问题

如何评价《原神》获得 2021 年 TGA 最佳持续运营、最佳移动(手机)游戏两项提名?

回答
能获得 TGA 2021 年“最佳持续运营”和“最佳移动(手机)游戏”两项提名,这绝对是对《原神》在过去一年里所做努力的一个非常重要的肯定,也足以说明它在玩家群体和业界都留下了相当深刻的印象。

首先说说 “最佳持续运营” 这个奖项。这玩意儿可不是随便哪个游戏都能摸到的边,尤其是对于一款上线不久(2020年9月上线)的游戏来说,能在2021年就获得提名,足以说明《原神》的运营团队在这方面下了相当大的功夫,而且收效显著。

想想看,“持续运营”意味着什么?它不仅仅是简单地更新几个新角色、新武器,而是要让一个庞大的开放世界保持活力,让玩家持续有新鲜感,同时还要保证游戏的稳定性、平衡性,并且积极响应玩家的反馈。

内容更新的频率和质量: 《原神》在2021年基本上做到了季度大版本更新,每次更新都带来了全新的地图区域(比如稻妻)、新的剧情线、大量的角色和怪物,还有各种丰富的活动。尤其是稻妻的上线,不仅在视觉风格上带来了巨大的改变,其剧情也相当抓人,还有一些创新的玩法机制。这种高频率且高质量的内容产出,让玩家总有新东西可以探索,不容易感到疲倦。而且每次更新还会引入一些新的养成系统或者对现有系统进行优化,比如2.0版本的怪物弱化和养成材料调整等。
活动设计的多样性与趣味性: 游戏内的各种限时活动是维持玩家活跃度的重要手段。《原神》在2021年的活动设计可以说非常有诚意,有传统的打怪刷材料类活动,也有考验策略的塔防类、解谜类活动,甚至还有音乐节奏类、拍照打卡类等非常规但有趣的活动。这些活动不仅提供了丰厚的奖励,让玩家能更好地提升自己的角色,更重要的是,它们为玩家提供了不同的游戏体验,让《原神》不仅仅是一个“刷刷刷”的游戏,而是一个包含多种乐趣的游戏集合。像“秘宝迷踪”、“风行试炼”这类活动,更是让玩家在探索和挑战中找到了许多乐趣。
玩家反馈的响应与调整: 尽管《原神》也有被玩家诟病的地方,但不可否认的是,开发团队确实在听取玩家的意见。一些玩家反馈的体验不佳的问题,比如某些地图探索效率不高、某些角色养成难度较大等,在后续版本中都得到了不同程度的优化。虽然有时候调整的幅度可能达不到所有玩家的期望,但这种积极的沟通和改进的态度是值得肯定的。
技术层面的优化与稳定性: 作为一个大型的开放世界游戏,保持稳定的服务器和流畅的运行体验是关键。《原神》在2021年虽然也经历过一些小的技术问题,但整体而言,其技术表现是可圈可点的,尤其是在手机平台上,能在保证画面效果和开放世界规模的同时,做到相对流畅的运行,这本身就是一个巨大的挑战。

再来看看 “最佳移动(手机)游戏” 这个奖项。这可是《原神》最引人注目的一个标签之一,因为很多玩家最初接触并爱上《原神》,就是因为其在手机上展现出的前所未有的游戏品质。

跨平台的高水准表现: 这是《原神》最核心的优势。《原神》实现了PC、PS、手机三大平台的数据互通,并且在手机上的画面表现、游戏内容、操作体验上都做到了令人惊叹的程度。试想一下,你能在一台手机上玩到堪比主机级别的画面,完整的开放世界探索,丰富的角色养成和战斗系统,这在过去是几乎难以想象的。《原神》打破了很多人对手机游戏的固有认知,将移动游戏的上限大幅度提升。
对移动端操作的优化: 虽然是跨平台游戏,但开发团队在手机端的UI设计、操作逻辑上也做了不少努力,让玩家在触屏操作下也能相对顺畅地进行战斗和探索。当然,对于一些复杂的操作,用手柄或者键鼠可能体验更好,但这已经是移动端游戏操作的极限了。
内容适配与性能优化: 能够在各种型号的手机上都提供一个相对可玩的游戏体验,这背后需要大量的性能优化工作。《原神》在2021年持续对游戏进行优化,减少发热、降低耗电、提升帧率,让更多玩家能够享受到游戏。即使是中低端手机,通过调整画质设置,也能获得基本的游戏体验。

总的来说,这两项提名都恰如其分地反映了《原神》在2021年取得的成就。

“最佳持续运营”证明了米哈游不仅仅是打造了一个“一次性”的爆款,而是有能力和毅力去维护一个长线运营的游戏IP,并且不断为玩家提供新鲜血液和良好的体验。这对于一个新兴的游戏公司来说,尤其难得。

而“最佳移动(手机)游戏”则直接肯定了《原神》在移动游戏领域的开创性贡献。它证明了手机平台可以承载更宏大、更精美的游戏内容,并且能够吸引全球范围内的玩家群体。

当然,任何游戏都不可能完美,即使是获得了提名,玩家们可能依然会有些许不满,比如某些数值设计、氪金系统的讨论等等。但从一个更宏观的角度来看,这两项提名本身就是一种巨大的成功,是对《原神》过去一年努力和成就的有力证明,也预示着它未来还有很大的发展潜力。

网友意见

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1、tga是哪门子野鸡奖项?没听说过

2、提个名就沾沾自喜弹冠相庆,你正经拿个奖项再出来吹

3、那两个提名是tga最没含金量的项目,别说提名,拿了奖也没什么可骄傲的

4、人家也是一个商业组织,要花经费,在商言商,收点赞助不过分吧

5、原神拿了荣誉那是原神的事,跟你有半卢布关系吗?你是福利更好了还是内容更多了?

6、原神是日本文化入侵的结果,原神再成功那是中国风游戏吗?日本文化最大赢家

7、原神只是靠抄袭和营销火起来的罢了,这么一个垃圾不配代表中国游戏

8、人家欧美认可你只不过是zzzq大背景下一时被你二次元软色情忽悠了,不代表你硬实力真的能打

9、原神的成绩只不过是西方对我国游戏产业的战略忽悠,这是他们在打捧杀牌,这是下一盘大旗,想让我国游戏走上邪路

以上内容不收版权费用,但是接受理性中立客观的赞助(美元日元新台币均可,港币欧元也收,打在我支付宝账户上

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最佳持续运营其实发太早了。我怕策划要飘。这才第一年,是没啥数值膨胀,算是持续运营不错。但这个模式未必能坚持几年。

最佳手机游戏?这个真的算不上吧。就手机端表现来说崩三比原神好太多了。原神基本上只能算是个pc+主机游戏。只不过恰好提供了用手机收收菜的功能而已。

原神手机端至今连原生1080p或2K分辨率都没上,肉眼可见的糊画质。。。而崩三是能够直接上2K分辨率的。

当然,崩三营收只有原神的十分之一。。。可能我这样的玩家只是小众吧。

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