问题

如何评价赛博朋克2077黑梦bug?

回答
赛博朋克2077的“黑梦”bug,这玩意儿,说起来可真是让人又爱又恨。爱它的是那些追求极致体验、希望能在夜之城体验到最刺激、最核心的剧情和玩法的人,恨它的嘛,自然就是被这个bug折磨得够呛,直接影响了游戏进程,甚至心态崩了的玩家了。

咱们先说说这个“黑梦”是个啥。在赛博朋克2077里,“黑梦”(Blackwall)的概念本身是游戏世界观里的重要组成部分。它象征着网络世界的边界,是数据和信息的“防火墙”,守卫着某些区域,阻止未经授权的访问。而游戏里出现的“黑梦bug”,通常是指玩家在进行某些任务,特别是涉及到潜入、黑入、或者与亚当·重锤这样的强敌进行对抗时,会触发的一种状态。在这种状态下,屏幕会变成一片漆黑,玩家的角色也仿佛被困在了一个虚无的空间里,无法移动,无法互动,也无法退出。有时候甚至还会伴随着奇怪的音效或者视觉效果,就像被困在了数字世界的“黑墙”之内,与现实世界彻底隔绝开来。

这个bug的出现,可以说是《赛博朋克2077》初期糟糕表现的一个缩影。 CD Projekt Red当初对这款游戏寄予厚望,投入了巨量的资源和心血,它想打造的夜之城是一个充满细节、生机勃勃且危机四伏的赛博朋克世界。玩家们对它也是抱有极高的期待,渴望在这个光怪陆离的都市里体验一段史诗般的冒险。结果呢?发售后不久,各种bug,尤其是这个“黑梦bug”,就像游戏的开发者们没能穿过那道无形的“黑梦”一样,把玩家们也一起拽了进去。

这个bug的“杀伤力”可不小。首先,它直接导致任务进行不下去。想象一下,你正紧张地潜入某个戒备森严的区域,或者正准备给某个大佬来个惊喜,结果屏幕一黑,你就被卡死了。辛辛苦苦积累的装备、技能、甚至心态都可能因为这个bug瞬间化为乌有。好不容易找到的攻略、摸索出来的打法,可能因为这个bug就得全部推倒重来。这对于追求沉浸式体验的玩家来说,简直是致命打击。

其次,这个bug还会严重破坏游戏的整体体验。赛博朋克世界之所以吸引人,很大程度上在于它的氛围感和叙事性。当你沉浸在夜之城的霓虹灯光、街头巷尾的对话、以及主角V跌宕起伏的命运中时,突然蹦出一个黑漆漆的屏幕,把你强制拉出游戏世界,那种感觉就像有人在你最精彩的电影高潮部分按下暂停键,并且告诉你:“游戏结束了”。这种突兀的割裂感,很容易让人对游戏产生厌烦和失望。

再者,这个bug的存在也暴露了游戏开发过程中存在的巨大问题。虽然玩家们可以理解游戏开发过程中必然会有bug,但像“黑梦bug”这样影响核心游戏流程的,并且在游戏发售初期如此普遍和顽固,着实让人怀疑CDPR在质量控制方面是否有足够重视。尤其是对于当时还在使用上一代主机(PS4、Xbox One)的玩家来说,由于性能限制,游戏本身就表现不佳,再遇到这种恶性bug,那简直就是雪上加霜。

当然,也不能完全否定这个bug的存在。从某种程度上说,它也成了玩家们之间的一种“共同记忆”和“梗”。在论坛、社交媒体上,玩家们会分享自己被“黑梦”困住的经历,互相安慰,甚至开玩笑。这在一定程度上也能拉近玩家之间的距离,形成一种特殊的社群文化。但是,这种“记忆”和“文化”是建立在对游戏质量的失望之上的,并不是一种积极的评价。

随着游戏后续版本的更新和优化,尤其是2.0版本的到来,《赛博朋克2077》的整体表现有了质的飞跃。很多像“黑梦bug”这样的恶性bug也得到了修复或者大大减少。如今再提起这个bug,更多的是作为游戏早期一个令人啼笑皆非的插曲。

