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如何评价《原神》2.4 版本开放的新区域「渊下宫」?

回答
《原神》2.4版本开放的渊下宫无疑是游戏历史上一次浓墨重彩的区域更新,它不仅在地图规模和美术风格上达到了新的高度,更在剧情、玩法和世界观构建上带来了诸多亮点。以下我将从多个维度详细评价渊下宫:

一、 美术风格与沉浸感:光影交织的奇幻深渊

渊下宫最令人印象深刻的莫过于其 独特的美术风格。它一改稻妻主岛的明媚阳光,将我们带入了一个被海水环绕、处于深渊之下的神秘国度。

独特的地下世界景观: 整个渊下宫都建立在海平面之下,但开发者并没有将其设计成阴暗潮湿的洞穴。相反,它是一个充满奇幻色彩的地下世界。巨大的、如同钟乳石般悬挂的浮岛,被璀璨的荧光植物和神秘的水晶点缀,营造出一种超现实的梦幻感。
光影运用的极致: 渊下宫的光影处理堪称教科书级别。天顶上那些模拟着“海面”的透光设计,将上方世界的阳光过滤成柔和的光晕,投射到地面,与地下本身发出的荧光形成鲜明对比。这种光影的交织,使得整个区域既有深邃的幽暗,又不失神秘的明亮,营造出极强的空间感和层次感,让人仿佛置身于一个真实的、活生生的奇幻世界。
多样化的场景设计: 渊下宫的地图并非单调重复,而是包含了多种风格迥异的区域。从宽广的“珊瑚海”到幽静的“常夜灵庙”,再到充满压迫感的“月浴之渊”,每个区域都有其独特的视觉语言和氛围。例如,“常夜灵庙”的建筑风格带有浓厚的历史沉淀感,而“海祇岛下方”的巨型生物遗骸则增添了一丝史诗般的悲壮。
细节的打磨: 即使是微小的细节,如漂浮在空中的微尘、植物的细致纹理、建筑的古朴雕刻,都体现了开发团队的用心。这些细节共同构建了一个令人信服且充满探索欲的异世界。

二、 剧情与世界观:深邃的往事与未解之谜

渊下宫的剧情是其另一个核心亮点,它为我们揭示了《原神》世界观中一个重要的隐藏篇章,并留下了许多引人遐想的伏笔。

核心剧情围绕“常夜”与“昼夜”: 渊下宫的主线剧情围绕着“常夜”的概念展开,讲述了在海祇岛主岛遭受天灾后,一部分居民为了躲避灾难,迁入了渊下宫,并经历了一段特殊的历史时期。剧情中关于“献祭”的叙述,以及与“渊下宫众”的互动,都充满了神秘感和伦理上的探讨。
揭示古老的历史真相: 渊下宫的剧情将玩家的视线引向了更古老的时代,触及了提瓦特大陆的过往。通过与NPC的对话、散落的文献以及环境中的线索,玩家能够了解到坎瑞亚、月之民以及与这片区域相关的古代文明的碎片信息,极大地丰富了《原神》的世界观。
谜题与解谜元素的融入: 渊下宫的剧情与解谜玩法紧密结合。玩家需要通过激活机关、解开谜题来推动剧情发展,并解锁新的区域。这些谜题设计巧妙,既有挑战性,又不会让人感到枯燥,同时很多解谜过程本身也是对剧情的一种补充和呈现。
人物塑造与情感渲染: 尽管渊下宫的NPC数量不多,但一些关键角色,如“旅行者”的老朋友珊瑚宫心海,以及渊下宫的原住民,都通过对话和剧情表现,展现出鲜明的个性和复杂的情感,让玩家对这段历史产生了更深的共鸣。
留白与悬念: 渊下宫的剧情并非一个封闭的终章,而是留下了大量的伏笔和未解之谜。例如,“龙族”的痕迹、某些神秘仪式的目的,以及渊下宫与更广阔世界的关系,都为未来的剧情发展留下了巨大的想象空间,成功地激起了玩家的好奇心和期待感。

