问题

如何评价 TGA 2021 游戏年度颁奖典礼?有哪些游戏的消息公布?你还满意吗?

回答
TGA 2021,也就是 2021 年的“游戏奥斯卡”,确实是每年游戏界最受瞩目的盛事之一。对我个人来说,这是一个集期待、惊喜、偶尔的失望和海量游戏信息轰炸于一体的复杂体验。

TGA 2021 的整体评价:

总的来说,TGA 2021 给我一种“稳中有升,但未达巅峰”的感受。

优点:
阵容强大: 颁奖典礼的嘉宾阵容一如既往地星光熠熠,不乏游戏界和影视界的大咖,为整场活动增添了许多看点。音乐表演也很到位,尤其是滨野刚史(Tsukasa Saitoh)为《艾尔登法环》带来的管弦乐演奏,极具史诗感。
奖项设置合理: 大多数奖项的归属都符合大众预期,也为一些黑马游戏提供了展示的舞台。“年度游戏”的桂冠毫无疑问属于《双人成行》,这可以说是众望所归,它以其独特创意和合作乐趣,重新定义了游戏体验。
预告片数量可观: TGA 的另一大吸引力在于其“游戏界春晚”的属性,大量新作预告和延期公布是必不可少的。2021 年也不例外,有许多值得关注的游戏公布和新消息。
Geoff Keighley 的控场能力: 作为主持人,Geoff Keighley 依然展现了他作为“游戏奥斯卡”掌舵人的专业和热情,有效地串联起了整个流程。

缺点/可以改进的地方:
“泄露”的阴影: TGA 之前似乎总是会有一些“小道消息”或者“内部泄露”的消息传出,这在一定程度上削弱了现场公布的惊喜感。虽然不能完全怪罪于 TGA 本身,但这种现象的存在确实不容忽视。
部分预告片“雷声大雨点小”: 有些公布的预告片虽然制作精良,但内容展示并不充分,或者过于注重氛围营造,让玩家对实际游戏内容充满疑问。
一些热门游戏的缺席: 即使是 TGA,也无法囊括所有备受期待的游戏。一些玩家心心念念的大作,例如《塞尔达传说:王国之泪》等,并没有在这次典礼上出现。

TGA 2021 公布的游戏消息:

这次颁奖典礼确实给我们带来了不少振奋人心的消息。以下是一些我印象比较深刻的公布和更新:

《艾尔登法环》:
最佳游戏、最佳角色扮演游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导等多项大奖的获得者,它的获奖是实至名归。
典礼上播放了新的游戏预告片,虽然不是全新的实机玩法展示,但再次强调了游戏的宏大世界观和挑战性,让玩家对发售更加期待。

《双人成行》:
毫无悬念地获得了年度游戏大奖,同时还拿下了最佳家庭游戏和最佳多人游戏。
它证明了创新和合作玩法依然是游戏的核心吸引力,是一款真正能让人感到快乐的游戏。

《地狱潜者 2》(Helldivers 2):
这款多人合作射击游戏公布了新的宣传片,展示了其激烈的战斗场面和独特的科幻风格。它将提供一种非常硬核且充满乐趣的合作体验。

《使命召唤:现代战争 II》(Call of Duty: Modern Warfare II):
预告片公布,展示了极具电影感的画面和紧张刺激的剧情。作为《现代战争》系列的续作,它承载了无数玩家的期待。

《刺客信条:幻景》(Assassin's Creed Mirage):
虽然不是全新的公布,但展示了更多关于巴辛姆在巴格达冒险的细节,强调了其回归系列早期潜行和跑酷的风格。

《星球大战:绝地幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor):
预告片展示了卡尔·凯斯蒂斯在新的冒险中的成长和挑战,画面和动作设计都相当出色,是《绝地武士:陨落的秩序》的有力续作。

《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarök):
虽然没有获得年度游戏,但它也斩获了最佳叙事、最佳表演(克里斯托弗·尤尔)、最佳动作冒险游戏等多项大奖。
游戏公布了新的预告片,进一步展现了父子二人在北欧神话中的壮丽旅程。

《死亡循环》(Deathloop):
获得了最佳游戏设计和最佳动作表现奖项,肯定了其独特的玩法机制和出色的动作设计。

《Among Us》DLC 和新内容:
这款现象级的社交推理游戏公布了新的地图和角色,以及其他更新内容,继续保持其热度。

《合金装备》系列相关:
虽然没有重磅新作公布,但小岛秀夫的出现以及关于《合金装备》系列未来的讨论,依然引起了广泛关注。

《森林之子》(Sons of the Forest):
《森林》的续作,预告片展示了更黑暗、更恐怖的生存体验,吸引了不少生存游戏爱好者。

《掠夺》(The Quarry):
Supermassive Games(《直到黎明》开发商)的新作,一款互动式恐怖游戏,预告片展现了其紧张刺激的剧情和选择机制。

《微软飞行模拟》Xbox Series X/S 版本:
证实了这款模拟游戏的跨平台发布,让更多玩家有机会体验真实的飞行乐趣。

《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West):
尽管错失了“年度游戏”,但它在最佳视觉设计等奖项上获得了认可。

我是否满意?

