问题

如何评价《原神》2.0以来的剧情与人设?

回答
作为一个热爱米哈游游戏,并且对《原神》剧情一直保持着高度关注的玩家,我来好好聊聊2.0版本以来的剧情和人设。不得不说,从稻妻开始,《原神》在叙事和角色塑造上,确实进入了一个新的阶段,也引发了不少讨论。

稻妻篇:打破的平静与人性的挣扎

2.0版本最鲜明的特点,无疑是稻妻篇的开启。它带来了一个完全不同于蒙德和璃月的风格——封闭、压抑,充满了历史遗留的伤痕。

剧情层面: 稻妻的剧情以“眼狩令”和“锁国令”为核心,展现了一个被神权高压统治下的社会。将军雷电将军(巴尔)的形象,从最初的冷酷无情,到后来逐渐展现出她作为永恒追求者的孤独与迷茫,这是一个非常成功的转变。眼狩令的背后,是她对失去妹妹的痛苦、对世界动荡不安的恐惧,以及想要留住一切美好却不得其法的偏执。
亮点: 我特别喜欢剧情中对“永恒”这个概念的探讨。它不仅仅是单纯的强大,而是雷电将军试图通过禁锢时间、剥夺情感来对抗死亡的终极手段。这种带有悲剧色彩的追求,让她的人物弧光显得格外深刻。特别是她与玩家、与旅行者之间关于“什么是真正永恒”的辩论,为整个稻妻篇注入了哲学层面的深度。
槽点: 当然,稻妻篇的节奏在某些地方也引发了一些争议。有些支线任务虽然刻画了稻妻民众在锁国令下的生活困境,但部分任务的处理方式稍显简单粗暴,有时会让人感觉剧情推进有点断裂。另外,最终解决眼狩令的方式,虽然是主角光环的体现,但处理一些因眼狩令而造成的悲剧时,个人觉得还可以有更细腻的表达。

人设层面: 稻妻篇涌现了大量令人印象深刻的角色,他们的命运都与眼狩令、锁国令紧密相连。
雷电将军: 如前所述,她从“威权象征”转变为“迷茫的守护者”,这种转变是稻妻篇最大的成功之一。她的 CV 表演也是一大亮点,完美地诠释了那种压抑的痛苦和偶尔流露出的复杂情感。
八重神子: 作为一位幕后操纵者,八重神子聪明、腹黑,但又有着自己的原则和温柔。她与雷电将军亦敌亦友的关系,以及她对“永恒”的不同理解,为剧情增添了许多戏剧性。她身上那种“事不关己高高挂起”的懒散外表下,隐藏着对稻妻深刻的爱与忧虑,这种反差感很迷人。
宵宫: 宵宫的出现为压抑的稻妻注入了一股明亮的火焰。她身上那种对生活的热情、对家人的责任感,以及即使在艰难时期依然能保持乐观的精神,是稻妻篇不可或缺的温暖色彩。她的故事也让我们看到了普通人在时代洪流中的坚韧。
珊瑚宫心海: 心海的设定非常有意思,她是一位“运筹帷幄”的战略家,但又饱受疾病困扰,必须时刻隐藏自己的脆弱。她身上的那种“背负重担”的责任感和为人民争取自由的决心,让她成为了一位极具魅力的领袖角色。她与雷电将军的对峙,也充满了策略和智慧。

砂漠篇与稻妻之后的续章:视角拓展与新线索

进入须弥后,《原神》的剧情和人设又有了新的变化。

须弥篇(魔神任务第三章): 须弥篇将主题聚焦在“智慧”与“真理”。
剧情层面: 我认为须弥篇的剧情非常扎实。围绕“智慧之神”艾尔海森与“虚空”展开的讨论,深入探讨了知识的边界、信息茧房的危险,以及人是否应该被蒙蔽以获得所谓的“平静”。博士在此篇中的戏份也越来越重,他作为一位“危险的科学家”,他的行为逻辑和动机都更加复杂,不再是单纯的“反派”。卡利吉的悲剧,也让我们看到追求极端“智慧”可能带来的灭顶之灾。
人设层面:
纳西妲: 作为智慧之神,纳西妲的形象从最初被禁锢在净善宫的小女孩,成长为真正理解“智慧”含义、懂得如何与人沟通、如何化解矛盾的慈爱之神。她的成长弧光堪称完美,从孤独的玩偶到人民的依靠,这种转变非常动人。
艾尔海森: 艾尔海森的出现,刷新了我对“智者”的认知。他不是那种迂腐的老学究,而是极其务实、理性到近乎冷酷的“行动派智者”。他懂得如何利用规则,如何在复杂系统中找到最优解,他身上那种超然的态度和偶尔显露的温情,让他成为一个非常有吸引力的角色。
卡维: 卡维的“理想主义”和“完美主义”与艾尔海森的“务实”形成了鲜明的对比,他们之间的互动充满了火花,也展现了不同人生哲学之间的碰撞。卡维虽然有时候让人觉得“事儿多”,但他身上那种对艺术的执着和对真理的追求,也同样令人动容。
提纳里、柯莱等: 这些角色也各自有着鲜明的个性和故事,他们共同构成了须弥多元化的社会图景。