三、 玩法与探索:多维度的高度自由度

渊下宫的玩法设计在探索和互动性上进行了大量创新,为玩家提供了丰富多样的游戏体验。

巨大的地下开放世界: 渊下宫的地图面积相当可观,而且是真正意义上的“地下”开放世界。玩家需要利用“键纹识别”系统,通过改变世界开关(例如“常夜”、“昼夜”模式)来解锁不同的区域和机关,这种动态变化增加了探索的层次感和策略性。
丰富的解谜元素: 除了主线剧情中的解谜,渊下宫还遍布着大量的环境谜题、机关解谜和收集类解谜。这些谜题的设计多种多样,有的需要观察环境,有的需要利用角色技能,有的需要配合特定的道具或开关,极大地提升了探索的趣味性。
全新的敌人与战斗机制: 渊下宫引入了新的怪物类型,如“深海龙蜥”和一些带有特殊能力的敌人,它们的设计也与渊下宫的环境和背景紧密相关。玩家需要适应新的战斗节奏和策略来应对这些挑战。
隐藏的宝箱与收集品: 与其他区域一样,渊下宫也隐藏着数量众多的宝箱和各种收集品,如“镇石”、“键纹石”等。这些收集品不仅能为玩家提供奖励,也进一步引导玩家深入探索地图的每一个角落,发现其中的秘密。
传送点与探索路径的设计: 尽管渊下宫的地图结构复杂,但传送点的分布也相对合理,方便玩家进行区域间的快速移动。同时,通过“键纹识别”和环境变化,解锁新的探索路径本身也是一种乐趣。

四、 音乐与音效:烘托氛围的灵魂

渊下宫的音乐和音效是其沉浸感不可或缺的一部分。

烘托奇幻氛围的BGM: 渊下宫的背景音乐充满了空灵、神秘和一丝忧伤的色彩,与地下世界的奇幻景观完美契合。无论是探索时舒缓的旋律,还是遇到敌人时激昂的战斗音乐,都恰到好处地烘托了当时的情境。
环境音效的细腻处理: 水滴声、远处传来的神秘回响、风吹过缝隙的声音,这些细腻的环境音效,进一步增强了玩家对渊下宫这个独特世界的感知,让整个探索过程更具代入感。

总结:一次成功且富有野心的区域更新

总而言之,《原神》2.4版本的渊下宫是一次 极其成功且富有野心的区域更新。

优势:
出色的美术表现和沉浸感: 令人惊叹的视觉设计和光影运用,创造了一个令人难忘的奇幻世界。
引人入胜的剧情和世界观深化: 成功地揭示了《原神》世界观的重要部分,并留下了许多值得挖掘的伏笔。
丰富多样的玩法和探索体验: 结合了动态地图切换、精巧的解谜和新的敌人,提供了高度的探索自由度和乐趣。
优秀的音乐和音效: 完美地烘托了区域的氛围,提升了玩家的沉浸感。

潜在改进空间(相对而言):
部分解谜的门槛: 尽管整体解谜设计优秀,但某些谜题的难度对于部分玩家来说可能稍高,需要一定的耐心和对游戏机制的理解。
后续剧情的衔接: 渊下宫留下的许多谜团,玩家非常期待在后续版本中得到更清晰的解答和发展。

总体来说,渊下宫不仅为玩家带来了全新的游戏内容,更在游戏的叙事和世界观构建上迈出了重要一步。它证明了《原神》在开放世界设计和内容创作上的强大实力,也为后续版本的更新奠定了坚实的基础。对于许多玩家而言,渊下宫是《原神》中最具代表性和令人印象深刻的区域之一,它的开放无疑是《原神》发展史上的一个里程碑。

网友意见

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米哈游教你做幻塔

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音乐和美工的又一次胜利。

自从《崩坏3》失落迷迭后,难得米厂又一次用了提琴做背景音乐,并再一次达到了惊艳的级别,并在油管等海外平台获得老外大量好评。

至于有些玩家评价的剧情黑深残什么的,不如海岛活动等等,其实要我说这才是米厂作品本来的属性。

《崩坏》系列就这样了,表面说糖,糖里面都是刀子。只不过原神的适龄比较低,“糖”比较多、比较厚而已。


曾经有原神玩家在我的安利下跑去玩了崩3,后面跟我说,不喜欢崩坏3那种末世救亡的世界观设定。

其实这也是相当多玩家在喜欢原神后尝试崩3被劝退的原因。

我解释说,其实原神这个英文名字跟崩坏系列一样带一个“Impact”(冲击)的作品一样是一个崩坏中的世界,都是世界树上的一个走向崩坏的世界泡,只不过说提瓦特这个方舟所在的世界泡目前暂时比较安定的。名义上这是两款游戏,其实背后的大世界观都是一样的。