总的来说,对于“黑梦bug”,我的评价是:它是《赛博朋克2077》早期开发不成熟、质量控制不力的一记响亮耳光,给无数玩家带来了极大的困扰和糟糕的游戏体验。它虽然成为了玩家社区里的一种“梗”,但这种“梗”的背后,是玩家们对一款满怀期待的作品所遭遇的失望。幸运的是,CDPR最终以他们的努力挽回了局面,但这个“黑梦bug”的阴影,或许在很多老玩家的心里,依然留下了一丝难以磨灭的印记。

网友意见

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黑梦bug可能会成为游戏史上最让人印象深刻的弄拙成巧。

我是从“我心如火”这个任务碰到的bug,一开始漆黑一片我都不知道自己在哪,跟着目标点走到舞台边上才知道自己是在演唱会现场,然后走上台,摇滚乐和观众的欢呼组成的声浪顺着唯一的听觉感官向我喷涌而来!视觉的阻碍无限放大了听觉的敏感,这种强烈的听觉刺激和临场感打破了第四面墙,给我带来了永生难忘的沉浸体验。

然后就是荒坂塔袭击,因为是银手的回忆所以画面非常清晰,同时震撼到我的就是银手超帅气的换弹动作和那把比喷子伤害还高的手枪(感谢这个bug手下留情让我看清了这段剧情里最精彩的演出)。

紧接着就是赛博空间的徘徊,然后进入“黑梦”任务。一开始漆黑的屏幕上只有一个选项让我移开铁板,我觉得压在铁板底下什么都看不见也是很正常的吧?等我出来了以后还是什么都看不见,右下角只有前后两个方向键提示我向前爬。这时我感觉有点不对劲,但我看了看任务标题——黑梦,我感觉我懂了,这肯定是主角的义眼坏了啊,而且最主要的是,屏幕不是单纯的漆黑一片,你感觉是眼前的一大片被什么东西遮住了,边缘隐隐约约还是能看到点东西,而且时不时还有画面抖动和红光。我想这一定是蠢驴有意为之。后来听声音好像是德肖恩那个死胖子要杀我,然后我被一个日本人救下了(因为看不见画面所以我根本没弄懂剧情),之后我跟这个日本人一起被追杀,最让我震惊的地方来了,游戏居然让我在这种情况下开枪射击?!屏幕上只有一个准星和几个移动的黄标,任务是击退追杀者。我第二次感觉不对劲了,哪怕这真的是游戏设计也不可能让玩家闭着眼射击吧?但是我又看了看任务标题——黑梦,我想这要是个bug也太巧了吧?所以我开始尝试着向一个黄标下方射击,打了几下黄标消失了,期间我好像也中弹了,我看了一眼血条一直是零,这时我明白了!原来我根本不会被打死!因为我已经快死了,射击只不过是走个剧情而已,设计者就是想给玩家营造出一种垂死挣扎时突然爆发出自救本能的感觉。到这里我对蠢驴的游戏设计师已经佩服的五体投地了。

后来老维救了我,但我眼前还是一片黑,可这时我已经完全没有任何怀疑了。老维在黑暗中告诉我,另一个灵魂正在逐渐替代我。我用近乎哀求的语气求老维救我一命——就像以前一样——但我听到了老维的叹息和离开的声音,我感到我所熟悉的一切都在离我远去,甚至连光明都有可能再也回不来了,眼前的这片黑暗就是无尽的绝望。然后我就听到米斯蒂用温柔甜美的声音跟我说:“我送你回家吧。”

公寓里还是熟悉的漆黑,隐约能看到窗外的微光投射出雨滴的影子。我记得我跟米斯蒂聊了很久很久,我聊到了杰克的死,他是我最好的朋友,可我没能把他活着带出来。我聊到了生物芯片,它在一步一步蚕食着我的灵魂,而我束手无策,我很害怕……后来我就睡着了。

这半个小时的体验给我带来的震撼久久不能平息,视觉的受阻如同一座大堤把情感的洪流积攒了起来,然后通过听觉和交互猛烈地释放了出来,半个小时间我经历了兴奋、紧张、狂放、迷茫、窒息、恐惧、心碎、绝望等等无比复杂的情绪,但谁敢想到这些情绪居然是在我什么都看不到的情况下酝酿的?我折服于CDPR设计师的伟大创想和过人胆量,他们敢做,而且他们做成了!