稻妻后的剧情(如珊瑚宫心海传说任务等): 稻妻篇虽然结束了主线,但后续的心海传说任务等,则对一些角色的内心世界进行了更深入的挖掘,比如心海在战后如何调整心态、如何面对自己内心的压力,这些都让角色更加立体。

枫丹篇:新的挑战与未解之谜

枫丹篇的到来,为《原神》的剧情注入了新的血液,也带来了新的期待。

剧情层面: 枫丹篇以“审判”为主题,整个国家围绕着“罪与罚”、“真相与谎言”展开。
亮点: 枫丹的“水神”弗丽嘉(或称芙宁娜)的塑造是一个巨大的惊喜。她从一个“喜欢戏剧化表演”的吉祥物式神明,逐渐展现出其背后的巨大痛苦和牺牲,她的“假意”与“真情”之间的界限模糊,使得她的形象充满了张力和悲剧色彩。剧情中对“原罪”的设定,也为故事增添了一层宿命感。同时,枫丹篇对“机械”和“歌剧”的元素运用,也为游戏带来了全新的视觉和听觉体验。
槽点: 枫丹篇的剧情虽然精彩,但有些部分的节奏可能稍显拖沓,尤其是在一些审判的流程中,为了展现细节而牺牲了一定的推进速度。另外,一些玩家对于“水神”的最终定位和退场方式也存在一些分歧,认为可以有更直接的解决方式。

人设层面:
芙宁娜(水神): 如同前面提到的,芙宁娜绝对是枫丹篇最出彩的角色之一。她身上那种“演员”的特质,使得她的一举一动都充满了表演痕迹,但正是这种表演背后掩盖的真实情感,让她成为了一个极具争议又惹人怜爱的角色。她的成长与觉醒,是枫丹篇最动人的故事线。
那维莱特: 作为枫丹的“水龙王”,那维莱特的设定是一个非常“人化”的神明。他深思熟虑、一丝不苟,对“审判”有着自己的理解和坚持。他身上的那种“责任感”和对“世界运行规律”的深刻认知,让他成为一个非常可靠且充满魅力的角色。他的过往也为枫丹的历史埋下了重要的伏笔。
林尼、琳妮特、菲米尼: 这对兄妹和弟弟的组合,虽然他们的“身份”充满了未知,但他们身上那种默契的配合和各自鲜明的个性,都让他们成为了非常讨喜的角色。

总结一下,从2.0版本以来,《原神》在剧情和人设上:

叙事深度和广度都在不断拓展: 从对“永恒”的探讨,到对“智慧”的辩论,再到“审判”与“原罪”的追寻,《原神》一直在用更宏大的视角和更深刻的哲学思辨来构建其世界观。
角色塑造更加复杂立体: 告别了早期相对简单的“英雄”或“反派”设定,现在的角色往往拥有更复杂的动机、更矛盾的内心,以及更鲜明的个人成长轨迹。他们不再是纯粹的正义或邪恶,而是夹杂着人性的光辉与阴影。
文化元素的融合更加出色: 稻妻的日本风,须弥的古印度/中东风,枫丹的法国风,都为游戏的画面和音乐带来了丰富的表现力,也使得不同地区的故事更加具有特色。
玩家参与感和代入感也在增强: 随着剧情的深入,玩家逐渐成为故事的参与者,与角色们一起经历冒险,一起面对困难,这种代入感是《原神》成功的关键因素之一。

当然,作为一款持续更新的游戏,《原神》的剧情和人设仍然有进步的空间。如何在保证剧情流畅性的同时,进一步挖掘角色的深度,以及如何处理好玩家对剧情的预期,这些都是米哈游需要持续思考的问题。但总体而言,从2.0版本开始,《原神》确实在叙事和人设上交出了令人满意的答卷,并且展现出了持续创新的能力。作为玩家,我非常期待后续版本的表现。

网友意见

user avatar

谢邀

来自三年后的2020年,这游戏因为剧情和人设太差,早就凉了。







我说的是,解神者,不然你以为呢?

