问题

如何评价《原神》2.5 版本新周本 BOSS 人偶将军「祸津御建鸣神命」?

回答
神里绫人与“祸津御建鸣神命”:一次精雕细琢的战斗体验

原神2.5版本更新,最让人期待的莫过于稻妻新篇章中登场的全新周本BOSS——人偶将军「祸津御建鸣神命」。这位由雷电影亲手打造的最终兵器,其设计理念、战斗机制以及对游戏剧情的烘托,都堪称一次令人印象深刻的升级。从玩家角度出发,我们可以从几个层面来细品这位“老朋友”带来的全新挑战。

设计理念:从守护神到失控的艺术品

首先,人偶将军的诞生背景就为这场战斗奠定了厚重基调。她并非单纯的敌人,而是雷电影为守护稻妻、封印魔神而倾注心血的造物。然而,随着时间的推移和“永恒”追求的偏执,她逐渐偏离了最初的设想,成为了一个近乎偏执的“执行者”。这种设定使得人偶将军的攻击方式和战斗逻辑充满了矛盾感:既有雷电将军本身那标志性的迅疾与威严,又夹杂着一种近乎执拗的破坏欲。

从视觉呈现上,人偶将军的造型可以说是将“雷电将军”的元素进行了极致的升华。依旧是那标志性的紫色,但整体造型更加锐利、凌厉,如同被精心雕琢的金属艺术品。她的动作流畅且充满力量感,每一次挥砍、每一次释放技能,都带着一种不容置疑的威慑力。尤其是其标志性的“斩钉截铁”类攻击,速度之快、范围之广,确实给不少玩家带来了不小的压力。

战斗机制:熟悉的陌生人与新的挑战

与之前的周本BOSS相比,「祸津御建鸣神命」在机制设计上更加强调玩家对角色技能组合和时机把握的要求。

第一阶段:熟悉的威胁,更快的节奏

初见人偶将军,玩家会发现她的一些攻击方式与雷电将军在主线剧情中表现出的惊人相似。例如,范围性的雷电斩击、瞬移后的连续打击等等。然而,这些熟悉的操作却被赋予了更快的攻击频率和更广的判定范围。这迫使玩家需要更加敏锐地观察BOSS的起手动作,并及时做出闪避或格挡。对于习惯了“抄作业”的玩家来说,第一阶段的挑战在于如何快速适应这种“加速版”的雷电将军。

第二阶段:领域的支配者,策略的考验

当人偶将军进入第二阶段,她的战斗风格会发生更显著的变化。她会开启一个巨大的雷电领域,在这个领域内,玩家会持续受到伤害。更关键的是,人偶将军会在此期间召唤出多个小型的“御建鸣神命”人偶。这些小人偶不仅会释放远程攻击,还会对玩家造成减益效果。

这一阶段对玩家的策略性提出了更高的要求。简单的站桩输出已经难以奏应付。玩家需要学会如何在躲避BOSS本体攻击的同时,优先处理掉这些干扰性的小人偶。同时,玩家自身的站位也变得尤为重要,需要时刻注意自己是否处于BOSS的领域边缘,或者是否被小人偶的攻击围困。

此外,BOSS在这一阶段还会频繁使用一种类似“锁定”的攻击,一旦被锁定,玩家需要快速脱离或进入BOSS的攻击盲区才能规避。这种机制非常考验玩家的走位意识和对BOSS攻击模式的理解。

环境互动与元素反应的深度挖掘

值得称赞的是,「祸津御建鸣神命」的战斗机制也鼓励玩家更深入地去理解和运用游戏中的元素反应。例如,在特定的情况下,利用某些元素的攻击可以打断BOSS的某些强力技能,或者对其造成额外的易伤。这使得队伍搭配的选择更加丰富,也为玩家提供了更多的攻略思路。

此外,一些玩家发现,在面对人偶将军时,某些角色,比如神里绫华或宵宫,因为其独特的攻击模式或元素附着能力,能够更有效地应对BOSS的某些阶段。这不仅仅是简单的数值比拼,更是对角色机制理解的深度体现。

玩家体验与反馈:一场关于“磨炼”的对话

从玩家的普遍反馈来看,「祸津御建鸣神命」的难度适中且富有挑战性。它不像某些BOSS那样纯粹考验数值,而是更侧重于玩家的反应速度、走位技巧以及队伍的配合与理解。

“劝退”与“磨炼”并存的体验

对于一些操作不那么熟练的玩家来说,初次面对人偶将军可能会感到有些吃力,甚至会经历几次“劝退”。但正是这种挫败感,促使玩家去分析自己的失误,去学习BOSS的攻击模式,去调整队伍配置。当最终成功击败BOSS时,那种成就感是巨大的。

对队伍配置的进一步探索

人偶将军的出现,也进一步拓宽了玩家对队伍配置的思考。不再是固定的几个万能队伍,而是需要根据BOSS的特性来灵活搭配。这使得游戏的可玩性得到了提升,也让玩家更有动力去培养和尝试不同的角色。