部分满意,部分有遗憾。

满意的地方:
《艾尔登法环》的胜利,我个人非常喜欢这部作品,它的艺术风格、探索自由度和挑战性都堪称顶级,获奖实至名归。
《双人成行》赢得年度游戏,也是对游戏创新和合作乐趣的有力肯定,这是一种非常积极的信号。
看到了不少我期待已久的游戏公布新信息,比如《使命召唤:现代战争 II》、《星球大战:绝地幸存者》等,为接下来的游戏生活增添了更多期待。

不满意/有遗憾的地方:
“雷声大雨点小”的预告片: 有些预告片,尤其是某些备受期待的续作,比如《战神:诸神黄昏》虽然获得了奖项,但这次的预告片似乎并没有带来太多全新、令人眼前一亮的实机画面,更像是对现有内容的二次营销。
缺乏革命性的全新 IP 公布: 虽然有很多不错的游戏,但感觉在全新的、能够颠覆行业格局的 IP 公布方面,似乎不如往年那样令人惊艳。更多的是现有系列的作品延续和创新。
一些游戏的延期: 很多玩家期待的游戏,比如《塞尔达传说:王国之泪》等,依然没有在 TGA 上露面,这也让一部分玩家感到有些失望。

总而言之,TGA 2021 是一场信息量爆炸的盛会,有惊喜也有遗憾。它成功地为玩家们带来了关于游戏行业的最新动态,也为一些杰出的游戏作品颁发了荣誉。但作为一名游戏爱好者,我永远会对更具创新性的内容和更让人振奋的新 IP 充满期待,希望未来的 TGA 能在这些方面带给我们更多惊喜。

网友意见

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今年的TGA名单还是挺出人意料的,我一直十分看好的《生化危机8》、《真女神转生5》《邪恶冥刻》竟然没一个上榜,酷炫十足的《瑞奇与叮当》《脑航员2》也榜上无名,不得不说十分残念。

简单说说个人感受吧,本文以吐槽和碎碎念为主,欢迎讨论呀~

1.最佳年度游戏奖《双人成行》

这款游戏拿奖拿到手软,不仅被评为了今年的最佳年度游戏,同时也获得了最佳多人游戏奖和最佳家庭游戏奖,尤其这个最佳多人游戏奖我是完全想不到的,这个新招牌竟然干掉了《怪物猎人崛起》和《英灵神殿》等一系列风生水起的大作…

游戏本身的素质还算不错,整部游戏流程当中几乎没有重复的内容,作为一款平台游戏,解谜、战斗、跑酷、射击等各种玩法一应俱全,游戏内容非常丰满,关卡富有创意,嗯,这些都是优点。

但是这个游戏的设定看起来怪怪的,主角二人组是一对感情不合的夫妻,通关的过程就是他们重新找回彼此吸引力、重建深厚夫妻情谊的过程?确定这款游戏不是为了响应某降低离婚率或者提升婚育率的方针而制作的吗~哈哈哈

而且这游戏竟然必须俩人才能玩,这也太残念了,玩平台过关类游戏的人大部分都是单身独行侠吧,玩游戏本身也是为了沉浸在自己的世界里自得其乐,不自闭的估计都去玩网游了吧!这款游戏对于单机玩家来说实在门槛过高。

有一说一,希望以后别出这种必须俩人才能玩的游戏了,哪怕2P可以由COM控制也行啊…

2. 最佳动作游戏:《Returnal》

中文名《死亡回归》,是一款3A大作,但是这难道不是一个射击类游戏吗?主要武器是枪哎,几乎全部战斗都是在打枪!

我全程看了TGA直播,还记得颁奖的时候,弹幕里一片一片的刷《动作游戏》,哈哈哈哈,果然群众的看法都是类似的,不过非要细究的话它确实算动作游戏,只是射击游戏被评为最佳动作游戏给人感觉怪怪的…

3.最佳动作冒险游戏《密特罗德生存恐惧》

别名《银河战士》,也是老招牌了,横版过关,类恶魔城游戏,大手笔精良制作,玩起来特别有小时候打街机或者小霸王那种感觉,当然,画面肯定精进了许多,而且这个游戏有着高完成度的剧情,被评为最佳动作冒险也算实至名归。

但是可惜了同时被提名的《瑞奇与叮当》《生化危机8》和《脑航员》了。

4.最佳角色扮演游戏《破晓传说》

角色扮演,我的本命领域来了!

