问题

如何评价 TGA 2020(The Game Awards 2020 ) 年度游戏颁奖典礼?

回答
TGA 2020(The Game Awards 2020)年度游戏颁奖典礼:一场充满惊喜与争议的数字盛宴

TGA 2020,作为全球最受瞩目的游戏行业盛事之一,在2020年底的疫情背景下,以一种独特的数字形式呈现。这场颁奖典礼不仅回顾了过去一年游戏行业的辉煌成就,也揭示了未来游戏发展的新趋势,更重要的是,它再次引发了玩家社区和行业内外的广泛讨论与思考。

总的来说,TGA 2020可以被评价为一场成功且富有影响力的数字颁奖典礼,它在传递游戏热情、展示行业创新方面表现出色,但同时也暴露了一些普遍存在的争议点,如奖项设置的合理性、叙事与玩法权重等问题。

为了更详细地评价TGA 2020,我们可以从以下几个方面进行剖析:

一、 亮点与成功之处:

1. 成功的数字转型,保证了疫情下的正常运作:
突破地域限制,触及全球玩家: 在全球疫情肆虐的情况下,TGA 2020成功地从线下实体颁奖转型为线上直播,这不仅确保了活动的顺利进行,更重要的是,它打破了地域限制,让全球数百万玩家能够在家中实时收看,这种普惠性是线下颁奖无法比拟的。
创新的呈现方式: 典礼的视觉效果、舞台设计(虽然是虚拟的)以及与观众的互动方式都展现了数字媒体的潜力。例如,通过与Twitch、YouTube等平台的深度整合,鼓励了聊天互动和实时反馈,增强了观众的参与感。

2. 丰富的游戏内容展示,预告片和新内容成为焦点:
“游戏预告片发布会”的标签名副其实: TGA一直以来就被戏称为“游戏界的奥斯卡”和“游戏预告片发布会”。TGA 2020也不例外,其公布了大量备受期待的新游戏预告片和现有游戏的更新内容,例如《质量效应:传奇版》、《Among Us》的更新、《Perfect Dark》等,极大地满足了玩家的期待和好奇心。
新硬件的聚焦: 作为新一代主机(PS5和Xbox Series X/S)发售的关键时期,TGA 2020也成为展示这些新平台游戏的重要平台,让玩家更直观地了解新主机的潜力。

3. 对游戏行业多样性和包容性的关注:
肯定多元化的游戏作品: 尽管《最后生还者 第二部》占据了多个重要奖项,但其他类型和风格的游戏也得到了肯定,例如《哈迪斯》在独立游戏领域的出色表现。这表明TGA在尝试覆盖更广泛的游戏类型和玩家群体。
强调游戏制作人的努力与贡献: 通过对游戏开发者、工作室的致敬,TGA 2020再次强调了游戏制作人的辛勤付出和创造力,提升了行业的专业性和艺术性。

4. 主持人Gabe Newell的表现依然稳定和受欢迎:
Geoff Keighley的专业与热情: 作为TGA的创始人兼主持人,Geoff Keighley凭借其丰富的行业经验、对游戏的深刻理解以及与游戏开发者和玩家社区的良好关系,为整个典礼注入了稳定性和权威性。他的存在是TGA成功的重要因素之一。

二、 争议与不足之处:

1. “年度游戏”归属引发巨大争议:
《最后生还者 第二部》的“赢家通吃”: 《最后生还者 第二部》无疑是TGA 2020的焦点,它获得了包括“年度游戏”、“最佳游戏指导”、“最佳叙事”、“最佳表演”、“最佳无障碍游戏设计”等在内的多个大奖。虽然这款游戏在技术、叙事和表演方面确实达到了很高的水准,但其过于压倒性的胜利,也让许多玩家感到意外甚至不满。
玩家社区的分歧: 《最后生还者 第二部》在发售之初就因其大胆的叙事选择、剧情走向以及对部分角色的处理而引发了玩家社区的巨大分歧。对于一部分玩家来说,这些剧情上的争议点掩盖了游戏的优点,使得他们难以接受其在“年度游戏”上的高票当选。
奖项的“主观性”争议: TGA的奖项设置,尤其是“年度游戏”,始终面临着“主观性”的争议。一部分玩家认为,评选标准可能更偏向于叙事深度、情感冲击力以及技术表现,而对游戏玩法、创新性或纯粹的娱乐性有所忽视。