剧情烘托的加分项

当然,不能忽视的是,人偶将军作为剧情中的关键角色,其战斗的胜利也象征着玩家在稻妻篇章中的一次重要推进。玩家在与其战斗时,也能更深刻地感受到雷电影内心的挣扎与纠结,这种剧情与玩法的融合,让整个游戏体验更加完整和立体。

总结:一次成功的升级与期待

总体而言,人偶将军「祸津御建鸣神命」是原神在周本BOSS设计上的一次成功升级。它在保留了雷电将军本身的核心魅力的同时,通过更快的节奏、更复杂的机制以及对玩家策略性的考验,为玩家带来了一场充满挑战和乐趣的战斗。

她不是那个让人望而却步的“劝退”级BOSS,而是那个让你愿意反复尝试,去学习、去进步的“磨炼”者。她的出现,不仅丰富了原神的战斗内容,也为玩家理解稻妻的故事注入了更深层次的感悟。期待未来原神还能继续推出这样精心打磨的Boss,为我们带来更多惊喜。

网友意见

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随 2.5 版本开启的雷神新传说任务的优秀剧情想必让各位津津乐道,而其中登场的华丽且充满威压感的人偶形态将军 BOSS 同样令人印象深刻。正好在前段时间写过的一篇评价文章中基于文化背景考据的角度对这位新 BOSS 进行了解析,这里想单独拿过来与各位分享进行交流。

雷电将军新的人偶姿态的名字叫做「祸津御建鸣神命」(Magatsu Mitake Narukami no Mikoto)。其中「御建鸣神」与雷神本来的尊称保持一致不再赘述,「命」则是古时日本对神明的敬称后缀,考据的重点就在于这个前缀「祸津」。

「祸津」所指即是《古事记》与《日本书纪》中所记录的厄运灾祸之神「祸津日神」(マガツヒノカミ,Magacuhi no Kami),别名「大绫津日神」(オオアヤツヒノカミ,Ooayacuhi no Kami)。有关神名的解析,「祸」意为灾难厄运,「津」同「的」,「日」包含神明的含义,别名中的「大绫」则与「大祸」同义,是以此神祇掌管灾厄。

据《古事记》记载,日本创世父神伊邪那岐命同妻子伊邪那美命在黄泉国决别逃返后,因感「亲见泉国」极为不详,于是在筑紫日向进行了一次「禊祓」(即袪除污秽的净化仪式)。在伊邪那岐命洗濯神体的过程中,从他抛弃的衣物及身上的秽物中诞生出了日本诸神,而祸津日神即是于中游净涤时产生、由纯粹的亡者之污秽所成的灾祸之神。

为了抵消祸神之害,伊邪那岐命又生出的矫枉消厄之三神:「神直毘神」(かむなほびのかみ,Kamunaobi no Kami)、「大直毘神」(おほなほびのかみ,Ōnaobi no Kami)与「伊豆能卖神」(いづのめのかみ,Izunome no Kami;需要注意《日本书纪》中对这位神只字未提),从而将凶祸折直为良善。

祸津日神在日本民间信仰中乃是家宅六神之一,通常会随直毘神一同受祭祀参拜,以便消灾解厄、保护众生。江户时代日本民俗学家曾对祸津日神提出过不同的解读:

日本国学四大师之一的本居宣长认为,祸津日神就是带来人生诸多不合理、灾祸不幸的神祇,就算众生秉持善心处世,未必能得到幸福。人生的祸福、吉凶皆由神明决定,故祸津日神毫无情面地带给众生悲伤不幸。

而晚于其后的平田笃胤则给出了不同的看法,他认为祸津日神乃善神,祂是须佐之男命之「荒魂」(あらたま,Aratama),相对地直毘神即是天照大神的「和魂」(にきたま,Nikitama)。此二神各自将分灵授予众生,当众生遭遇恶事争执而表现出愤怒、残暴、不满等情绪时,即是祸津日神在内心作祟。不过这样并非不好,而是能产生对善恶的判断。这种随善恶判断而起的坏情绪,能跟着直毘神的分灵归于平静。

上文中出现的「荒魂」与「和魂」为日本神道信仰中描述神的灵魂的术语。神道教认为神的灵魂由四个部分构成,分别是荒御魂、和御魂、幸御魂及奇御魂,也就是所谓的「一灵四魂」。每一种魂都有不同的功能且互相配合,荒御魂、和御魂、幸御魂及奇御魂分别代表:「勇」、「亲」、「爱」、「智」。常认为荒御魂与和御魂这两种灵魂型态既为一体又是互相对立的,神明在正常状态下会维持和御魂的形象,而到战争或自然灾害发生时则又会浮现出荒御魂的形象。

值得一提的是,游戏中的武器材料「鸣神御灵」系列正是根据「一灵四魂」之概念设计的。其中对应荒魂的「鸣神御灵的勇武」写道:「雷电之尊的重宝在于威严,威严由勇武与震怒体现,震怒源于心中的爱执,勇武则是震怒的权现。最终,无论何者,只要敢于挡住望向永恒的目光,只要敢于伤害稻妻的子民,就会成为她的敌人。」