第二天起床视觉就恢复正常了,一切如初,但我知道我再也回不去了,未来已经失控,但我们不得不去面对,有时我们面前会有许多选项,我知道无论怎么选择都会坠入万劫不复的深渊,但我必须选择一条道路,硬着头皮走下去,这就是CDPR游戏的魅力。之后的几天我经常会想起那晚的经历,想到那些离我而去的人,还有至今仍在和我并肩作战的伙伴。

直到有一天我打开B站,一个视频标题吸引了我的注意,上面写着《当你发现“黑梦”居然是一个bug》。。。

WDNMD波兰蠢驴!!!


感谢大家的赞!和这么多小伙伴交流游戏真的太开心了!

评论区有朋友在讨论竹村的叛变,我觉得这是个特别有意思的话题,所以我说说我的理解,体会不深,多多指正。

剧情里对于竹村的叛变描写的比较“生硬”,感觉这个人莫名其妙就叛变荒坂了。前一秒竹村发现V在垃圾场里,杀掉德肖恩并给荒坂赖宣打了通电话,后一秒他就和V一起打荒坂忍者了……中间发生了什么一点也没讲。

我个人推测是因为竹村在带V回去的路上被荒坂忍者追杀,他突然明白自己被一直效忠的公司抛弃了,赖宣想杀人灭口。他意识到事情绝对不是他想的那样,荒坂三郎的死一定另有原因,最重要的是——他现在无法回头了,所以他带着矛盾且复杂的心情和V站在了一起,只有让V活下来,才能真正了解事情的真相。

个人认为竹村是这个游戏里塑造非常成功的人物,夜之城的混乱和矛盾在这个人身上体现的淋漓尽致。竹村本来是荒坂家的重要人物,在荒坂三郎的身边不离左右。我们都知道日本社畜有一个非常显著的特点——忠诚,一生效忠一家公司不离不弃,甚至把公司当作自己的生命,我们从之后和竹村的交流中也能明显感受到他身上的传统、死板、教条等日本人固有的形象。竹村就是个赛博时代的浪人,他原本是三郎的“武士”,三郎诡异的死亡让他莫名其妙地变成了赖宣的人,然后又像一条狗一样被公司抛弃甚至追杀,他失去了主人,失去了家,只能和原本被他看不起的雇佣兵并肩作战,而且他别无选择。我们能看到竹村在努力融入这个社会,因为这个社会并不像他所想象的一样简单。他的存在给玩家提供了一个不一样的视角去审视夜之城。

《赛博朋克2077》中有太多像竹村这样鲜活的人物,他们每个人都有自己的故事,都有自己的处境,每个人都在进退两难的矛盾中负重前行。其实包括这款游戏和CDPR本身目前也在这样的处境中,关于这部分内容我不想过多表态,我只想说,如果这样一款精神内核如此优秀的游戏最终被bug、优化、虚假宣传等负面因素毁掉的话,将会是电子游戏界的一大悲哀,希望蠢驴能够调整自身状态,尽快解决问题,重新走向正轨。毕竟,负重前行正是这款游戏要教会我们的,不是吗?


2021年8月18日,《赛博朋克2077》更新了1.3补丁,在修复大量bug的同时也修复了“黑梦”bug,至此这个持续了8个多月的传奇bug成为了历史。爷青结

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这个BUG最牛逼的地方在于,尽管它是个绝对的恶性BUG,但巧妙的和“黑梦”这一主题达成了自洽,故事上竟然顺理成章,非常强势的表现了被打坏、弄瞎后的体验——真黑啊!同时黑暗之中若隐若现的光点、线条等提示,还在最低限度上保证了不错的“可玩性”!

最终让那些摸黑玩了半个小时的玩家,深刻感受到了CDPR那前卫、大胆的设计理念……

能把恶性BUG做的如此理所应当,一度成功大面积骗过中招玩家,我愿称之为“医学奇迹”。

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别问,问就是失望,很失望。

在赛博朋克2077公布第一人称视角并产生争议的时候,,做作为一个没做赛博朋克题材设计的人,凭借着对题材浅薄的理解,和对第一人称游戏类型特性的总结,已经预言了这款游戏能够展现的独特体验。

结果他们一群专职做这玩意的设计师做了八年,做出最符合这个描述的体验竟然是个bug。

我看有朋友还要把这个东西放到传奇级BUG上,我要是波兰设计师看到了得羞得自己找个耻辱柱给自己灌个肠。

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