2. 奖项分类与权重分配的讨论:
独立游戏的认可度: 虽然《哈迪斯》获得了“最佳独立游戏”等奖项,但许多人认为,TGA在推广和认可独立游戏方面仍有提升空间。一些在玩法创新或艺术风格上独树一帜的独立游戏,可能在更广泛的奖项中被低估。
叙事与玩法的权重: TGA的奖项设置也常常引发关于叙事和玩法哪个更重要的讨论。在一些游戏玩家看来,一款游戏的核心乐趣在于其玩法机制的创新和深度,而叙事虽然重要,但不应成为压倒一切的决定性因素。TGA 2020的获奖名单,无疑再次放大了这一讨论。

3. “游戏预告片发布会”的本职与颁奖的平衡:
内容冗长与节奏问题: TGA 2020的时长较长,其中穿插了大量的预告片、游戏展示以及名人访谈。对于一些只关注颁奖环节的观众来说,可能会觉得内容冗余,影响了整体的节奏感。如何更好地平衡预告片发布和颁奖的比例,仍然是TGA需要思考的问题。

4. 对某些游戏类别未能充分关注的批评:
电竞与多人游戏的代表性: 虽然《Among Us》等多人游戏获得了一定的关注,但一些在电子竞技领域表现出色或拥有庞大玩家基础的多人在线游戏,在奖项的设置和关注度上,有时显得不足。

三、 总结与展望:

TGA 2020作为一次成功的数字转型,它在疫情的特殊时期,为全球玩家提供了一场关于游戏的热情盛宴。它展示了游戏行业的创新活力,为玩家带来了大量的游戏内容,并尝试触及更广泛的群体。

然而,TGA 2020也再次暴露了其奖项设置的固有争议,尤其是“年度游戏”的评选标准和玩家社区的意见分歧。这些争议并非TGA独有,而是整个游戏行业在评价和区分游戏价值时普遍面临的挑战。

未来,TGA可以继续在以下方面进行优化和发展:

更透明的评选标准: 尽管主观性难以完全避免,但更公开透明的评选过程和标准,有助于赢得更广泛的认可。
更多元化的奖项设置: 考虑增加或调整奖项分类,以更好地反映游戏行业的多元化发展,例如更侧重玩法创新的奖项,或是在电竞领域更具代表性的奖项。
平衡内容节奏: 在保留大量预告片和展示的同时,优化整体节目流程,提升颁奖环节的观赏性和流畅性。
更广泛的社区参与: 探索更多方式,让玩家社区的声音能够更有效地融入奖项的评选过程中。

总而言之,TGA 2020是一场在挑战中应运而生的盛会,它不仅巩固了TGA作为游戏行业风向标的地位,也为未来的发展留下了值得思考的课题。它提醒我们,在评价一款游戏时,固然有技术和叙事的标杆,但玩家的体验和感受同样是不可忽视的重要维度。

网友意见

user avatar

勉强回答一下:

“割裂”是本届TGA的“主题”,这届将标致着玩家和媒体之间渐行渐远的趋势,曾经的TGA的焦点冲突在于各类玩家群体之间的理念之争,而今年的TGA完全是游戏媒体、制作者与玩家的理念冲突,场外才是核心看点,场内具体获奖已经无所谓了,玩家和游戏媒体、游戏评选的割裂才是重要之处。这可能反而是今年的最大“看点”,具体谁得奖早就不是问题了。

游戏评判权到底更多侧重在玩家还是制作人/评选者,推而广之,对作品解释权到底是属于读者还是作者:

TGA原先不过都是场内理念之争

TGA以及其前身是否一定是权威、公平暂且不论,但是之前的奖项之间的争论无非是理念之争

比如有人觉得TGA是轻看日系游戏,偏重美式游戏,所以在PS3机能大扩张之后的很长一段时间,美式游戏主宰了TGA舞台;

比如有人觉得TGA侧重创新和引领者,偏重对模式的开拓与创新,所以从不授予重制版游戏,甚至对于突破不大,但是完成度较高的游戏(如《任天堂大乱斗》)也较为吃亏;

也吵架,也有各自的游戏受众团体,不过是场内的游戏理念之争。

…………………………………………………………

今年的颁奖典礼,则完全不一样,完全是“场外”和“场内”之争了

在《赛博朋克2077》放鸽子、《半条命 Alyx》未入选提名的情况下,六个提名之中呈现明显的两档,《动物森友会》、《毁灭战士:永恒》、《哈迪斯》属于得奖概率较低的一档。而《对马岛之魂》、《最终幻想7 重制》以及《最后生还者2》则属于得奖概率较高的一档。

《最终幻想 7 重制版》不仅仅只是个重制版,而且只有第一章,在评奖方面吃亏太大,虽然我极为喜欢,但是也不敢抱有期望;

《对马岛之魂》显然是更加中规中矩,没有大功,也无大错的稳健作品,虽然看起来更稳,但是总体话题性和作品的打磨程度,不算顶尖;