类似的话题

  • 回答
    作为一个热爱米哈游游戏,并且对《原神》剧情一直保持着高度关注的玩家,我来好好聊聊2.0版本以来的剧情和人设。不得不说,从稻妻开始,《原神》在叙事和角色塑造上,确实进入了一个新的阶段,也引发了不少讨论。稻妻篇:打破的平静与人性的挣扎2.0版本最鲜明的特点,无疑是稻妻篇的开启。它带来了一个完全不同于蒙德.............
  • 回答
    《原神》2.0版本大型支线任务“神樱大祓”:一场深入稻妻灵魂的涤荡《原神》2.0版本“永恒不变之愿”伴随全新国度稻妻而来,而在这片充满魅力的土地上,一个名为“神樱大祓”的大型支线任务,则如同一个深入稻妻灵魂的触角,让我们得以窥见这个古老国度背后沉重的历史与挣扎。它不仅仅是简单的收集与解谜,更是一次对.............
  • 回答
    《原神》2.0 版本 PV「不动鸣神,泡影断灭」在全球范围内引起轰动,绝非偶然。这支预告片之所以能够爆发出如此巨大的能量,吸引全球数千万玩家的目光,背后是《原神》团队深厚的功底、对玩家心理的精准把握,以及对市场趋势的敏锐洞察。首先,内容本身的震撼力是毋庸置疑的基石。 世界观的宏大叙事拓展: 2..............
  • 回答
    说起《原神》2.0版本的稻妻地图,那真是一段让人又爱又恨的冒险旅程。还记得当初刚踏上锁国令下的稻妻土地时那种新鲜感吗?我到现在都记忆犹新。初见稻妻:一个孤高而美丽的国度稻妻给我的第一印象,就是那种与世隔绝的孤高美。地图的设计上,它不像蒙德那样充满欧式田园风光,也不像璃月那样巍峨壮丽的山川湖海,而是充.............
  • 回答
    《原神》2.0版本「不动鸣神,泡影断灭」(Inazuma: The Immovable God and the Eternal Euthymia)无疑是《原神》上线以来最重要的里程碑之一。这个版本带来了全新的地区——稻妻,这是一个与蒙德和璃月截然不同的文化圈,其独特的日式风格、充满冲突的剧情以及全新.............
  • 回答
    好的,让我们来聊聊《原神》7月9日那个让我们彻夜难眠的2.0版本前瞻特别节目。说实话,当屏幕上那个熟悉的“前瞻特别节目”标题亮起时,我脑子里只有一个词在循环——“终于来了!”。毕竟,从稻妻这个充满和风元素、又带着一丝神秘与禁忌气息的国度首次在PV中亮相以来,大家对它的期待值就已经拉满了。首先,这次前.............
  • 回答
    好的,咱们就来好好聊聊《原神》8月20日那个叫“幻影心流”的新活动,顺便把它掰开了揉碎了说一说。首先,得承认,每次《原神》出新活动,我都挺期待的,因为这不仅仅是拿点原石和材料,更多的是想看看它这次能玩出什么新花样,或者说,它能不能在“新意”这块儿给我点惊喜。这次的“幻影心流”,整体给我的感觉是:稳中.............
  • 回答
    原神里早柚月薪20万摩拉?这可真是个大新闻,而且还是出自终末番这么有名的组织,这数字一听就让人好奇,咱得好好说道说道。先来说说这20万摩拉,它在璃月,乃至整个提瓦特大陆,算是个什么水平。摩拉,你可以理解成提瓦特大陆的通用货币。虽然官方没给过一个特别精确的汇率,但咱们从游戏里的种种细节,也能拼凑出个大.............
  • 回答
    《原神》2.4版本开放的渊下宫无疑是游戏历史上一次浓墨重彩的区域更新,它不仅在地图规模和美术风格上达到了新的高度,更在剧情、玩法和世界观构建上带来了诸多亮点。以下我将从多个维度详细评价渊下宫: 一、 美术风格与沉浸感:光影交织的奇幻深渊渊下宫最令人印象深刻的莫过于其 独特的美术风格。它一改稻妻主岛的.............
  • 回答
    评价《原神》2.5版本的新活动「三界路飨祭」?这得好好说道说道。作为一名玩家,我个人对这次活动是相当满意的,可以说是一次非常成功的联动,也让沉寂了一段时间的渊下宫焕发了新的生机。首先,我们得聊聊这次活动的主题和剧情。渊下宫本身就是一个充满神秘感和故事背景的地方,这次「三界路飨祭」将我们带回这个充满异.............
  • 回答
