钱,任天堂做一个海拉鲁出来又要积累多少年的。

之前之所以相信波兰人能做出来,无非是他们一贯量大管饱的传统,再加上波兰人便宜罢了。

而经过一年的沉淀,大家或许已经放弃了可互动的夜之城那部分幻想,尝试不去拿他和一些动作冒险游戏的交互性和模块质量做对比。

那剩下的「角色扮演」部分,得到一个好评也不足为奇。


最后我又要说不中听的了。

刚去steam瞧了一下,也没瞧出最近打好评的是什么成分,倒是有挺多感谢让他原价买显卡的。

要我说啊,你当初要是个被bug重伤劝退,或者像护士姐姐那样燃烧着凭笙四和小天鹅风扇硬顶通关的,也就算了。

但你要也是个以神坛和耻辱柱取乐,没买跟着瞎嚷嚷,最近又趁着打折买了,直呼真香的,可能你还真欠蠢驴一个道歉。

因为游戏没有做到预期目标这件事,是蠢,但在我看来,并不是坏。

坏的是那些用注水内卷游戏时长的家伙,是他们导致了玩家要以某个夸张的时长和完成度去审视和要求作品,从另一方面导致了作品设计时愿景和野心的夸大,促进了更多项目的崩坏。


或许经过2077,以后一些人拉圈子用的“驴性”可能又要变化了——从“蠢驴出品,无脑预购”,到“蠢驴的游戏,一定要等一年玩儿才正宗!”。

至于未来几年我们还能看到多少这种花费数年,成规模研发的大作,还是一年会比一年小,不知道大家怎么想,反正我挺悲观的。

……

嘛,反正玩游戏嘛,开心最重要,且玩且珍惜吧。


PS:不过蠢驴这一年都没更新什么大内容也挺离谱的。

PS2:VR版怎么还不来!?

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到今天2077仍然是最好的赛博朋克题材游戏

+丰富的支线(议员、养猪场和潜水三个任务印象非常深刻)

+黑客流很有意思

+生动的人物塑造

+车辆和城市建模

-稀烂的优化(3080开全高掉到30帧)

-主线整体虽然比较完整但有很多赶工痕迹

-有点糊弄的义体系统

-致死量宣发

-致死量bug

游戏不做支线的话30小时左右能打通,跟天外世界全流程差不多(笑),不过蠢驴的游戏不做支线还有什么意思呢?作为一款赛博朋克题材的3a大作2077该有的内容都有,消费主义对人异化的思辨(虽然非常少),超级巨企对社会的控制,酷炫的载具设计(虽然开车手感稀烂),义体系统(虽然很糊弄),丰富的支线,抓人的感情线,大量的任务外内容(当然跟gta和大表哥完全没法比),尚可以接受的战斗系统,说2077值不值三百块,我觉得是值的,市面上很难再找到内容这么丰富的赛博朋克题材游戏,因为游戏流程中没遇到什么致命bug,我对游戏的不满主要还是在优化烂、开车手感和赶工上,而发售后的主要不满也集中在过量宣发与过量bug中,蠢驴把2077宣传成了赛博朋克的gta5,然而实际上蠢驴只能做的出赛博朋克的巫师3,甚至就算这样也只是在反复跳票后堪堪完成了相对完整但没修bug的3/4成品。如果蠢驴bug修的差不多了,以现在对半的价格入手是完全划算的,毕竟现在入手不用体验高强度跳票吊胃口和大量莫名其妙的bug了,至于首发问题我想没有人有资格去批评抱怨买了首发的人,首发遇雷相当普遍,属于早晚都会踩的坑,还是等付费测试员比较靠谱。

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因为决定口碑的,本质上不是产品质量,而是预期。

超预期口碑则偏正向;低于预期口碑则偏负面。


就好比赛博朋克2077,如果不是出自做了巫师3的波兰蠢驴之手,而是出自一家名不见经传的公司。

这种背景下,赛博朋克2077横空出世,那口碑肯定炸了。

谁能想到一个籍籍无名的小厂,做到了大厂花几亿美金也办不成的事?!

完全超乎全球玩家预期!这家公司一战成名!

什么?公测游戏有BUG?

毕竟是小厂嘛,没钱没人的,这波咱玩家打钱,才刚刚回了血,虽然现在体验差点,但也能理解,给他们点时间。


但可惜真实情况是,2077研发方的前作,可是巫师3,玩家对这款产品的预期可不是质量过硬的作品,预期直接奔着神作上去了!!

这不是年度游戏都有点不能接受!!