《最后生还者2》则是焦点,核心矛盾在于这游戏的“差评”已经到了“出圈”的程度,如果抛开剧本争议,单论制作水准,却还算是一流,尤其是今年这个“小年”。

看点是唯一的,就集中于《最后生还者2》最终拿到什么,没有拿到什么。如果《最后生还者2》没有拿到年度游戏,至于年度游戏是颁给《最终幻想7重制》、《对马岛之魂》还是《动物森友会》都是没有太大区别的。

本质,并不是谁得年度游戏,而是TGA这个级别(现在怎么看都是游戏界有分量的奖项了)到底多大程度上兼顾玩家反响。

结果,某种意义上则是“意料之外”和“情理之中”,《最后生还者2》大满贯+年度游戏,TGA还是最终没有太理会“场外”的因素。

实际上,比起“年度游戏”,我觉得争议更大的是“最佳叙事”这个奖项,我有《美国末日》拿年度游戏的心理准备,却真没有它拿“最佳叙事”的心理准备:

我个人一直觉得《十三机兵防卫圈》才是这个奖项,退一步说,至少《最后生还者2》不应该在争议如此之大的情况下,拿到“最佳叙事”。

大满贯的奖项多大程度上会促进游戏《最后生还者2》的销量我不清楚,不过我们看到的是TGA至少没有选择场外玩家反响,公开地站到至少了许多玩家的对立面上,才是今年评选颁奖最令人印象深刻的场景。


渐行渐远的游戏媒体和玩家

游戏是该由制作者进行“同行评议”还是由玩家进行评分,我们暂且不论,当然TGA义无反顾地选择前者。

我们讨论一个更实际问题,游戏媒体是该对游戏玩家负责还是厂商负责,这个答案在20年前和20年后答案发生了变化:

早期游戏媒体,走的是传统媒体的老路,自然写给玩家,对受众负责,以“核心玩家”(杂志的主体受众)的口味,吹好游戏,喷烂游戏……

然而,读者们掏钱养活一本期刊的时代似乎已经逐渐开始远去,网络与新媒体产生后,生产内容博取关注,向第三方要钱的模式成为主流。这种模式不改变,今年的情况只能算是一个“开始”,以后这种争议性事件评分少不了……

某些时候,我觉得这种商业模式的变化,和一些创作者“恰饭”在本质上区别不大,只是影响力和吃相不太一样罢了……

回到TGA本身,这几年没看到什么颁奖典礼质量上有什么飞跃,节奏上却越来越拉稀,各类广告、宣传的意义,甚至已经不亚于评奖本身,成为各大厂商们的宣传舞台之一。话题性已经成为评选的考虑因素之一,每年也都会拉几个销量大作“陪跑”……

而今年面对几乎是玩家“众志成城”的抵制浪潮,TGA如何抉择才是唯一重要的点。TGA选择了“政治正确”,不仅仅是“年度游戏”,还有包括“最佳叙事”内各类奖项,与各类游戏选择一致的评论者阵线。

未来如果这种趋势持续下去,今年的颁奖会被看成“分水岭”,一个标志性事件,曾经被玩家十分看重的顶级奖项(一定程度上甚至代表了部分核心玩家意愿),开始与游戏玩家(至少是很大部分的核心玩家)渐行渐远。这远比今年谁得将,重要得多。

在大家都在吐槽甚至谩骂的游戏,以历史“大满贯”登上领奖台那一刻,TGA已经从原先兼顾场外过渡到了场内优先的阶段。至于《最后生还者2》到底值不值得“大满贯”,对于TGA已经不重要了,因为在做出选择的那一刻,这些场外评论已经不是第一考虑因素了,就像游戏媒体一样,很多时候不再对玩家负责了。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

user avatar

干得好,我就想玩黑人女同性恋穆斯林残疾人单亲妈妈为主角的《最后生还者3》怎么了?

user avatar

在此呼吁一下,善待你身边为TLOU2获奖而高兴的人。




因为他们只有TLOU2了,而我们还有整个世界。

手动狗头

user avatar

看到《Among Us》获移动最佳的时候,我欣慰地笑道:《原神》输了。

看到《TLOU2》获得年度最佳的时候,我欣慰地笑道:《原神》赢了。

user avatar

我在早先的一个回答里已经表达了自己的想法——TGA 2020 提名已出炉,我选择《最后生还者2》

我个人心中的2020年度最佳游戏就是《最后生还者2》,但不确定TGA真的敢把年度最佳颁给它,毕竟和一些玩家刚正面,势必引来巨大的争议。

如今TGA真的这么干了,而且干的非常彻底,让《最后生还者2》几乎拿了大满贯……这个我是佩服的,勇气可嘉,接下来恐怕大家又要回去讨论这个问题了——如果《最后生还者2》获得TGA最佳年度游戏,TGA会不会名誉扫地?

