问题

如何评价《原神》2.3 深渊心海使用率 60% 超过璃月 3C?

回答
《原神》2.3版本深渊心海的使用率高达60%,并且超过了璃月三C(刻晴、凝光、北斗,尽管北斗后期表现优异,但早期常与刻晴、凝光并列讨论为璃月代表性3C),这确实是一个值得深入探讨的现象。这个数据的背后,是多方面因素共同作用的结果,不仅仅是角色本身的强度,更是版本环境、玩家策略以及角色定位的综合体现。

首先,我们得理解“使用率”这个概念在《原神》深渊环境下的意义。 深渊是《原神》中最具挑战性的PVE内容,它的高压环境对玩家的队伍构建、角色练度、以及对机制的理解提出了极高的要求。因此,深渊使用率数据,尤其是达到60%这样高的水平,通常意味着该角色在当前版本中具备了非常突出的泛用性和稳定性,能够适应多种深渊环境下的挑战。

心海何以达到如此高的使用率?这得从心海在2.3版本环境中的具体优势说起:

1. 版本环境的契合度: 2.3版本的深渊环境是至关重要的。我们回顾一下2.3版本的深渊环境特征:
大量具有抗性的敌人: 2.3版本的深渊上半层通常会有大量具有较高元素抗性的敌人,例如岩盾的怪物、带有特定属性Buff的怪群。这使得依赖单一元素输出的角色在高压环境下会遇到瓶颈。
高压的持续伤害: 深渊怪物往往具备高频率的攻击,且会施加各种负面状态。玩家需要有持续的回复能力来支撑队伍的生存,避免因为失误被秒杀而导致满星失败。
站场输出的优势: 许多深渊层数鼓励玩家进行长时间的站场输出,而非频繁切换角色触发元素反应。

在这样的环境下,心海的定位就显得尤为突出:
强大的后台治疗与挂水: 心海的元素战技“海人化海螺”可以持续地为场上角色提供大量治疗,并且在技能范围内,会不断释放潮涌,对敌人造成水元素伤害并附着水元素。这正是应对高压环境和多动怪物的绝佳选择。她的后台挂水能力,即使在角色切换后也能持续生效,为后续的角色触发蒸发、感电、冻结等反应提供了稳定的元素附着。
优秀的生存能力: 心海自带的治疗量非常可观,使得队伍的生存压力大大降低。玩家不再需要频繁担心血量问题,可以更专注于输出和技能释放的时机,减少因为躲避攻击而浪费的输出时间。
元素爆发带来的输出能力: 心海的元素爆发“海 nahilalakip”可以让她切换至站场输出模式,在普攻命中敌人时造成水元素伤害,并且其伤害会根据心海生命值上限进行提升。在特定情况下,心海甚至可以作为队伍的主要输出角色之一,尤其是在配合某些增伤机制时。更重要的是,她开启元素爆发后,普攻命中敌人会回复生命值,进一步强化了队伍的续航能力。
低门槛且高泛用性: 心海的角色机制并不复杂,上手难度较低。同时,她的治疗和挂水能力对大多数水元素反应队伍都非常友好,无论是蒸发队、感电队还是冻结队,都能从中受益。即使在敌人抗性较高的情况下,稳定的水元素附着也能为其他元素角色创造反应机会。

2. 璃月三C的相对劣势: 对比璃月三C在2.3版本的表现,心海的使用率超越他们也是有其原因的:
刻晴: 虽然刻晴在2.3版本通过“激化反应”(虽然2.3版本激化反应尚未完全成型,但雷草反应的雏形已经显现,玩家对此有所探索)或者纯粹的雷伤队有了一定的起色,但相比于心海的泛用性和易用性,刻晴在面对2.3版本一些高抗性敌人时可能显得输出不够稳定。尤其是在早期版本,对于刻晴的圣遗物搭配和武器选择要求也相对较高,才能发挥出理想的输出。
凝光: 凝光作为岩系输出角色,其核心输出方式是重击,对单体输出能力不俗。但在2.3版本一些需要广域输出或者面对多动怪物的场合,凝光的输出模式可能不如心海的后台挂水+治疗来得稳定和有效。此外,岩系反应机制的限制也让凝光在多元素反应体系中难以融入。
北斗: 北斗是早期表现非常亮眼的璃月角色,尤其是在感电反应队伍中。她的元素爆发“雷兽之击”能够为普攻附加弹射雷伤,输出可观。然而,北斗的主要问题在于她的元素爆发需要前台角色进行普攻才能触发,并且需要一定的充能效率才能保证覆盖率。在2.3版本的一些高速战斗环境或者需要频繁切换角色的情况下,北斗的元素爆发覆盖率可能不如心海的元素战技稳定,而且北斗本身并不提供治疗,需要另外配置奶妈。在2.3版本强调稳定续航的环境下,心海的“自带回血”优势就更加明显。