不知道为啥《怪物猎人崛起》被分到了角色扮演类游戏里,而且还没有获奖。《怪物猎人》竟然算角色扮演,看来我不专业,哪位懂行的老哥能帮解释一下啊…

今年角色扮演类提名的五个游戏其实都挺能打,绯红结系和真女神转生5都是日式大作,不过今年crpg连个提名的都没有属实让人遗憾,我还想着《开拓者正义之怒》大杀特杀呢,结果它竟然不配拥有姓名。

不过《破晓传说》得了第一虽然不在意料之内,却也在情理之中,毕竟这游戏虽然不见得比另外几个提名要强,但当得起冠军的位置。传说系列的巅峰作是深渊,其次估计是永恒、薄暮、无尽,最近几年出的情热传说、狂战传说都不温不火的,我一直以为传说系列以后会慢慢没落,没想到今年出的破晓传说竟然是一匹黑马,重振系列之光辉!

在日系游戏当中,这个游戏的画面也算比较优秀的,人物衣服上的纹理质地、地面上的影子、铠甲的反光和天上飞舞的火星。

5.最佳模拟/策略游戏《帝国时代4》

这个倒完全可以说是在意料之中,《邪恶冥刻》虽然异军崛起,还是撼动不了老品牌的位置。内含包括中国在内的八种文明,国内玩家好像最喜欢用中国一统世界。这个和《文明》系列还不太一样,战斗为即时战略,是需要操作的!

其它几个游戏领域好像没有太多可说的,不过我还是报一下名单吧:

最佳格斗游戏:《罪恶装备strive》
最佳体育/竞速游戏:《极限竞速:地平线5》
最佳无障碍创新:《极限竞速:地平线5》
最佳处女作:《柯娜:精神之桥》
最佳独立游戏:《柯娜:精神之桥》
最佳持续运营游戏:《最终幻想14》

值得一提的是,这个获奖的《柯娜:精神之桥》是个披着动作类游戏外衣的解谜类游戏,更适合解谜类玩家,追求爽快打斗的玩家不建议入。

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OK,下面来聊聊这次TGA公布的新作。先列一下名单:

《艾尔登法环》
《心灵杀手2》
《野狗子》
《星球大战 日食》
《最终幻想7 重制版》
《茶杯头》新DLC
《地狱之刃2》
《索尼克 边境》
《钢铁崛起》
《自杀小队 杀死正义联盟》
《神奇女侠》
《战锤40k:星际战士2》
《黑道圣徒》新作

我个人比较期待的有下面几个:

《野狗子》

第一期待的游戏,氛围类似于寂静岭(本来就是寂静岭之父做的),设定上还有一点像寄生兽(人的脸会开花),游戏剧情发生的城市还有点像老香港,总之这是一个东亚都市怪谈类恐怖游戏,不出意外的话我应该会入。东亚老街看着就有味道啊!

《战神5:诸神黄昏》

奎托斯父子又来了,这次依旧在北欧晃荡,不过儿子好像和爸爸吵架了,闹了一些矛盾~看画面和场景还是很漂亮的,最后好像要救提尔?

《Nightingale》

不知道该叫夜莺还是南丁格尔。多人生存类的游戏,看起来像是人类在各种奇幻黑暗生物出没的世界里建造居所,守卫家园。

开场有点像生化危机?一个探险者在森林里举着油灯,遇到了一群怪物,看来这个游戏是有惊悚恐怖元素的,这一点我喜欢~

只不过这人物形象实在是…

《Steelrising》

人设服装好评,因为它竟然让人看不出来到底是日式的还是西式的。动作类游戏,不知道是不是类魂系列的,背景舞台是1789年的法国巴黎,主角肩负起对抗国王麾下的人工机器人部队,改变历史进程的重任。看起来很帅,不知道具体好不好玩…

《索尼克 未知边境》

索尼克算是与马里奥齐名的老招牌了,虽然可能知名度没马里奥高。以前的索尼克都是横版过关或者平台过关类游戏,但是这次看起来却好像开放世界啊,尤其索尼克站在山顶上那一幕,我差点以为这是塞尔达。

别的不知道,但有一说一,风景不错…

好吧就先说到这吧~总体而言我觉得这次TGA好像不怎么尽兴,因为本来也没太多好游戏可选,2021年好像是个淡季。不过明年是值得期待的一年,起码有战神5打底!