TGA作为全球性的游戏评奖,如今声势最大,那必然也伴随着最大的争议,这是无法避免的宿命,与其想方设法的避免争议,折衷求全,倒不如大方的直面争议,勇敢的做出自己的选择。

最后还是那句话,TGA评选也仅仅是个声音比较大的活动而已,本身并不具有什么绝对的权威性,TGA的评价对任何玩家来说都只能是个参考,不应左右你自己的判断,真正属于你的年度最佳,还是每个玩家自己说了才算,所以真的没必要整天为这个撕个你死我活,都是玩家,何必呢,有这精力,抓紧去玩《2077》不香吗?

类似的话题

  • 回答
    TGA 2020(The Game Awards 2020)年度游戏颁奖典礼:一场充满惊喜与争议的数字盛宴TGA 2020,作为全球最受瞩目的游戏行业盛事之一,在2020年底的疫情背景下,以一种独特的数字形式呈现。这场颁奖典礼不仅回顾了过去一年游戏行业的辉煌成就,也揭示了未来游戏发展的新趋势,更重要.............
  • 回答
    说实话,《半衰期:Alyx》没能在 TGA 2020 拿到年度最佳游戏的提名,确实是让不少玩家感到意外和不解。毕竟,这可不是一款普通的游戏,它是“半衰期”这个系列的最新作,而且还是以 VR 为核心打造的,这本身就具备了极大的话题性和行业影响力。首先,咱们得承认,《半衰期:Alyx》在技术和创新上绝对.............
  • 回答
    TGA 2021,也就是 2021 年的“游戏奥斯卡”,确实是每年游戏界最受瞩目的盛事之一。对我个人来说,这是一个集期待、惊喜、偶尔的失望和海量游戏信息轰炸于一体的复杂体验。 TGA 2021 的整体评价:总的来说,TGA 2021 给我一种“稳中有升,但未达巅峰”的感受。 优点: .............
  • 回答
    TGA 2019 的年度游戏提名名单,在我看来,是一份相当有代表性,也颇具话题性的名单。它既反映了当年游戏界的优秀作品,也触及了一些玩家群体关注的焦点和争议。首先,我们看看这份名单: 《死亡搁浅》(Death Stranding) 《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die .............
  • 回答
    TGA 2016 的中国粉丝选择奖,这个奖项的提名名单,说实话,挺有意思的,也挺能反映当时国内游戏市场的一些特色和玩家口味。咱们一样一样来聊聊:英雄联盟 (League of Legends) 毋庸置疑的霸主地位: 英雄联盟当时在国内的火爆程度,简直是现象级的。无论从玩家数量、职业联赛的影响力,.............
  • 回答
    2019 年 TGA(The Game Awards)的记忆,如今想来,依旧是既热闹又有些许遗憾的。那一年的 TGA,可以说是在一个充满期待的节点上,试图为过去的游戏年画上一个圆满的句号,同时又播撒下对未来无数的憧憬。首先,让我们谈谈当年的得奖情况。年度游戏大奖最终花落《只狼:影逝二度》,这无疑是一.............
  • 回答
    《死亡搁浅》在 TGA 2017 的那支预告片,至今依然是我回味无穷的一段游戏影像。它不像很多预告片那样直白地告诉你玩法或者故事的核心冲突,而是用一种极其克制却又充满力量的方式,构建了一个笼罩着神秘、疏离和希望的宏大叙事框架。看完之后,你可能会有很多疑问,但同时也会被一种难以言喻的触动,深深吸引。首.............
  • 回答
    哇,说到守望先锋拿到 TGA 2016 年度游戏这个事儿,简直是当年游戏界的一件大事,估计很多老玩家到现在都还记得当时的那种激动人心劲儿。要说评价它呢,我觉得得从好几个维度来聊,不然有点对不住它当年拿奖的风光。首先,最重要的,它实至名归,但也有一些争议。当年 TGA 的竞争可激烈了,对手一个个都是硬.............
  • 回答
    能获得 TGA 2021 年“最佳持续运营”和“最佳移动(手机)游戏”两项提名,这绝对是对《原神》在过去一年里所做努力的一个非常重要的肯定,也足以说明它在玩家群体和业界都留下了相当深刻的印象。首先说说 “最佳持续运营” 这个奖项。这玩意儿可不是随便哪个游戏都能摸到的边,尤其是对于一款上线不久(202.............
  • 回答