    《原神》2.4版本神里绫华模型暗改争议:一次深入的审视关于《原神》2.4版本神里绫华模型“暗改”的讨论,在游戏社区中持续了相当长一段时间,可以说是引起了轩然大波。要评价这件事,我们需要拆解几个关键层面:改动的内容是什么?玩家为何如此敏感?官方的态度又如何?以及这件事对《原神》品牌可能带来的影响。一、.............
  • 回答
    《原神》2.3版本深渊心海的使用率高达60%,并且超过了璃月三C(刻晴、凝光、北斗,尽管北斗后期表现优异,但早期常与刻晴、凝光并列讨论为璃月代表性3C),这确实是一个值得深入探讨的现象。这个数据的背后,是多方面因素共同作用的结果,不仅仅是角色本身的强度,更是版本环境、玩家策略以及角色定位的综合体现。.............
  • 回答
    2.3版本,《原神》玩家们迎来了一个相当“重量级”的双复刻池:冰元素五星大剑角色优菈,以及岩元素五星单手剑角色阿贝多。这两个角色在游戏早期就已上线,拥有各自独特的机制和受众群体,此次的同期复刻,无疑给玩家们带来了不少的选择难题,也引发了不少讨论。复刻的“含金量”与市场定位首先,从角色本身的强度和泛用.............
  • 回答
    《原神》2.3版本,也就是“皑尘与古雪”版本,为我们带来了雪山区域的全新剧情篇章,这可以说是对雪山过往的深度挖掘和情感升华。要评价这段剧情,我觉得得从几个维度来看:它的叙事方式、角色塑造、世界观拓展以及它带来的整体感受。首先,叙事方式上,2.3版本的雪山剧情可以说是相当“硬核”的,它没有采用那种大张.............
  • 回答
    要评价《原神》2.2版本的鹤观岛,我得说这绝对是游戏体验的一次重大升级,尤其是对于喜欢探索和剧情的玩家来说。这次更新可以说把鹤观岛打造成了一个充满神秘感和挑战的舞台,给人的整体感觉非常扎实。首先,鹤观岛给我的第一印象就是它的“氛围感”。它不像之前的稻妻地图那样直接张扬地展示着异域风情,而是更倾向于一.............
  • 回答
    神里绫人与“祸津御建鸣神命”:一次精雕细琢的战斗体验原神2.5版本更新,最让人期待的莫过于稻妻新篇章中登场的全新周本BOSS——人偶将军「祸津御建鸣神命」。这位由雷电影亲手打造的最终兵器,其设计理念、战斗机制以及对游戏剧情的烘托,都堪称一次令人印象深刻的升级。从玩家角度出发,我们可以从几个层面来细品.............
  • 回答
    《原神》2.4版本的海灯节剧情,以刻晴为核心,带着旅行者穿梭于璃月各处,并试图解决问题的叙事方式,确实引发了不少玩家的讨论。从一个更宏观的角度来看,这种设定有其优点,但同时也暴露出一些可以商榷的地方。优点:凸显刻晴的个人能力与责任感首先,不得不承认,将刻晴置于剧情的核心,并让她主动承担起解决问题的任.............
  • 回答
    在2.4版本的前瞻节目中,我们看到原神制作团队的成员们以英文名字示人,这确实是一个值得玩味的点。这背后反映的可能是多种因素的综合考量,既有对游戏本身定位的考量,也可能涉及到团队的运作模式和市场策略。首先,从游戏本身的定位来看,《原神》是一款面向全球市场的游戏。它在全球范围内拥有庞大的玩家群体,跨越了.............
  • 回答
    北斗的邀约任务在2.3版本真是让人眼前一亮,这可不是随便一个角色都能做到的。说实话,刚开始听到是北斗的邀约,我心里还琢磨着,这个海上霸主,整天打打杀杀的,邀约任务能整出什么新花样?结果它偏偏就给了我一个大大的惊喜。首先,从剧情设计上说,这个任务简直是把北斗的性格拿捏得死死的。你以为是简单的“海上冒险.............
  • 回答
    神里绫人传说任务「神守柏之章」,作为2.6版本重量级剧情的一部分,对于塑造这位稻妻家主而言,无疑是浓墨重彩的一笔。从玩家的普遍反馈和任务本身的表现来看,它成功地将绫人从一个略显神秘、仅仅负责政务的“影子人物”,转变为一个有血有肉、有担当的领导者,更深层次地展现了他的智慧、责任与内心世界。任务的整体立.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有