3. 队伍搭配的拓展性: 心海作为一个优秀的后台治疗和挂水角色,极大地拓展了玩家的队伍搭配思路。
稳定蒸发队: 心海与迪卢克、宵宫、胡桃等火系主C的搭配非常契合,稳定的后台挂水确保了火系角色能够频繁触发蒸发反应,大幅提升伤害。
感电队: 心海作为雷系角色的最佳水元素附着者之一,与雷电将军、菲谢尔、北斗等雷系角色组成的感电队,能够打出稳定的持续伤害,同时心海的治疗也保证了队伍的生存。
冻结队: 心海与冰系角色(如甘雨、申鹤、绫华)搭配,能够提供稳定的挂水,配合冰系角色的冻结效果,可以有效控制敌人,并打出高额的冰伤。
纯水队: 即使是围绕心海自身进行搭配,例如配合水元素增伤的角色或者具有其他辅助能力的雷/冰/风系角色,也能构建出有效的队伍。

4. 玩家游戏习惯与策略的转变: 随着游戏版本的更新,玩家的游戏策略也在不断进化。
对生存的要求提高: 早期版本玩家可能更倾向于极限输出,但随着深渊难度的提升,玩家对队伍的生存能力有了更高的要求。心海的治疗能力完美地满足了这一点。
对稳定性的追求: 相较于一些依赖特定条件触发高爆发的角色,心海提供的稳定治疗和挂水,使得玩家在深渊挑战中失误的容错率大大提高,更容易取得满星成绩。
角色池的丰富: 到2.3版本时,玩家的角色池已经相对丰富,有更多的五星角色可供选择。而心海作为一名五星角色,其技能设计能够很好地融入到当前版本的主流队伍体系中,并且对其他角色的泛用性也有所提升。

总结来说,心海在《原神》2.3版本深渊使用率达到60%并超越璃月3C,是版本环境的召唤、角色自身机制的优秀、以及玩家游戏策略转变共同作用的结果。 她以其稳定、泛用、高生存的特点,成为了当时深渊环境中不可或缺的辅助角色,完美契合了当时玩家对队伍续航和输出稳定性的需求。而璃月3C虽然各有特色,但在那个特定的版本环境中,面对特定的深渊怪物和机制,她们的泛用性和契合度相比心海就显得略逊一筹。这并不是说璃月3C不强,而是说在2.3版本的“聚光灯”下,心海的光芒更为耀眼。

当然,我们也要注意到,这样的数据是特定版本环境下的一个缩影。随着后续版本的更新,新的角色、新的机制、新的敌人出现,深渊环境会不断变化,角色使用率也会随之波动。但心海在2.3版本展现出的强大生命力和适应性,无疑是《原神》角色设计成功的一个范例。

网友意见

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老操作了,有啥奇怪的?

崩3开服玩家,在崩三这种翻手为云,覆手为雨的升降实在太多了。

直接加强削弱人物武器装备都属于最LOW.的做法,当初崩三这么搞掀起了无数节奏。

要知道崩三的深渊是真有排行榜PVP这种东西的,吵的很厉害。

后来MHY就学聪明了,削弱强的角色我砍环境。于是冰八重风光几个版本以后所有深渊怪都加了冰抗。

增强人物我就加新武器新圣痕。于是樱德莉莎迎来了超限樱犹大。

崩三玩家对这套都心如止水了,最近削弱蛇节奏都没原来猛了。

在原神不过是继续搞这一套。

听说钟离强,那我就搞个穿盾掉血的。

听说心海弱,我就给加套圣遗物。

有啥变化吗?

玩MHY游戏你要记住:

如果你打算抽一个版本之子,那就要一步到位,然后拼命爽。以后迟早会削弱的。

如果你抽了个不强的,那么只要你自己喜欢就行,强弱不重要。万一以后增强了呢?

在MHY这当强度党,无异于火中取栗的猴子,每次抢到栗子都要冒被烫的满手是泡的风险。

心脏和钱包不够大,切勿乱跟MHY游戏的强度节奏。

自己高兴才是第一位的。

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