更何况,蠢驴的宣传还在不断拔高预期,各种画饼的物料,已经让玩家产生“这是我能玩的游戏么?”此种程度的可怖预期。

结果呢,全球玩家翘首以盼的作品一再跳票后,终于上线了,BUG不断,连地铁交通工具等宣传中画过的饼,都没在游戏里看到。

这玩家不直接炸了,预期直接从天上,自由落体往下掉啊,摔了个稀巴烂。

本来预期100%的神作,成了一个BUG满天飞的半成品,这又有谁受得了?

但现在时过境迁,这波负面评论慢慢被淡忘,预期也降下来了。

BUG大部分也修复了,再看这款产品,综合看今年发售的产品,好像也真还没啥产品,称得上综合品质超过2077的。

叠加良心促销,气也顺了,这口碑回升,也算顺理成章的事。

不过这事儿,蠢驴也得长个教训,避免口碑崩盘,预期管理得做好,所谓的宣传工作,并不是指:往死里去拔高预期。

尤其是玩家本来预期就很高了,你再浇一桶油,预期还不得烧到天上去。

而这高预期呀,是债!迟早要还的。

谈到这,国内玩家对黑神话悟空的预期,可也不低啊。

这同样啊。也是把双刃剑。抬的越高,摔得,也就越重。

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说2077烂,那是跟他自己的宣发比。

CDPR给自己定下了一个太过宏伟的目标,如果要真的把他们设想中的夜之城打造出来,2077至少称霸个三五年毫无问题。

当然结果如何大家都知道了,但这其实不能说明2077就真的很烂。在赶工痕迹如此明显的情况下,甚至有些bug还能成为另一种意义上的游戏内容——对我就是在说黑梦。

2077的整体完成度至少是有的,虽然明显砍掉了很多很多的东西,但是你整体回想起来游戏内容是连贯的,在很多剧情任务的设计上他也并没有体现出水准的下滑。人物大多也都足够形象生动。在这样的基础上,经过接近一年的优化和一个友善的价格,为什么配不上好评呢。

而且今年的其他大作跳票的跳票摆烂的摆烂,你要说能拎出来跟2077碰一碰的,还真是不多。


没想到随手一写这么多赞同,有点受宠若惊。要不是评论提醒我都没想起来2077居然已经发售了快一年了....之前写的半年的优化有点不严谨。

不过我想多讲两句。即便如今的2077值得这样的一份好评,但发售初期的惨状同样值得所有玩家铭记。因为一款游戏在发售的时候,本就应该是内容完整,运行正常的,而不是先拿个半成品出来骗钱,后续再依靠优化和更新安抚玩家。

你去餐馆吃饭,厨子端上来的菜又冷又不好吃肉还少,这时候他跟你说兄弟别急,菜我再拿回去热热加点料,明个你再来吃。你觉得成吗?

你做出来什么质量的东西,就该收到什么样的评价。否则以后就会有越来越多的2077出现——而他们能否做到像CDPR或者无人深空那样持续而长久的更新优化,还是像战地V一样变成“一个艰难的决定”,没人知道。而作为玩家,最不愿意看到的就是后者的局面。

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2077是一个宣传12分,首发9分,算上bug后7分的游戏。

经过一年的修补bug,现在差不多回到了9分的水准。

再加上50%的打折力度,这波好评上升也算是情理之中。

更何况隔壁2042翻车更加凶猛,全靠同行的衬托呀:)

今年的steam提名,年度最佳游戏我选了《赛博朋克2077》。

仔细想想,好像也只能选它了。

2077的整体好评率是76%,也就比近期好评率低了8%。

这说明游戏的品质还是不低的,只是首发时的bug和优化不足拖累了口碑。

但50%的折扣,足以让新玩家忘记之前的宣传骗= =

没有什么能比50%的折扣更香,如果有,那就是70% off.


还记得《巫师3》是怎么封神的吗?

除去优秀的游戏质量,动不动就-70%、-80%也很重要。

这可是二三十块钱就能玩到的3A大作,不给个好评过意得去吗?

如果2077也能推出血与酒这样有诚意的DLC,然后逢年过节打个七八折。

相信过不了几年,2077也能成为新的封神之作。

不过有一点千万要注意,可别把黑梦bug给修没了:)

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147和仙剑7一个档位的价格了,你说呢?

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因为首发2077被骂最重要的原因是主机玩家卡!ps4城市枪战20帧,游戏内容再多又有何用?反观pc,可以说玩家风评一直都是及格线以上,所以游戏千好万好,必须优化好(我就是在说毁灭战士永恒)

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