细细探究起来,原神中虚伪的星空、被移除的尖帽子山、雪山文明被毁灭、鹤观文明被毁灭、凯瑞亚被毁灭、暗之外海、不可避免的磨损(崩坏)、星空与深渊同源、日月前事、三月女神被天理-七神体系取代等等设定、道具和故事一样是血淋淋的,其血腥、暴力程度堪比7+游戏群星或者现实中德三点所作所为。

只不过跟群星那款游戏一样,原神没有把以上剧情以一种直观的R18画面展示出来罢了。而且作为一个非单机游戏主线还没有展现到那一幕罢了。

等到原神讲到至冬、天空岛剧情的时候还会有更加黑深残的刀子等待着各位玩家。

如果有人认为原神的大世界观就像他们喜欢的可莉、琴一众人在金苹果群岛剧情一样安宁祥和,那他们破大防只是时间问题。

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看到好多人不满渊下宫的地形和配色。这是典型的把原神当成以前的韩国网游的心态。

稻妻挨着外海,越往南(七国边界)越阴间,渊下宫以前更直接就是外海地域(原夜之国,龙蜴的地盘。被大清洗后才变成适合人类的白夜国。具体在馆藏书)。

再加上这是破碎的国土,这样的参差不齐才是符合剧情。把大陆都拼起来,跟稻妻城差不许多。

这是个魔神战争时期的遗迹啊,怎么可能应该是舒舒服服的呢?就是应该这样崎岖,到处散发着苍凉。难不成给你7国都整成蒙德?

水国可能跟威尼斯类似,比较好跑,但是火国如果弄成个巨型火山口,草国弄个泰达希尔那样的世界树,冰国参差巨型冰川,到时候你慌不慌?但是确实这样才更加符合世界设定,而不是地形都差不多,换点属性怪就算了的老游戏

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玩着感觉东西还是少了点,意犹未尽探索度就77%了。

场景这是真的宏大,有某些3A单机游戏那种感觉了,我甚至还觉得二次元风的角色在这个环境里有点突兀。

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作为一个近20年游龄、15年RPG游戏经验的老玩家——没错,我幼儿园开始玩游戏——我不得不说,这个渊下宫可以说是我近几年体验最好的迷宫探索之一,比这更好的当然有,比如战神。

这个迷宫设计,让我想起了小学玩波斯王子时之沙的时光,有很多丰富的解密环节,把整个地图的沉浸感做到了相当的高度,让人忘记时间的把这个地图探索完。我的个人看法上来说,这个地图的设计是远远超过雪山、鹤观、清籁岛的,体验已经和那些一线RPG很接近了,有着极强的沉浸感,雪山鹤观这些在探索过程中仍有割裂感,但到了渊下宫,我一直在不断的往下探索,甚至放弃渊下宫主线,到处去找隐藏,因为真的太有趣了。唯一可惜的还是谜题设计属实是太简单了点,可能也是考虑到这个地图对于轻度玩家已经比较难了,所以降低了谜题的难度。

其实神女劈观并没有给我很大的震撼,可能也是逐月节给我太大的惊喜了,这次没有让我很惊喜。反而是新地图渊下宫让我大为震撼,这居然是国产游戏的迷宫设计,我有生之年居然能玩到这种水平的国产游戏。

我现在非常非常期待原神将来能达到什么样的高度每个版本的更新都在进步,至少目前看来,制作团队懂游戏,玩游戏,也爱游戏,他们在游戏当中处处体现着对于原神的用心,虽然仍有很大进步空间,但这可是一个持续更新的游戏,也就是说他将不断进步不断升级并不断更新他们的进步展现给我们看,这可太让我期待他的未来了。

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如何评价?新角色、新剧情和新地图让我觉得我在游戏里花的钱没白花,起码米哈游拿了玩家的钱,知道提升自己的生产质量和生产力。

所以啊,还是别上市好!一旦上市被资本拿捏了,放弃精神追求进入摆烂赚快钱模式,就算你想少赚点,多投入一些资金发展技术,资本也不答应。

而且,如果上市,按这一年多节奏不断的情况,股价也不知道会震荡成什么样子。现在看来,老老实实靠优质的作品内容靠玩家养着,不也能活得很好?

最后,这次原神虽然被人攻击到了要害(角色外观),但是请原神团队发挥创造力,把角色修改得漂亮点,这一点千万不能敷衍,“要赢得光明正大!”这可是你们说的哟!

2022年我会继续玩这个游戏,也会按我自己的步调持续抽卡消费,希望原神和米哈游保持下去,越做越好。

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