既然新怪出来了,我就谈谈一些不一样的游戏理解吧
这是一个弱软保怪物
同样是针对护盾,空壳的设计比流血狗好太多了
要理解这个机制,你先要回答一个问题,钟离的设计失败了吗?
答案是,游戏性上失败了,但对整个游戏而言没有
你要明白,游戏的本质是适度的自我挑战。
钟离这个无缝霸体的设计,放任何游戏都是作弊器一样的存在,但是,对于一个出圈的游戏而言,却可以有效地包容手残党。
你是不知道有些年一游玩家,开头进蒙德城都能淹死3次,教她走桥都能从桥上掉下来。
对于这样的玩家,过主线都很困难,对生存需求极高,但只要有了钟离,游戏难度直接下降一档,很多原本过不去的关卡都能过去了。
不管是有意无意,钟离都帮米哈游留住了更多玩家。
但如果止步于此,对游戏操作比较好的人而言,这游戏就没有任何挑战了。
为增加游戏性,早在半年前,就陆续出现了许多无视护盾的机制
雷祸、流血狗、吸能扣血、雷神封技能……效果立竿见影,手残党直接卡关,劝退一批玩家
然后就是削怪、削环境、削数值……回到站撸模式,老手根本体会不到怪物的差别,无聊到死,两头不讨好
因此,新怪的设计方向就出来了:
在保障护盾生存能力的同时,增加怪物的挑战性
空壳就是第一个尝试
我玩的游戏很多,但也第一次见到这么设计的怪。
米哈游终于独立思考了一回。
手残玩家本来就打什么都刮痧,吸盾怪就是肉一点,刮得久一点,但不会让他们打不过。
怪物套盾、治疗也不是第一次了,海乱鬼灭掉一个另一个不也是回血+霸体么?但海乱鬼的高伤害更容易劝退手残党。
有人从逻辑上讲什么一刀碎盾合理,吸盾不合理。我想说,合理性编个背景设定就能解决了,你要透过现象看本质,真出碎盾怪,手残玩家直接死给你看。
在此预言,接下来的怪会往这个方面继续设计,不会增加威胁,但会越来越肉,越来越拖时间
这些怪对大世界玩家影响不大,对操作能力强的玩家影响不大,只会影响操作不行还要在深渊里虚空PVP的玩家。
这部分玩家怎么办呢?充钱呗~
刚刚看完,心潮澎湃。
胸中一团火,可却一时之间不知道说什么。
随着杨扬老师的出场,若陀的乐章,汉语的唱诗班,不知道为什么就忍不住热泪盈眶。
最后当音乐会的老师们起身时,
我居然只有一句简单粗暴的感慨:
“尼玛我给原神氪的金,值了!”
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当然,我不是建议大家氪金啊……只是我个人一直是个中氪的氪佬,从很小开始就氪金,
所有的氪金里,只有原神,让我心甘情愿,甚至,
与有荣焉!
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先上兑换码,
等心情平复了,再看来慢慢聊这个,这个真的给了我很多惊喜,
不仅仅是音乐会,还有新更新的东西,特别是那个地图编辑器。
米哈游真的心大,是准备重现当初星际争霸地图编辑器的辉煌时代吗?
脑子里有很多话,但是需要脑子好好想想了再和大家唠嗑。
先写这么多吧。
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