很显然,在为雷神附加祸津日神神格这一点上,游戏剧情应该偏向于取后一种解读。雷电将军本为影追求「不变不移之永恒」所造,最终却在对追求永恒的理解上与本体产生分歧,导致属「荒魂」的将军与属「和魂」的影走向了对立面,最终又在两种魂的角力中完成信念的决断与自我的统一(即平田解释中所述的「产生对善恶的判断」),达成内心的开悟与宁静(「随直毘神的分灵归于平静」)。

继承了影无数失去的伤痛与理想的将军有的只是对「永恒」的执念,她认为决心、勇气、爱、恨这些情感都将在时间的长河中扭曲,唯有「规则」永恒不变。她从未产生怀疑,从未感到恐惧,亦从未被无聊的想法困扰过,如磐石般坚持,一直竭尽全力贯彻「永恒」。

当两个影子再度重叠时,将军看到的是影背离曾经的永恒意志后产生的无数碎片(影被旅行者打醒后,因聆听来自子民们的愿望而动摇,心境产生了改变),认为影已经遭受「磨损」。而根据誓言,将军必须要履行她的承诺向影宣战,消灭威胁实现永恒道路上的一切阻碍,哪怕那阻碍是「另一个自己」。

影自己也早已料想到会有这一日的到来,这点早在雷神角色故事其五中就已埋下伏笔:

夜晚,冥想中的雷电影遁入了一片绮丽梦境。
天地之间似乎只剩下她,与另一个镜像般存在的「自己」。
人偶的声音如叹息般流入她耳中:
你心中认定的「永恒」被民众的万千「愿望」所动摇,那么,你已经是我的敌人了。
早在制造人偶时,影就考虑了所有潜在危险。
她认为一切皆有可能,所以最坏的情况是……就连自身也可能在某一日成为「永恒」的威胁。
但她必须前进,必须抵达「永恒」。这一意志不能被任何外力阻拦。
人偶的话语,正是来自过去的、她对自己的拷问:
「你认为如今的自己比过去更坚定,所以现在这个你才是正确的。是吗?」
「如今的你究竟是有了新的想法,还是受到了无可抵御的『磨损』?」
相同的面孔,诉说着不同的意志。与自我、与过去的战斗迟早会到来。
但不是今天。影很清楚,她尚未准备完毕。
她心中空明,本已臻自我之境,可听见人民的呼喊,便要为之停下脚步。
明镜之上不再澄空,无我的殿堂终闻鸦鸣。拂晓来临时,武士将握起她的刀。
这一梦似假还真,如见泡影。

将军是刚硬、固执且专一的结果论者(与真所秉持的「结果可以不重要」的理念完全相悖),可以说是影将过去某个时刻的自己对于「永恒」强烈而偏执的愿望剥离并具现的产物,也是无法舍弃柔软人心的影为自己设下的「保险」。

影与将军的最终决斗象征着不同人生阶段自我意志的矛盾与冲突。直面过去无疑需要巨大的勇气,然而继续害怕受伤、一味选择逃避必然无法解决问题。若能勇敢地跨出这一步,就有机会彻底解开心结,实现与自我的和解,乃至打开新的局面。这不仅是为了影自己,也是为了影与姐姐真无比珍爱的稻妻的未来(怎么感觉这一解读 EVA 味儿出来了,你们 MHY 还真是人均 EVA 迷)。


最后从战斗角度对新 BOSS 进行一些简单点评吧:

  1. 任务中操纵影与将军进行单挑的战斗不必担心血量,也没必要浪费食物补血,血量见底时影会喊自己的意志不会轻易消灭然后自动补满生命,注意在副本战斗中可没这种福利;
  2. 队伍中若有钟离开盾战斗将会非常轻松,硬刚就对了,「废人养成机」可不是白叫的。如果没有钟师傅又想打得轻松些,那最好带上奶妈角色;
  3. 哪怕有钟师傅护体发现人偶将军开无想一刀必杀技时也得注意,及时用雷元素充满「追念花团」开特殊护罩,因为此招会无视一切防御直接秒杀;
  4. 看到将军释放「祸津之雷眼」及时打掉,否则 AOE 雷暴很难躲闪。来不及的话就迅速跑到战场边缘,也能躲掉;
  5. 对于释放冲击波的降魔杵招式,最轻松的解法当然是用温迪、万叶这样的风系角色让自己暂时浮空,稍微离远点把握节奏靠跳跃闪躲也不算难;
  6. 原神毕竟不是魂系游戏,战斗再难也难不到哪儿去。但如果你非想挑战一下自己,要在无盾无奶的情况下靠操作无伤击败将军,那推荐去瞅一下这个视频《璃月雷神大胜利!刻晴单人无伤雷电将军周本》,很帅。

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