    关于《艾尔登法环》荣获TGA“最受期待游戏”的荣誉,以及魂系游戏是否还算小众的讨论,这是一个非常有意思的话题。咱们不妨深入聊聊。首先,《艾尔登法环》能够脱颖而出,获得“最受期待游戏”的称号,这本身就说明了很多问题。要知道,TGA(The Game Awards)是目前游戏界最具影响力的颁奖典礼之一,.............
  • 回答
    《赛博朋克 2077》在 2021 年 TGA(The Game Awards)颗粒无收,这无疑是当年游戏界的一大冷门,也是对这款备受瞩目作品的一次颇具分量的“否定”。要评价这件事,不能仅仅停留在“没得奖”这个事实本身,而是要深入剖析其背后的原因,以及它所折射出的游戏行业一些更深层的问题。首先,我们.............
  • 回答
    《荒野大镖客2》在TGA 2018上与年度最佳游戏失之交臂,这无疑是当年游戏界最令人扼腕叹息的事件之一。作为一款几乎在所有方面都堪称杰作的游戏,《荒野大镖客2》的“落选”触动了无数玩家和评论家的神经,也引发了广泛的讨论和分析。首先,我们得承认,《荒野大镖客2》本身是一款极其伟大的作品。从技术层面讲,.............
  • 回答
    2017年的TGA(The Game Awards)上,《塞尔达传说:旷野之息》荣获年度最佳游戏,这在当时绝对是轰动性的消息,也让无数玩家和评论家拍案叫绝。要评价这个奖项,咱们得从好几个层面好好捋一捋。首先,《旷野之息》本身究竟是个什么级别的作品?我得说,它不仅仅是一款“好玩”的游戏,它是一次对“游.............
  • 回答
    《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)在 2019 年 TGA(The Game Awards)上荣获“年度最佳游戏”(Game of the Year)奖,这是一个备受瞩目且也引发了不少讨论的决定。从多个维度来评价这个奖项,我们可以看到它不仅仅是对游戏本身的肯定,.............
  • 回答
    关于《黑神话:悟空》主创尤卡(冯骥)和杨奇对《最后生还者2》荣获TGA最佳年度游戏的评价,这确实是一个值得深入探讨的话题。两位作为中国游戏开发界备受瞩目的制作人,他们的观点往往能够代表一部分玩家和行业人士的心声,尤其是在《黑神话:悟空》这款备受期待的作品尚未完全展现其全貌之际,他们的评价更显得有分量.............
  • 回答
    《睡前消息》409期作为一档以“睡前”为名的时事评论节目,其内容通常以轻松幽默的风格呈现社会热点、科技动态、文化现象等话题,旨在为观众提供睡前的“信息快餐”。以下是对该期节目可能涉及的分析框架和评价方向,结合其节目特点及社会语境进行详细解读: 1. 节目核心内容与选题分析 选题热点:409期可能聚焦.............
  • 回答
    俄罗斯军队在2022年2月24日入侵乌克兰后,21天内未能占领或包围基辅,这一结果涉及复杂的军事、战略和国际因素。以下从多个维度详细分析这一现象: 1. 初期快速推进的军事目标与战略调整 初期目标的矛盾性: 俄罗斯在入侵初期(2月24日)宣称“特别军事行动”的目标是“去纳粹化”和“去俄化”,但.............
  • 回答
    新华社的《破除美国金融模式迷信,中国金融要走自己的路》一文,是近年来中国在金融领域强调自主性、独立性和战略定力的重要政策表达。该文从历史经验、现实挑战和未来战略三个维度,系统阐述了中国金融发展的路径选择,具有鲜明的现实针对性和理论深度。以下从多个角度对这篇文章进行详细分析: 一、文章背景与核心论点1.............
  • 回答
    2022年俄乌战争爆发后,中国互联网上确实出现了一些复杂的现象,既有官方立场的引导,也有民间舆论的分化。以下从多个角度分析这一时期中国互联网的乱象及其背后的原因: 一、官方立场与网络管控1. 官方舆论引导 中国政府明确表态支持乌克兰的主权和领土完整,同时强调“不干涉内政”的原则。在社交媒体和.............
  • 回答
    陈道明、王志文、陈宝国、张国立、李雪健是中国影视界最具代表性的“老戏骨”之一,他们以深厚的表演功底、多样的角色塑造和持久的行业影响力,成为中国影视艺术的中流砥柱。以下从表演风格、代表作、行业地位及艺术贡献等方面进行详细分析: 一、陈道明:历史剧的“帝王”与艺术的“多面手”表演特点: 陈道明以“沉稳.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有