今年虽说没有那种令人十分惊艳的大作,但是像破晓传说、地平线5、死亡循环这些游戏在画面和游戏体验上做的也十分出色。而我的老电脑在面对今年的一些大作时已经有一些顶不住了,再看看明年更加豪华的阵容,我终于狠下心来,入了自己一直以来都梦寐以求的游戏设备—Alienware X17游戏本。

既然都花钱买了新游戏本,所以配置肯定也都要全面拉满。我选的配置是十一代酷睿i9处理器+32G内存+3080显卡+Cherry键盘+4K 120Hz电竞屏。虽然花了我半年来好不容易存的钱,但每次想到自己现在算拥有顶尖游戏设备的极少数人之一了,都倍感神清气爽,这台银白色的小本本真是看到一次就被治愈一次啊!当然,主要也是因为外星人的预言设计本身就好看,科技感满满~

新电脑到手,我就立马装上了《生化8》进行体验。一进入游戏,就能直接地感受到这台游戏本带来的视觉提升。首先,这块17英寸的4K 120Hz屏幕的游戏体验效果我只能用惊艳来形容。说实话,这也是我第一次在游戏本之上,体验到如此参数的高端屏幕。4K高分辨率让我这种“数毛党”狂喜,搭配上游戏本身极佳的画面效果,我敢说比起我的主机来也毫不逊色。

一开始,我还很担心X17的散热问题,如果上了那么强的配置结果散热压不住,岂不是得不偿失。不过显然是我多虑了,X17采用了独家31号元素导热层,也就是液金。像我这种重度游戏玩家,一坐在电脑面前就是十几个小时,一般散热差的笔记本早都开始降频掉帧了。而我前两天使用X17玩《怪物猎人物语2》的时候,一肝就是一天,却丝毫没有感觉到掉帧、卡顿的情况,说实话,液金的散热效果之强有些超出我的想象了。

总而言之,X17真的是游戏玩家们的梦想之作,它的每项配置都在极力提升玩家的游戏体验。尤其对于不太会配电脑的懒人来说,直接买游戏本就可以省去自己配电脑的功夫了,不用每一个硬件都花时间去揣度和思考,而且AW的售后服务也是有目共睹的,大部分电脑上的问题,一个电话过去客服都能给你解决了。

所以小小地安利一波这个本本!如果今年TGA的获奖游戏和明年即将到来的大作已经让你按捺不住了,那么我十分推荐入手X17,虽然价格贵了一些,但绝对能为大家带来最为极致的游戏体验。

AW x17 -i7/3070/4K/120Hz:

AW x17 -i7/3080/4K/120Hz:

user avatar

我是挺满意的,今年入选的大部分奖项都没有极端粉丝,就好很多。

作为每年一度的春晚式活动,重要的不是谁赢谁输,而是收收锐气,坐下来吹吹牛皮,回顾过去这一年都有什么收获,展望未来都有什么目标。

吹牛皮这事儿多少会有点失偏颇的地方,但重点不是吹大了还是吹小的问题,人没那么斤斤计较,而是坐下来吹本身比较吸引人。

我觉得TGA在这点上找的角度就比较好,拿奖+播片,不标榜自己的专业性。

至于春晚给奖的问题,TGA代表的是欧美主流意见,太小众的看不到很正常——换我们评手游,肯定也把CODM和糖果传奇给踢出去。


当然,我知道有些大作爱好者会觉得今年没什么重头。

在我看来,这也很正常,无论是疫情的干扰,还是TGA作为欧美主场更侧重的市场最近几年在逐渐进入转型期,一般话术中的“大作”的地位本身就是在不停下降的——《堡垒之夜》在这种逻辑体系里肯定不配叫“大作”。

从实际情况来看,这些年游戏受众扩增了许多倍。

许多真正意义上的“大作”真出了,也很难获得当年整齐划一齐声称赞的场面了,受众的品味多元化了。“彼之蜜糖,汝之砒霜”的效应只会更加明显,节奏统一全域共鸣的声浪场面就会越来越少,尤其是作为国内受众,是很难理解欧美那些过于接地气的题材的。

受众只想在综合性的活动里找到自己想要的东西,对自己并不感冒的东西只会淡漠待之,我无意去批判这个场景,但它就是如今互联网形态发展趋势的一个体现。

“大作”的存在感只会越来越低,专注度和纯度高出平均线的游戏只会在越来越大的主体里变得越来越小众,最终成为资本主义的牺牲品——“笑什么笑,你被抛弃也只是时间问题”。


如果还抱着没有大作就是失败的思维定势,那确实会很忽视很多优秀的想法,甚至这些优秀的中型游戏比相当多大型更有进取心。

今年年度游戏就是一个佐证。

褪去大作光环,没有花里胡哨包装的2021年,我还是挺满意的,《家园 3》这样的大饼也有体现,《密特罗德》、《死亡循环》、《双人成行》、《帝国时代4》都拿到了奖(你看谁在乎帝国时代了),那就是非常好的,至于全是车枪球——对的,欧美主流就是车枪球以及这三样的排列组合和一百零八种变种。


最后,TGA从来就不是日系游戏首发的地方,不建议在这个平台上期待多少日系游戏首发。

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